原文作者:老雅痞
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自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近"所有权"的时候了。
从历史上看,游戏玩家并不拥有他们的游戏、他们的进度或他们的时间。开发商掌握着骨架钥匙,他们才是获利者。经过多年的构思、设计和构建沉浸式世界--更不用说投入大量的资金--开发商可以随时停止运营游戏。
福布斯:加密货币是国安资产而非威胁:福布斯专栏作家Sean Stein Smith刊文称,加密货币是国安资产,而非威胁。他说有一种观点认为,加密资产会威胁美国的国家安全,包括金融市场、美元的全球储备货币地位以及美国的战略成功。他认为这与事实相去甚远,区块链和加密货币是具有颠覆性的技术,势必会带来改变,但它非但不是国安风险,反而有望为各行各业带来新的创新应用。他说应将加密资产视为国家战略资产,并指出了三大原因:1,让美元升级换代。他认为指责加密货币破坏美元的储备地位是缺乏远见和全局观的看法。决策者应接受基于区块链和加密货币支付的优势,并尽可能将这些公认的优势整合进现有结构之中;2,提升数据质量。基于区块链的交易能提供更高的安全性和加密性。高质量的数据是组织的命脉,每个决策者都需要高质量、可信赖和可比较的信息。满足该需求的区块链和加密技术应得到支持,而不是被视为眼中钉;3,提供新的范式。区块链和加密资产为私营部门打开了一扇大门,以推动各种新的用例、应用程序和机会。过度监管只会赶走创新。区块链和加密资产已成为影响巨大的全球性产业。许多让决策者和私营部门兴奋的技术和应用都仰赖于安全且易于传输的数据,这正是区块链和加密技术的用武之地。(福布斯)[2021/8/18 22:21:14]
Facebook宣布它将停止支持基于Flash的游戏。在这个开关的拨动下,整个生态系统和多年的历史,在没有得到玩家同意的情况下被永远删除。
动态 | 福布斯:区块链有望变革价值750亿美元的品牌货币领域:据福布斯消息,忠诚度积分、奖励计划和礼品卡行业即将经历一场将影响许多企业的重大变革,该行业预计到2026年收入将达到750.3.1亿美元,在2018年至2026年预测期内实现10.1%的复合年均增长率。[2019/8/25]
随着区块链技术的发展,这种动态已经发生了变化。开发者不再是主宰;玩家拥有权力。通过代币化和游戏经济,玩家可以从他们玩的游戏中以便携资产的形式提取货币价值。从游戏到收入的模式是一个简单而革命性的概念,它正在改变玩家、开发者和社区的游戏体验。
福布斯发布首个数字货币领域富豪榜,赵长鹏列第三:福布斯近日发布了首个数字货币领域富豪榜,Ripple创始人Chris Larsen 以75-80亿美元身家排名第一;以太坊联合创始人Joseph Lubin 身家估值10-50亿美元,排名第二;币安创始人赵长鹏位列第三,身家估值11-20亿美元。[2018/2/7]
AxieInfinity,就像口袋妖怪一样,用户收集、繁殖和战斗野兽、植物、水生和鸟类角色。NBATopShot是一个收藏品平台,用于交易关键的体育时刻。Illuvium将是一个高分辨率的MMO战斗游戏,就像《超级大乱斗》一样。智能合约和NFTs实现了对游戏内资产的完全所有权,并有区块链技术支持的安全性和透明度。可互操作的、不可改变的交易
区块链使代理权和产生信任。每笔交易都发生在一个不可更改的账本上--记录永远存在。玩家明白,他们的数字物品将存在于游戏的宇宙之外,并可以在二级平台上进行交易和销售,即使游戏关闭了。这就避免了类似于FarmVille1.0的消亡。
这是一种微妙的舞蹈,那些具有传统思维的人如果不了解这种动态,就可能无法受益。
随着新游戏的出现,出现了新的游戏机制和商业模式,游戏公司正在努力理解这种外来模式。他们认为,一切都没有改变,所有权机会已经存在。这是真的;有一些二级市场,如eBay,多年来玩家一直在那里买卖魔兽世界和RuneScape物品。
然而,用户体验很差,而且无法保证交易是安全的,更不用说合法的。另一方面,通过优化游戏的基础架构,允许无缝的货币转移,Play-to-earn解决了这个问题。不透明的市场现在是透明的。
游戏公司正在努力理解这种外来模式。
产业。关于挖矿的环境后果的错误信息,再加上大量的NFT局,进一步促成了庞氏局的看法。但区块链游戏中缺少一个元素,这也是大多数严肃的游戏玩家不看好这些游戏的原因...。乐趣。
Web3游戏中的乐趣在哪里?人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。并不是为了赚钱,也不是游戏者玩游戏的原因。真正的Web3赢家将是那些垄断了区块链技术和有趣游戏的人。
人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。
未来会怎样?
Play-to-earn的激励结构是概念的证明,可能会在游戏和其他领域广泛采用区块链技术之前。现在代币有了货币价值,游戏就远不止是游戏了。当涉及到真实世界的金钱时,注更大,回报也更大。
想象一下这样一个世界,玩糖果粉碎机的妈妈们进入Web3游戏。她们在赛车游戏上登录,与朋友开展竞争,赚取代币,然后用这些代币换取她们最喜欢的Athleta紧身裤--所有这些都在一个平台上完成,这是一个传统游戏无法触及的新范式。
据Cointelegraph1月25日消息,泰国银行、泰国证券交易委员会和泰国财政部已经联手审查并发布了关于使用数字资产作为支付工具的指导方针.
1900/1/1 0:00:00Jan.2022,DataSource:FootprintAnalytics据FootprintAnalytics数据显示,游戏领域自2021年9月吸引了大批投资者.
1900/1/1 0:00:00尊敬的中币用户:????中币将于香港时间2022年1月24日上线InverseFinance。具体安排如下:????1、2022年1月24日16:00开放INV充值;????2、2022年1月2.
1900/1/1 0:00:00Qredo令对冲基金、银行和企业能够通过机构级安全性和精细治理,来克服数字资产的运营挑战和业务风险。同样的工具可以也为任何人群配置——从家人和朋友,到自由职业者和投资俱乐部.
1900/1/1 0:00:00原文标题:??Howtoretainhigh-valuecontributorstoyourDAO?原文作者:??EliotCouvatLouisAlbiverse在他最近的一篇文章《构建代币化.
1900/1/1 0:00:00回顾2021年全球经济的沦陷,再到加密货币经济的复苏,行情价格愈发峥嵘,机构对加密货币愈发的重视,灰度、FATF、J5等国际组织的密切关注都无一不是加速了区块链3.0的到来.
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