7月21日,《我的世界》(Minecraft) 在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客户端和服务器应用程序集成区块链技术,并且不能用于创建与任何游戏内容相关的NFT,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组。
受此波及最大的项目是NFT Worlds。
NFT Worlds是一个去中心化完全可定制的游戏平台,NFT Worlds NFT所有者都可以在其中为世界中的玩家或独家社区制作各类元宇宙游戏体验。为了达到每一个世界可定制化的需求,NFT Worlds选择使用《我的世界》作为底层基础设施,NFT所有者可以通过成熟的Minecraft客户端、WorldEdit、MCEdit程序等世界编辑软件为玩家们提供高自由度的元宇宙游戏体验。
数据:比特币Ordinals NFT数量超600万枚:5月13日消息,Dune 数据显示,使用 Ordinals 铸造的 Inscriptions(类似于 NFT)数量已突破 600 万枚,截至目前累计费用收入为 1,226.6595 BTC,约合 32,443,040 美元。此前 Ordinals 铭文铸造总量于 5 月 10 日突破 500 万。[2023/5/13 15:01:13]
关于NFT Worlds选择《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「(团队)在《我的世界》开源生态系统中拥有着近十年的工作经验,我们看到了它的一切能力以及开源工具、模组等的广泛性,它非常适合为我们的去中心化元宇宙提供源动力。」
在消息公布之后,NFT Worlds 代币 WRLD 闪跌超60%,而 NFT Worlds 的核心资产 NFT 闪跌超过 80%。
报告:阿联酋与新加坡的NFT行业预计将以每年45.5%、51.2%的速度增长:金色财经报道,报告显示,阿拉伯联合酋长国的NFT行业预计将以每年45.5%的速度增长,到2022年达到9.821亿美元。预计NFT行业将在预测期内稳步增长,2022-2028年的复合年增长率为32.1%。该国的NFT支出价值将从2022年的9.821亿美元增加到2028年的47.463亿美元。
此外,新加坡的NFT行业预计将以每年51.2%的速度增长,到2022年达到18.793亿美元。预计NFT行业将在预测期内稳步增长,2022-2028年的复合年增长率为36.9%。该国的NFT支出价值将从2022年的18.793亿美元增加到2028年的111.802亿美元。[2022/12/9 21:32:50]
披头士乐队首次NFT拍卖活动启动,起拍地板价为1.25 ETH:12月7日消息,The Voices of Classic Rock (VOCR) 官方网站启动了披头士乐队的四个NFT销售拍卖活动,本次拍卖是首次与披头士乐队相关的NFT拍卖,但乐队控股公司Apple Corps似乎并未参与此次NFT的创作或销售。据悉,每个NFT都包含一位传奇音乐家的罕见采访和独特肖像,NFT均在以太坊区块链上铸造,出价仅接受ETH,起拍地板价为1.25 ETH,约合4000美元,本次拍卖将在12月10日星期五结束。(cryptobriefing)[2021/12/7 12:56:03]
据《我的世界》开发团队在声明中的描述,禁止区块链技术和NFT技术的主要原因是「NFT 基于稀缺性和排斥性创建了数字所有权,这与 Minecraft 的创造性包容和共同游玩的价值观不符,而是创造了一个区别富人和穷人的场景。围绕 NFT 的投机定价和投资心态将注意力从玩游戏上转移开来,鼓励暴利,我们认为这与我们帮助玩家获得长期快乐的价值观不符。」
Punk.Network and Red&Blue 联合发售 NFT卡牌:据官方消息,Punk.Network此次NFT发行将于 Binance Smart Chain,TOP RANK NFT 交易平台 AirNFTs 进行,一系列 C class 卡牌正在上架中。此次发行的 卡牌 NFT 内含权益将于 10 月 25 日公布,包括但不限于:
1.?Red and Blue 的 BSC 链上 C 级资产,拥有一定数量的此系列 NFT,可在该区块链场景自由搭建相关 DeGame 场景;2. 多张 C 级卡牌可合成随机高阶卡牌;
3. 不同卡牌可搭配不同组合获得更多解锁权益;
DApp 收入 10—15% 进入“R&B-大规模入侵”生态发展 Fund[2021/10/20 20:43:54]
《我的世界》拒绝区块链和NFT本质上的原因是价值观的不符,也存有对于NFT Worlds可能存在欺诈行为的忧虑——如果出现欺诈行为,《我的世界》本身的品牌价值也会受到影响。这是我们可以从其文本中可以强烈感受到的。
