上篇说了当前两个龙头GameFi的旁氏困境,这篇来探讨可能的出路在哪。
首先来说,X 2 Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的“你挖的东西对于外部世界是有价值的”,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。
但这东西,经不起具体数据推敲。
拿facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。
我们假设Stepn也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。
Gemini创始人Winklevoss:比特币的大积累已经开始:金色财经报道,Gemini创始人Winklevoss twins表示,最近人们对比特币现货交易所交易基金(ETF)的乐观情绪重新燃起,正在引发比特币的“大吸筹竞赛” 。过去一周,富达、景顺、WisdomTree和Valkyrie跟随投资巨头贝莱德向美国证券交易委员会申请比特币现货ETF,一些分析师认为这是过去几天比特币价格飙升的原因。[2023/6/26 22:00:06]
这显然不现实!
所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不make Sense。
所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:
BlackStar Enterprise Group正在寻求SEC批准,以进行链上OTC股票交易:金色财经报道,特拉华州BlackStar Enterprise Group正在寻求在美国证券交易委员会(SEC)批准,以进行链上场外交易(OTC)股票交易。 BlackStar Enterprise Group 自 2018 年以来一直在开发该平台,并花了将近两年的时间与监管机构进行沟通,回答了审查员提出的数十个问题和意见。最近,该公司已采取下一步行动,向 SEC 交易和市场部门提供有关其平台将如何运作的详细计划。获得批准后,SEC 和 FINRA 都将成为私有区块链中的证书持有者,允许监管机构查看交易并访问网络治理。[2023/4/17 14:09:17]
1.偏向传统 - ?Free 2 play,play for Fun and Skill 2 Earn
预测:到2025年区块链行业的价值将达到1760亿美元:金色财经报道,根据预测,到2025年区块链行业的价值将达到 1760 亿美元。自2018年以来,印度的区块链和加密工作岗位已经增加了 138%。未来,区块链技术和加密货币的采用有望使印度在金融方面更具包容性和技术先进性。
此外,在印度,加密货币正在稳步普及。千禧一代也从二线和三线城市跳上了加密货币的潮流。尽管男性直到最近才主导这个行业,但从事加密货币交易的女性人数增加了 1000% 以上。66% 的用户仍未满 35 岁这一事实表明,该国年轻人对加密货币的采用率更高。[2023/1/9 11:01:54]
这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏(比如最早网游的月卡或是点卡),而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free 2 play。
Rarible提议为Doodles建立定制的NFT市场:11月4日消息,多链NFT交易市场Rarible在Doodles社区发起提案,提议在Rarible Protocol上为Doodles建立定制的NFT市场。根据提案,该NFT市场将展示Doodles生态系统中的所有收藏品,包括Doodles、Space Doodles、Genesis Box、Dooplicator和任何未来的官方NFT,且平台费为0。如果提案得到通过,Rarible团队将在4周内执行。
此前9月22日消息,由Magic Eden为ApeCoin持有者构建NFT市场的提案投票未通过。[2022/11/4 12:16:03]
游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩, 所以这可以算Play for Fun。
而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是Skill to Earn。
从Web3的视角来看,这些Skill to Earn的玩家,相当于Proof of Work,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让“专业化”的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。
当然,这种模式有几个问题需要克服:
可玩性问题要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi“好玩”。
而想要实现Play for Fun,然后Skill 2 Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play 2 Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。
动机问题你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。
听起来有点像当年的“链改”,“bi改”……
很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化 2 Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3 Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。
区块链原生 - Crypto Native
这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。
区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像“上网看报纸”,后来19-20年原生的Defi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是“买一幅画,拍照上链,然后把画烧了”这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT(punk,猴子)下链。
你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。
GameFi是否也是如此?
能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。
关于GameFi的未来,你怎么看?欢迎评论区讨论。
作者:郭海惟专栏介绍在《web3:一场概念游戏》,我们讨论了将“可拥有”当作web3新技术愿景的核心,实际上是一种违背常识的荒谬文字游戏.
1900/1/1 0:00:001.金色观察|NFT 的 10 种实际用途当 NFT 成为一种社交需求而不是奢侈品或爱好时,我们就会体验到 NFT 的真正潜力.
1900/1/1 0:00:00原文标题:《ERC721P 惊蛰版:代码即法律》撰文:PandaDAOERC721P 全称为 ERC721 Panda,该协议属于 NFT 的去中心化 Swap 协议.
1900/1/1 0:00:00我们已经多次介绍过 Cosmos, 和 Polkadot 类似,Cosmos 这种 Chain Agnostic Layer0 解决方案主要致力于解决其上搭建各种区块链的水平扩展问题.
1900/1/1 0:00:00?结论:(1)总收入:Web3商业模式已经大有发展,其中最强大的仍然是“出售区块空间”,其次是 NFT 交易平台、DeFi 、GameFi 和基础设施.
1900/1/1 0:00:00原文作者: ?Ethereum原文: ?Decentralized Science去中心化科学 (DeSci) 是一项旨在建立公共基础设施的运动.
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