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NFT:轰轰烈烈的游戏社区“反NFT”运动,会为“NFT采用”减速吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自thestreet,原文作者:LucOlinga,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。

习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。

游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。

游戏中的NFT是如何诞生并发展的?

Van ECK Associates Corp在去年四季度增持283,127股HIVE股票:金色财经报道,据美国证券交易委员会最近披露的13F文件显示,Van ECK Associates Corp 在去年第四季度将其在比特币矿企HIVE Blockchain Technologies Ltd.的股票持仓提高了49.3%,增持了283,127股,目前拥有价值1,235,000美元的HIVE Blockchain Technologies 股份,占比约为1.02%。其他对冲基金方面,State Street Corp 现在拥有 348,212 股HIVE公司股票,价值 1,309,000 美元;贝莱德公司拥有82,303股股票,价值310,000美元;UBS Group AG拥有17,829股股票,价值67,000美元。(defenseworld)[2023/5/15 15:02:39]

NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。

Web3游戏开发工作室Tribo完成117万美元融资,Play Ventures等参投:10月10日消息,Web3多人游戏开发工作室Tribo宣布完成117万美元融资,Play Ventures、Sisu Game Ventures和Joakim Achrén参投。据悉,该公司正在开发一款多人参与的免费休闲游戏,并且将使用NFT数字藏品推动游戏经济。

此外,Tribo推出NFT系列Flameys,总计发行2000枚,持有者可以获得Tribo社区VIP权限和福利。(VentureBeat)[2022/10/11 10:30:10]

去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。

拉脱维亚当局将被指控的加密欺诈者移交给美国拘留:8月28日消息,波罗的海小国拉脱维亚的公民Ivars Auzins周五被引渡到美国。这位拉脱维亚人已被移交给美国司法机构,罪名是6项起诉书,指控他犯有电汇欺诈、证券欺诈以及阴谋实施电汇和证券欺诈,涉及8家声称提供、投资或开采数字资产的企业。其中两个,Denaro和Bitroad,通过ICO筹集资金。Impressio Estate、Broi Investments(Bankroi)、Changepro、Genneon Investments和Lycovest将自己描述为加密投资平台,提供不同的投资计划和利润率。Innovamine提供BTC和ETH的挖矿投资。Auzins被转移到美国之前,最近被美国当局指控犯有加密犯罪的两名俄罗斯国民被引渡。[2022/8/28 12:53:41]

在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。

Wirex推出支持加密资产的信贷产品:金色财经报道,加密支付公司WirexWirex推出了Wirex Credit,由加密货币支持的信贷,并且没有发起费。Wirex Credit 提供USDC、USDT和NXUSD等Stablecoin形式的即时贷款,最高可提供80% 的 LTV(贷款价值比),信贷额度可达10万美元。该产品使用户无论市场条件如何都能获得信贷,无论是通过投资DeFi协议赚取资金还是使用Wirex卡购买度假产品。[2022/7/5 1:52:14]

为什么“传统”玩家如此反对NFT?

电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。

许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。

《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。

《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。

玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。

为什么游戏工作室想要整合NFT?

电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。

事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。

NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。

工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。

30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。

视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。

NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。

这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?

行业专家说,没那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。

Splinterlands的首席执行官兼联合创始人JesseReich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”

NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”

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