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NFT:未来哪些Web2媒体将会被Web3接管?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:PooriaArab

原文标题:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?

Web3媒体正在改变过去的游戏规则。

我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。

仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。

在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。

在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。

ETC Labs James Wo:DeFi是金融的未来,用户将继续飙升:ETC Labs James Wo今日发文表示,DeFi是金融的未来。原因如下:其一,DeFi不像传统交易平台那样依赖用户提供流动性,相反,像Uniswap这样的DeFi 协议使用一个方程,它根据需求自动确定代币的值。此外,DeFi比集中式融资 (CeFi) 的主要优势是控制自己的金融资产,DeFi 协议的易用性和安全性会继续改善。最后,鉴于全球对中央机构越来越不信任,DeFi 的用户群将继续飙升,未来将远远超过目前的50万用户。[2020/11/25 22:02:43]

但在产出如此丰富的情况下

?目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。

声音 | WazirX创始人:将在未来销毁总供应量10%的WRX:WazirX创始人兼CEO Nischal Shetty表示,2020年对整个区块链行业来说,会是一个重要的时间节点。如今许多国家开始对加密行业监管表现出积极的迹象。我相信印度也会很快开始讨论本国加密行业的监管问题。我对2020年的加密行业前景非常乐观。别忘了,比特币还有几个月就要迎来减半了,这将大大增强今年行业的发展势头。

关于销毁机制的问题,Nischal Shetty表示确实有WRX的销毁计划,将在未来销毁占据总供应量10%的WRX。他还表示,2020年主要要有以下五个目标:1. 将 WazirX P2P整合到币安中,这样数百万币安用户就可以使用高流动性的WazirX P2P了 ;2. 建立和推出WRX公用事业,如交易费用支付,交易费用折扣等;3. 推广WazirX P2P到世界各地的多个国家;4. 整合WazirX P2P到其他没法币到加密货币转换的加密产品中去;5. 积极发展并占领印度市场。(区块律动)[2020/2/8]

?Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。

金色财经现场报道 火币全球商务副总裁霍力:期待共同探讨多中心化交易所发展未来:金色财经现场报道,在2018全球区块链精英峰会上,进行以《数字资产交易所的生态架构与发展趋势》为题的圆桌谈论,火币全球商务副总裁霍力指出:火币作为一个中心化的交易所,也在多中心化的层面进行尝试,我们可以共同探讨多中心化交易所的未来。我们也希望通过超级节点等做一些事情,将中心化的东西分出去一些。[2018/4/28]

?Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。

排名越低,与头部节目的差距越大。

1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式

?1?销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影

印度国家证券交易所(NSE):为适应未来发展需要,将考虑运用人工智能和区块链技术:据报道称,印度最大的国家证券交易所(NSE)的CEO?Vikram?Limaye表示,为适应未来发展需要,降低高频交易的风险,提高资本市场运作效率,提升监管水平,将会考虑发展运用人工智能(AI)和区块链等技术。[2018/3/26]

?2?通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。

可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。

皆大欢喜的利益分配?

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。

对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。

虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。

Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。

以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。

而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。

2.资助、分享和发行创意作品的新方式

?音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益

?NFT成为参与DAOs的身份象征

?艺术家探索社区建设的新模式

在音乐NFT领域,许多市场正在发展

-音乐版税投资

歌曲和专辑所有权以NFT为载体

2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。

参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。

同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。

比如:

@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限

@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中

如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。

代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。

传统媒体陷入死循环

在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。

web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。

3.何去何从?

值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。

推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。

那么一些东西就很有必要:

-更多DAO形式的唱片“公司”

-非web2形式的音乐推荐频道

-以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台

在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。

几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。

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