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区块链:传统游戏入圈?区块链游戏的高光时代

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时间:1900/1/1 0:00:00

近日关于链游、元宇宙爆点的关键词频频出镜,这到底是消费公众热情、昙花一现的“短平快”还是传统游戏迈入新领域的橄榄枝?客观来说,传统游戏目前确实保留着绝大多数的市场份额以及玩家群体,这是无法否定的事实。但是众所周知,传统游戏市场的弊端和矛盾已经日益突出。目前游戏市场产品同质化严重,游戏创新性不高,传统游戏产品收益也十分有限,这些导致了游戏玩家对游戏的设计和功能设定参与度过低,相比玩家在游戏中不断支出的费用变高,而可获得的实际奖励几乎没有。于是越来越多的人开始重视和承认,未来社会虚拟空间将扮演重要的角色,元宇宙与链游已经成为不可阻挡的趋势。

币核科技巨建华:跨链技术的发展起到连接传统金融与加密货币的作用:10月23日,币核科技创始人巨建华参加了华夏时报主办的“2020产业区块链峰会”,在“区块链金融未来可期”主题圆桌讨论中,几位嘉宾探讨了区块链技术在金融领域的应用现状及前景。

巨建华阐述了跨链技术在区块链金融浪潮中的重要作用,他认为跨链技术有助于让用户直接面向原生资产,参与到DeFi中来。同时也能让链与链、资产与资产之间互联,有助于区块链技术在传统金融行业中更有效的应用。

币核科技中国区块链业务以新基建、产业区块链为方向,致力于通过多种形式,与政府、企业、高校、相关机构合作开展广泛而深入的研究工作,探索区块链应用场景,培养行业专业人才。[2020/10/23]

而事实上,也是有越来越多的传统游戏公司开始布局区块链游戏板块,据外媒VentureBeat报道,美国游戏公司DigitalInsightGames近期完成750万美元A轮融资,由HivemindCapital和GriffinGamingPartners领投,TheHuntTechnologyVentures、RSEVentures和SignumGrowthInvestments等参投,资金用于研发web3和区块链技术在游戏中的应用。

AAX交易所CEO ThorChan:接入传统金融市场是交易所行业的超车赛道:6月17日AAX交易所CEO ThorChan做客币用宝币圈小课堂时表示,数字货币市场的发展长远来看会与传统金融市场的二级市场保持相似的发展路径,数字货币也会迎来前所未有的交易规模和量级。传统金融市场的接入是加密数字货币市场风云变幻的超车赛道。

AAX希望从传统股票、外汇、期货中吸引增量用户,开发针对这些用户的交易产品。AAX在去年成为伦交所全球首个合作伙伴的交易平台。而合作伙伴平台使AAX能够通过LSEG的全球创新网络(为支持金融服务交易而专门设立的网络架构),进一步将其服务拓展至欧洲、北美和亚洲市场,触达机构客户。[2020/6/17]

可能很多人对DIG不太了解,2021年由前北美腾讯高管JackSheng和《魔法门》开发者JonVanCaneghem创立于洛杉矶。JackSheng毕业于沃顿商学院,有多年股权投资经验,曾供职于联博、高盛等知名机构,在北美腾讯主要负责交互娱乐、游戏等赛道的战略研究和投资。JonVanCaneghem则是负责开发了知名RPG游戏《魔法门》和其衍生游戏《魔法门之英雄无敌》,并在其卖给游戏厂商3DO后离开原公司NewWorldComputing并创立游戏公司TrionWorlds。DIG本轮的融资结合了5家资本机构进行区块链游戏技术的发展和拓新也确实是拉满了动力,相比目前非常多扛着链游大旗的伪概念而粗制滥造出来的游戏,资本的注入无疑给整体的工作提供了助推。

动态 | 调查:大多数人认为BTC将最终“成熟” 与传统大宗商品市场类似:据CoinDesk报道,加密货币分析师Alex Kruger最近进行的一项调查显示,大多数加密Twitter参与者认为比特币(BTC)将最终“成熟”,并进入一个广泛的价格区间,与传统大宗商品市场的实际情况类似。Kruger表示,市场波动可能是由于目前该领域缺乏总资本,随着市值的增加,被称为“鲸鱼”的大型市场参与者对BTC的价格影响会变小。[2019/11/28]

链游市场本来就是一个新兴的圈层,优胜劣汰是产品的唯一法则,一款成功的链游从立项融资阶段到开发阶段再经过测试发布最终投向市场,是一个漫长且精密的过程。优质的游戏从来不缺市场的热度和期望,前有Axie今有MetaPirate,都值得报以关注。

元海争霸是一款以海洋岛屿争霸为主题的多人在线开放式RPG游戏,基于BNB链研发。在这款PlayToEarn游戏中,玩家可以挖掘宝藏,铸造NFT武器,组建海盗团,在广阔无垠的海洋中探险,争夺海洋岛屿资源,并获得收益。并获得了以MetapirateLTD为主导,TIMESCapital、1BOX等国际知名六大投资机构的联合投资。充分利用游戏自身所打造的金融生态以及游戏规则提供给链游爱好者“边玩边赚”的*感。同时在游戏产品本身的逻辑上:新颖的题材,独特的玩法以及乐趣性十足的装备养成对于传统玩家来说又是非常友好的。兼顾了游戏的收益以及体验感,也是非常值得期待的产品。

从买断制游戏到免费游戏,游戏商业模式的争议并不新鲜。原神、王者荣耀等靠月卡、皮肤等产品维持长期运营的免费游戏不仅延长了游戏生存周期,也带来了更多的玩家和商业价值。游戏行业未来会有哪些更多元的可能性?区块链技术或许是其中一个答案。

最后用DIG游戏公司创始人JonVanCaneghem的一句话来结尾:我们现处在向数字资产和区块链游戏的过渡阶段,我们可以创造出更多新的游戏模式,并让玩家能够收集、交易和改造他们所有的数字资产,且不会在游戏停止运营后,失去自己费心费力创造的一切。

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