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EFI:回顾2021:GameFi爆发元年之后,2022年GameFi 2.0将至?

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时间:1900/1/1 0:00:00

Jan.2022,

DataSource:FootprintAnalytics-2021GameFiDashboard

这篇文章是我们年度回顾系列的一部分。

据Newzoo的2021全球游戏市场报告,从2015年到2021年,全球游戏玩家的数量同比2020年增长5.3%,现在已经超过30亿。同年全球游戏总收入同比2020年增长1.4%,当前高达180.3亿美元,其中移动游戏收入将占全球市场总量的52%。

从数据可知,游戏世界观变得越来越庞大和灵活,也是人们不可替代的娱乐方式。随着加密市场迅速发展,游戏与区块链结合呈现出新的游戏模式-GameFi。

金融属性的元素。

2021年上半年间,GameFi概念真正成型,定义为GameDeFiNFT的综合理念,以AxieInfinity为例,通过游戏呈现去中心化金融和非同质化数字资产的价值。

Solana官方数据回顾:截至到21日,Solana总共铸造了100万个NFT:12月22日消息,Solana官方发文回顾2021年,截至到21日,Solana总共铸造了100万个NFT;5,985次公开回购;114 亿美元的TVL;16亿美元的TVL锁定在Stake Pools;1,135个RPC节点;1,328个全球验证节点;生态系统中共有5,145个项目;45,500,750,478笔交易计数。[2021/12/22 7:55:12]

2021年下半年期间,GameFi接棒DeFi生态成为加密市场最热门的赛道,且伴随着Facebook更名为Meta,元宇宙概念再度出圈,虚拟游戏呈现出前所未有的吸引力。

据FootprintAnalytics显示,2021年GameFi概念区块链游戏发展迅速,项目由年初的658个发展到1141个,增长率高达73.1%。在NFT和DeFi热度趋于稳定为GameFi提供了机遇,让GameFi市场积极活跃起来,形成了独立领域,并与NFT和DeFi并列为2021年最为火爆加密领域。

Coinbase发文梳理回顾两次宕机事件 称将推出改进和防护工具应对危机:5月15日,Coinbase发文对此前4月9日和5月9日宕机事件作出回顾梳理。文中提到两次宕机事件起因是由于市场波动引起访问流量激增,主要数据库的连接速率增加,以及API延迟和错误率上升等。对此,交易所已针对这些情况做出反应,如更改数据库部署拓扑,以减少总体连接数,限制连接高峰等措施。Coinbase称将继续推出改进和防护工具,以应对未来潜在的危机。此前4月9日和5月9日,加密市场短时大幅波动,Coinbase出现宕机,大量用户表示无法登录账户。[2020/5/15]

FootprintAnalytics-2021MonthlyTotalNumberofGameFiProtocols?

2021年GameFi关键数据回顾

GameFi的交易数于年末对比年初涨幅高达2934%

公告 | VB交易所2019年度回顾:已完成1亿枚VBT回购:VB交易所发布2019年度回顾公告。数据显示,截止2020年1月13日,VB平台累计注册用户511572人,累计上线交易对37个,24小时交易额稳步在5亿人民币附近,与超过50+区块链媒体财经建立合作关系,平台已成功被coinmaketcap(CMC),coingecko, mytoken ,sosolx等多家区块链数据平台收录。

VBT是VB交易所的平台币,过去一年总计销毁9088630420枚VBT, VBT总量9.1亿余枚,流通量5.9亿余枚。VB交易所将使用2019年的平台手续费收入从二级市场上累计回购2亿枚VBT,其中1亿枚VBT已回购完成,剩余1亿枚VBT的二级市场回购将于2020年3月份前完成,回购完毕将进行相关公示。[2020/1/13]

据FootprintAnalytics显示,2021年3月开始,GameFi开始进入爆发式增长期,直到8月交易数趋于稳定,期间GameFi的交易量也经过两波增长的高峰,分别是2021年4月9日和12月27日,而后交易数居高不下。

行情 | 11月加密货币市场单月跌幅回顾:比特币现金跌幅最高为60%,其次是比特币跌幅45%,EOS从5.2美元跌至2.87美元下跌45%,以太坊跌幅约为42%,莱特币从50美元跌至32美元下跌了36%左右,恒星币跌幅不到30%,瑞波币相对较好价格跌幅仅为15%。总结:11月跌幅在30%以下的加密货币包括瑞波币、恒星币和新经币,而“最大输家”包括比特币现金、以太坊、EOS和ADA。[2018/12/4]

