原文标题:《HowtoearninGamefi?|0xRecommend》
原文作者:写作业的车厘子,车厘子电波
Howtoearn
整体可以分为stake/work/game/win/investtoearn
Staketoearn,接近传统defi的质押挖矿
Worktoearn,通常指服务于固定甲方的方法,比如在建造类游戏里面盖房子
Gametoearn,这里的「game」要翻译成博弈,短平快完成筹码交换
Wintoearn,胜利才能赚钱,反之输了会亏钱,筹码交换有明确的对手盘
Investotearn,投资赚钱,就当给项目方融资了
差别体现在玩法和质量上,我们一个一个讲。
1.Staketoearn
比特币投资公司NYDIG上月裁员约110人,占员工总数三分之一:10月14日消息,据华尔街日报援引消息人士报道,比特币投资公司NYDIG于9月22日通知受裁员影响的员工,裁员人数约为110人,大概占公司员工总数的三分之一。知情人士表示,员工被告知公司正在寻求削减开支,并将其重点缩小到更有前途的业务。
此前报道,10月3日,NYDIG发布公告表示,其首席执行官Robert Gutmann和总裁Yan Zhao将离职,但会留在NYDIG母公司Stone Ridge Holdings。Tejas Shah和Nate Conrad将分别担任新任首席执行官和总裁,二人此前分别担任该机构全球金融主管和全球支付主管。[2022/10/14 14:27:28]
代表项目:BNX,raca
特征:
1.?需要NFT才能打金
2.?打金额度与投入资金成正比
做市商GSR预计年内通过其风投部门投资6000万美元,其中三分之二将投入DeFi领域:11月2日消息,加密货币流动性解决方案提供商GSR计划进一步扩大DeFi部门的招聘力度并且投入更多的资金在该领域。据该公司DeFi部门负责人Jake Dwyer透露,该部门每日在以太坊和Solana上DEX的交易额为10亿美元,DeFi交易额占GSR每日交易额的20%,另外80%交易额由CEX贡献。
此外,GSR计划年内通过其风投部门投资6000万美元,其中三分之二的资金将投入DeFi领域,未来一年内将10亿美元的资金锁定在DeFi协议之中,目前该公司正招募更多的DeFi人员以及加入更多的网络生态,包括Polygon、Avalanche、Celo和Arbitrum,并且将继续在流动性提供、市场准入、市场流动性、财库管理等方面与DeFi项目合作。[2021/11/2 6:26:50]
3.?每天产出有上限,可据此计算出回本周期
调查:近三分之一英国投资者认为已错过比特币投资良机:Parliament Street智库发布一项针对英国投资者的最新调查显示,近三分之一的英国投资者表示,他们不会投资比特币或其他加密货币,他们认为现在投资加密货币太晚了,觉得已错过了比特币的投资良机。(Decrypt)[2021/3/11 18:34:29]
这种模式并不新,是非常基本的矿币模型,也可以说是资金盘。因为玩法太无聊,所以BNX和raca都有一些开彩票性质的玩法,比如BNX的下本、raca的开蛋,但并不改变整个盘面是矿币的本质。
比较搞笑的事情是,BNX和raca的造富效应并不在打金复投上,尽管有些人确实靠打金复投赚了几倍。真正的造富效应在于「流动性膨胀」,当资金入场速度大于资金出场速度时,会使得游戏的资金池快速膨胀,进而使token上涨,token上涨而回本周期不变进一步推高NFT价格,NFT价格同时消化已经上涨部分和未来上涨的预期,进一步膨胀。
动态 | 一月份顶级加密交易所交易量回升至总市场份额的三分之一:金色财经报道,CryptoCompare数据显示,一月份,顶级加密货币交易所(AA-B级)的总交易量增加了61.2%,占该领域总交易量的29.3%,而较低级别的交易所的交易量增加了46.4%。顶级加密货币交易所的交易量与去年12月份相比增长明显。[2020/2/27]
大多数gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨胀速度比token要快得多,因为NFT能消化token的预期。大量持有NFT并等待流动性膨胀发生,让NFT涨十几倍直接抛售,是造富效应的主要成分。
至于打金,因为是游戏核心玩法,大部分玩家只会这个,反而是用来接盘的,高下立判。
2.Wintoearn
代表项目:后期axie,thetan,lok
特征:
1.?胜率与收益强相关
动态 | CipherTrace报告:约三分之一加密货币交易所几乎没有KYC:据CoinDesk消息,11月27日,加密货币情报和区块链安全提供商CipherTrace发布了第三季度加密货币反(AML)报告。报告显示,在120家最大的交易所中,约三分之一的交易所在了解客户(KYC)验证方面“薄弱”,而三分之二的交易所“缺乏强有力的KYC政策”。在接受测试的35%的交易所中,他们每天在很少或没有KYC的情况下交易0.25个比特币。[2019/11/28]
2.?每日收益有极限
3.?研究这个模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用来解决矿币挖穿的问题。
传统的staketoearn或者说ponzi模型,所有人都在赚钱,直到新入场资金枯萎,然后大家就一起归零了。其根本点在于体系里盈利和亏损是「错位匹配」的,前面全都赚,后面全都亏。
只要把让盈利和亏损「同时发生」,就能解决问题。两拨人打架,各出5块钱,一拨人赢了拿走10块钱,输了的人分文不剩,这样就简单解决了ponzi的问题。赢家赚钱,也就是wintoearn。
有没有很熟悉?
