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WEB:世界迫切需要下一代互联网:Web3

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自Cointelegraph,作者:SharatChandra、ShivAggarwal

Odaily星球日报译者|胡萝卜须

最近的地缘事件使世界两极分化。党派之争和意识形态分歧使互联网进一步分裂,互联网巨头掠夺了无数人获得金融服务的权利。各国正逐渐意识到拥有中立协议和国家堆栈的现实意义。Web3被誉为互联网的下一代,可以抵抗制裁,并且没有数据孤岛。以太坊联合创始人、Polkadot和Kusama创始人Gavinwood?于2004年提出了“Web3”的概念。5年后,比特币白皮书发布,进一步巩固了去中心化的必要性。去中心化的说法会持续下去吗?让我们来看看?Web3今天为什么如此火爆。

日本电影制片厂Noma宣布将制作三部基于加密货币世界的故事片:金色财经报道,日本电影制片厂 Noma 宣布将制作三部基于加密货币世界的故事片。第一部电影名为《修辞之星》,已经在制作中,将于 2024 年上映。?Noma 的创始人兼该系列的制片人Taichi Ito表示,三部曲旨在通过创造性的故事讲述来传授有关加密行业的知识。此外,Ito自豪地分享了他们的团队正在与BTC?专家和屡获殊荣的声音设计师 Sefi Carmel 合作。他还表示相信,《修辞之星》将“改变”观众了解加密货币的方式。

该系列电影还由总部位于东京的区块链公司 Gracone 的首席执行官藤本麻伊和日本出版商 CoinPost 的高管 Ryo Nakatsuji 制作。同时,曾在《精灵宝可梦》、《妖精的尾巴》和《杀鬼》等热门动漫作品中工作的日本动画师 Haruna Gohzu将在影片的动画中担任主角。

为电影设计声音的 Sefi Carmel 提到,该团队希望创建一个系列,以“创造性和可访问”的方式将世界加密专家的见解传达给大众。他说,他很荣幸加入该团队,并为世界转向“依赖于区块链、加密货币、NFT 等的虚拟未来”而感到兴奋。(Cointelegraph)[2022/6/22 4:43:57]

Web3:权力下放在创新经济中的作用

UFC女子世界冠军张伟丽推出《女性力量》系列数字艺术品:金色财经报道,UFC女子世界冠军张伟丽推出《女性力量》系列数字艺术品,相关藏品将于6月7、8、9日在网易星球发行,本次合作的数字艺术家Rock Lee,是来自深圳的独立女性艺术家/插画师/设计师/涂鸦艺术家/品牌主理人。[2022/6/6 4:06:05]

Web3可以提供全球数字轨道,以帮助创新和独立。科技巨头对互联网的主导地位及其对个人数据的控制,助长了去中心化的呼声。著名的硅谷风险投资公司a16z发表了政策文件:《如何建设一个更好的互联网:世界领导人塑造未来Web3的10项原则》。文件指出,数据所有权和货币化将为Web3时代带来更新的商业模式,主张:

世界上第一块区块链纪录片系列首映:据中华网消息,由三橙传媒(OX3 TV Productions)独家制作的世界第一部关于区块链技术的连载纪录片“NEXT:Blockchain”目前在包括亚马逊Prime在内的多个流媒体平台上首播。它是深入探索区块链技术及其进步背后的唯一视频作品之一。[2018/6/20]

“世界应该拥有能够为无数处于创新经济边缘的人释放机会的技术,并使人们能够控制他们的数字生活”。

人与人之间的联系是互联网的基本前提。互联网在过去30年里不断发展,我们与互联网的互动也发生了变化,网络社区的时代可以大致分为三个时间段。

日本公司发布世界首款区块链卡牌战斗类游戏: 日本公司And D近日发布了一款名为《加密武士》(サムライクリプト)的战国主题卡牌战斗类游戏,该游戏首次搭载了区块链游戏引擎Deck,目前已开放了游戏预约。[2018/4/10]

“隐私对于电子时代的开放社会是必要的”,美国数学家和赛博朋克运动的创始人EricHughes说。他强调了隐私的重要性,以及隐私问题在去中心化的互联网中如何更加明显。互联网的现状,即Web2,是被科技巨头所垄断,Facebook、亚马逊、苹果和谷歌今天拥有并管理着互联网。

Web3的支持者敦促互联网的未来应该建立在去中心化、自我主权、数据所有权和抵制审查的首要原则之上。Web3的核心是去中心化网络基础设施的理念,旨在确保个人隐私。

Web3还没有发挥出它的全部潜力。在这一点上,个人对其数据和隐私行使完全所有权的想法似乎相当反乌托邦,因为采用程度很低,仅限于精通Crypto的个人。

Web3的采用

只有当我们创造出与Web2和Web3兼容的有利工具和互补的基础设施时,真正的去中心化经济中所有权的理想才能实现。Web3的采用仍处于起步阶段,尽管一些Web2公司已逐渐开始迁移到Web3并拥抱去中心化。

在互联网上实现可携带的数字身份和所有权的想法,需要每个人都能轻松使用Web3钱包,包括非本地的加密货币受众。凭证管理加上数字资产的保管是阻止Web3采用的缺失环节。一个复合型的钱包,能够使用户在物理和数字领域确认他们的身份、存储凭证数字资产。目前玩家的上行和下行服务远远不能令人满意,这需要从用户体验的角度来解决,以实现大规模采用。

Web3和所有权经济

Web3将为在线社区中的人们使用技术的方式带来范式的转变。价值的创造和分配将不再受集中央集权行为者的摆布,去中心化的群体将实现新的所有权和共同创造的形式。

游戏产业在2021年价值2000亿美元,游戏将成为Web3生态系统的入门用户前进的方向。印度等新兴游戏市场拥有超过4.5亿游戏玩家。新兴市场的人均收入较低,为游戏玩家通过区块链游戏赚取收入创造了巨大机会。

从长远来看,金融化先行的Web3游戏预计将进一步增长。Web3是话语的核心,专注于创造者和所有权经济。摩根大通最近的报告《元宇宙的机遇》,强调了单一钱包用户体验在Web3和元商务中的重要性。该报告指出,单一钱包应包括以下内容:

Web2传统金融支付渠道、数字货币和数字资产;

Web3加密货币、NFT和数字资产;

数字身份可验证的凭证,了解客户和反合规密钥,以及信誉等级;

多个别名以保护隐私并实现数字自由。

基于隐私保护和自我主权的工具和服务对于充分发挥Web3的全部潜力和利用元宇宙中万亿美元的机会至关重要。增强的用户体验对于主流用户的采用至关重要。

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