当然我们也可以按照《我的世界》开发团队的所有表述一一反驳,但《我的世界》开发团队的态度所代表的大多数游戏玩家对于NFT和Web3游戏的刻板印象——NFT通过稀缺性创建了数字所有权,却也区别出了穷人和富人。
这在NFT游戏发展史中是无可避免的,因为金融化是区块链最主要的应用,甚至区块链游戏之所以蓬勃发展,也与其高度的金融化有关。但这也会催生出许多关于庞氏金融的批评,不可持续是目前NFT游戏/GameFi最大的问题。
本文的态度更倾向于使用发展的眼光去看待 NFT 游戏/ GameFi——我们还需要将以下三点做好,才能彻底扭转NFT游戏在游戏社区中的舆论。
没有原创内容是一个很大的问题,就像NFT World所遭遇的困境,Web2世界经过多年发展,已经具备非常成熟的游戏体系和游戏产品。如果一个Web3游戏选择依附某一个Web2游戏,那必定会受制于该游戏。
而原创游戏,尤其是优质的原创游戏需要一个长久的开发制作周期。对于刚刚才被资本/机构关注的Web3游戏来说,优质原创游戏的出现还为时尚早。不过值得一提的是,虽然原创优质游戏仍然是稀缺的,但是Web3优质的IP品牌已然出现,比如BAYC。而BAYC的创建者Yuga Labs,正野心勃勃地准备推出基于Otherside土地的元宇宙游戏,尽管效果不尽如人意。不过,本文的态度还是要多给予Web3项目一些时间——有些开发周期是无法用钱来缩短的。
只有更多的原创IP以及原创的元宇宙/游戏设计工具被推出,整个Web3游戏的生态发展才会更健康。
可玩性在GameFi领域其实已经是一个老生常谈的话题,大部分GameFi是没有可玩性的,包括在行业内久负盛名的一些GameFi项目,比如Axie Infinity、Raca等等。游戏开发者往往会在游戏中添加一下博弈、策略的元素以弥补游戏在可玩性和深度上的不足。
除了以上这些,我们注意到,很多游戏都开始了对于可玩性领域的探索,毕竟很多Web2游戏在可玩性层面都是很好的老师。Web3游戏的发展路径也会基于游戏开发的难易程度进行,遵循网页游戏——手游/Web2链改游戏——独立小型游戏——3A级游戏的路径。
NFT和游戏的可玩性也并不冲突。NFT代表着玩家对游戏的所有权,可玩性印证着玩家对游戏的兴趣程度。
游戏门槛是我们最需要关注的一点——真正的Web3游戏是不会为游戏设置过高的游玩门槛和玩家数量。
例如,在之前GameFi中最常见的设置NFT数量本质上就是在限制玩家的总体数量,以及一些游戏动辄几百美金几千美金的准入门槛,都是摧毁NFT游戏声誉的重要原因。
●一是鲸鱼对于游戏可摄取价值的能力,能力越大,游戏越不平衡。这与Web2网游中氪金提升实力有着本质区别——Web2网游氪金是通过消费获得了在游戏中的可玩性,而在NFT游戏中鲸鱼通过自身在资金层面的优势,获得比其他散户玩家更高的金融价值。
●二是NFT数量的限制,即玩家数量是有限制的,以及基于稀缺性NFT价值的炒作,引发游戏的玩家增量减少,最终导致游戏经济体系的崩塌。
一个经济体就像一只装着水的瓶子,鲸鱼靠着不断摇晃瓶口把水晃出来获利,而越来越高的瓶口会让玩家无法将自己的水装入瓶子,最终水会越来越少,直至没有。珍惜瓶子里的水,保持增长,减少震荡的次数,就是持续发展的希望。如何消除这类影响,将会是未来Web3游戏开发者所需要解决的重要问题。
在数码圈子里存在着一批矿工,他们购买显卡拿去进行算力挖矿,获取以太坊区块链上的出块奖励ETH。随着2020年ETH价格上涨,矿工们为了获取更多的利益,与游戏玩家争抢显卡产能,直接导致过去两年时间.
1900/1/1 0:00:00当满屏幕都是“我要O泡”的时候,你一定想知道发生了什么。 作者:Maxlion丨星球日报原文:《是什么推动了OP暴涨?》8 月 4 日,据 币安 数据显示,以太坊 L2 项目 Optimism.
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1900/1/1 0:00:00金色数藏推出与遇龙河景区旅游发展有限公司、贺州博物馆联合铸造的「夏日寻踪 · 遇见广西」主题藏品.
1900/1/1 0:00:008月2日7时,加密KOL @0xfoobar发推称,跨链互操作性协议Nomad桥正在被黑客攻击,WETH和WBTC正以每次百万美元的频次转出,合约中仍有1.26亿美元可能存在风险.
1900/1/1 0:00:00原文标题:《跨链桥为什么这么多事故?》原文作者:0xScope团队近期频发的跨链安全问题吸引市场的广泛关注,本文希望从产品设计的角度入手,给读者讲述为什么这个赛道的产品安全问题这么多.
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