初期最主要是源于WAX公链,它是专注于游戏道具和数字藏品的公链,继承委托权益证明共识机制,支持游戏更高的吞吐量和吸引链游开发者。

2021年后半年,Hive受链上游戏Splinterlands(卡牌游戏)的推动,而BSC的设计思路在GameFi中强调是要保障高性能、低转账费率以及兼容EVM,借力以太坊的生态吸引更多的用户。

Hive、WAX、BSC以及以太坊是2021年GameFi的主战场,多数爆长的链游均在这几条链上。

赵长鹏发文回顾币安系统维护事件:赵长鹏发布长文回顾了前两日币安维护过程中的细节:2月8日上午在进行数据库迁移时,由于硬件故障导致数据被破坏,而在重新同步时面对了巨大的数据量导致同步变慢;团队连续工作34个小时;官网同时受到严重的DDoS攻击。此前币安从2月8日8时许开始维护,直至2月9日18时才重新开放交易。[2018/2/11]

GameFiWAX链上交易量最大的一款游戏AlienWorld

据FootprintAnalytics显示,AlienWorlds是WAX链上最大交易量的太空探索游戏,它融合了DeFi以及元宇宙的概念,并围绕土地挖矿、DAO和NFT卡牌游戏三大主题对玩家免费开放。

其突出的特点在于玩家可选择NFT游戏卡作为用户在BSC和WAX上的策略,用于挖矿、战斗和任务。但在可玩性较差,所以团队正在开发对战功能,增加与其他玩家对战的可玩性。

GameFi前5款最热门的游戏,DeFiKingdoms和AxieInfinity尤为突出

据FootprintAnalytics显示,排名前5名的游戏分别为:DeFiKingdoms、AxieInfinity、BombCrypto、ElfinKingdom、NineChronicles。

DeFiKingdoms:基于Harmony上开发的一款PlaytoEarn的游戏,拥有多种的功能,让用户在边玩边赚中获得收益和良好的体验。

AxieInfinity:拥有独特的经济模式,基于稀缺性提供流动性,也是最早开始爆发的游戏,掀起链游的浪潮。另外,AxieInfinity的爆火是离不开游戏公会YGG的推广。

BombCrypto:属于PlaytoEarn的游戏,玩家管理一组炸弹英雄的机器人程序进行打怪,任何人都可以赚取令牌通过熟练的游戏和贡献的生态系统。

ElfinKingdom:将去中心化的金融收益农业和不可替代的Token与游戏化元素合并到游戏平台中,赚取收益。但这个游戏还属于早期,还未进行IDO。

NineChronicles:是一款免费的RPG游戏,使用自己的区块链并引入自己的加密货币。

2021年GameFi第四季度为融资高峰

随着GameFi的加密市场发展迅速,各大投资机构不断进场区块链世界。据FootprintAnalytics显示,对比第一、二、三季度,第四季度为GameFi的融资高峰,种子轮和B轮融资尤为明显,使得各链的数据和融资情况也非常可观。

展望GameFi2.0浪潮

2021年除了是NFT和DeFi发展之年,也是GameFi爆发之年,它结合了GameDeFiNFT的综合理念形成GameFi独立领域,打造多样化的游戏,且运用PlaytoEarn的模式为链游行业发展带来了全新的变化。

2022年是否迎来GameFi2.0概念?当前有不少的平台和玩家都在摸索GameFi2.0的游戏项目,而不仅仅是注重融资的能力,而是在GameFi1.0的基础上进行重大的创新,开创全新游戏模式。展望的GameFi2.0更多为:

更多是走向社交研发,具有DAO的属性,让游戏玩家可以获得比传统游戏更高的自由度;

增加游戏可玩性,提高游戏与用户之间的黏性,而不仅此于为项目方和玩家作为盈利为目的发展游戏,降低游戏本身的属性;

降低进入游戏的门槛,减少玩游戏需质押资产才能享受游戏乐趣的门槛。

关于FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics是一个一站式可视化区块链数据分析平台。Footprint协助解决了链上数据清理整合的问题,让用户免费享受0门槛的区块链数据分析体验。提供千余种制表模板和拖拽式的作图体验,任何人都可以在10秒内建立自己的个性化数据图表,轻松洞察链上数据,了解数据背后的故事。

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