车厘子和车厘子Layer2猜拳,输了的要给对方一颗糖。
这不就是小孩子的过家家嘛...
关于wintoearn是否可行,目前大多数模型都跑废了:输个游戏都能亏钱,让人开心的东西变成了不开心的东西,这就没意思了。未来也许会出更好的wintoearn模型吧。
3.Gametoearn
代表项目:狼羊,德扑
特征:
1.?胜率与收益强相关
2.?游戏有第一期第二期第三期,结束很快
3.?有某些强可控的博弈点
需要注意,「Game」要翻译成「博弈」。
上文吐槽了wintoearn影响游戏体验,但本来也不是所有游戏都能给所有玩家良好体验的。比如德扑,总得有人亏钱,但亏钱的人自己本身能接受这件事。所以「博弈」本身就可以是卖点,而围绕博弈设计的游戏,则能够让玩家实现「博弈赚钱」。
然后一轮博弈之后需要让人亏损出场,本轮博弈就结束了,开下一期游戏。
德扑是典型的例子,推广一下,菠菜基本都是gametoearn。
狼羊是比较好的例子,博弈维度也比较丰富,筹码会很快集中到有限的策略优胜者手里。
当然,狼羊也有一定的staketoearn的属性,所以除了游戏内部的博弈,还可以做ponzi的博弈,吃流动性膨胀后的NFT涨幅。现在看其staketoearn的比例还更大一些,但不能否认博弈的重要性。
4.Worktoearn
代表项目:sandbox,lok
特征:
1.?不用NFT也能玩
2.?需要消耗智力和脑力来build,比如建筑
sandbox这个游戏我肚子里还有些纯纯的货,但这里只讨论worktoearn的事情。
Work理解成搬砖、施工、打工之类的就好。相信大家都玩过一些沙盒游戏,搭出自己喜欢的房子需要很多设计和施工的时间,如果雇了别人做这些事,也就是给予了其他人worktoearn的机会。
这个逻辑其实比较符合大家说的「playtoearn」,但过程的有趣程度能否称之为「play」是存疑的,所以我直接改成work了,毕竟大家都懒得打工嘛。当然不排除有些人享受这个过程,因为人的xp是自由的嘛。
5.Investtoearn
代表项目:phantomgalaxy,bigtime
特征:
1.?可能没有「打金」这个概念,或者打金量少得可怜
2.?NFT/token涨幅巨大
这类游戏最大的特点就是质量高,太像成熟的3A游戏了。大家看画质不错,就开始狂投,称之为gamefi2.0。
嗯,很厉害,所以呢?因为更接近现在的成熟游戏,所以就是gamefi2.0?这个行为跟在移动电话时代重新发明有线电话没区别啊。既然是现在的方案更好,为什么不玩现在的游戏呢?
之所以说investtoearn,有两个原因:
IXO可以作为公开募资手段,打破私募基金对投资的垄断
投资看重质量,所有人都这么想,所以资本流入速度变快,流动性膨胀会推高资产价格
IXO作为公开募资手段,即使只是做纯game,也没有问题,简单的众筹嘛,没有crypto的时代尚且可行,更别提有crypto之后了。
「投资看重质量」是生成投资泡沫的原因,在gamefi1.0时代游戏质量太差了,所以大家逮到个看起来不错的游戏就巴不得买爆。类似于原始人看到了自行车大呼过瘾,旁边的现代人开着航天飞机嗖就过去了。
不过考虑到韭菜自己也有资本,如果所有韭菜都能形成共识,流动性必定膨胀。即使我们察觉到gamefi往后走的路很窄,但如果想投机的话,也不能错失「其他人」共识形成的机会,毕竟有钱赚嘛,不寒碜。
好了,讲完啦,嘉人们下期见。
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