近日,全球首个GaaS(GameFi as a Service)平台Game Space宣布其首款链改游戏《Merge Bird》正式开启早鸟NFT公开发售。这款游戏正是十年前曾一度称霸苹果AppStore 53个国家的免费手游榜首——《Flappy Bird》的链游版,而促成这次“改头换面”的幕后支持者Game Space仅花了7天时间就完成了这个看似“不可能完成”的链改任务,并在上线24小时内吸引超万人报名参与其NFT空投活动。
一个念想促成的“GameFi成真”
2013年《Flappy Bird》问世之时,上线不到9个月便突破了5000万次下载,一路狂奔至游戏排行榜的榜首位置。过去十年间,有人在网上开贴讨论为何看似简单实则难玩,从生物学角度探讨《Flappy Bird》却又让人欲罢不能的魅力何在。还有人用《Flappy Bird》作为人工智能深度学习的训练模型,企图挽回人类玩家的“尊严”。 《Flappy Bird》一度引领了该类型游戏持续五年的发展与增长。游戏开发者Daniel见证了这款游戏的爆火。
从去年以来,GameFi、元宇宙、NFT等多种新概念走红。越来越多传统游戏对链游蠢蠢欲动,无论是想从头设计一款全新的区块链游戏入局,还是从原有成功的游戏入手,进行链游开发的大改造。据Cointelegraph报道,仅自 4 月中旬以来,风险基金和游戏行业巨头向 Web 3.0 游戏和元宇宙项目投入了近30亿美元,其中《堡垒之夜》开发商Epic Games从索尼和乐高筹集20亿美元,以创建GameFi与元宇宙。
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对此,Daniel也颇为动心。他认为,手游和休闲类游戏目前依然占据着全球游戏爱好者的绝对比例,且增长势头不减。市场研究机构 Newzoo对2022年全球游戏市场进行的数据预测显示,全球游戏玩家数量将突破30亿大关,游戏市场收入或将达到破纪录的2031亿美元,实现同比增长5.4%。
巨大的市场潜力之下,伴随着的是P2E(边玩边赚)、DAO(去中心化自治组织)游戏公会/社区自治等概念的普及,这些对当前游戏的P2P(付费游戏)模式形成巨大挑战,同时也引发游戏行业在商业模式上的一次重大变革。区块链技术、加密货币以及DeFi等新兴技术和理念被引入游戏领域,从而孵化出的GameFi让链游越发具有吸引力。根据DappRadar的数据,2021年全球主要风投基金对GameFi领域的投资达到40亿美元,而这一数字在2020年仅为8000万。
游戏行业从构建的底层技术、商业变现模式到产品及社区运营方式的巨大变化,让Daniel产生了一个想法:经典手游如何借势重新焕发生机呢?这些火遍游戏世界的新兴元素,是不是也能融入《Flappy Bird》的血液中?
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加之,今年又是《Flappy Bird》诞生十周年。于是,Daniel同为游戏开发者萌生了设计一个NFT版本来纪念这款挚爱的经典小游戏,但也期待着这次或将再续当年的辉煌。可摆在面前的是:他们没有任何区块链开发或技术经验。
《Flappy Bird》七日链改之路
起初,Daniel尝试自己链改《Flappy Bird》,但立马就需要面对许多现实的问题。他前期需要学习了解并选择合适的区块链基础设施,比如公链、钱包支持、智能合约开发方案、NFT的设计与开发方案、GameFi经济模型设计,游戏上线后,他还需要了解游戏公会DAO构建、DeFi和项目运营等等。
由于区块链游戏仍处于相对早期发展阶段,几乎每天都会出现新的产品和服务、商业模式、概念或想法。而区块链开发人才的普遍性缺乏,智能合约开发等又具有一定技术门槛或需要一定学习时间,经验丰富的Block Tech人才严重短缺。
并且,这些产品服务、平台的设计、开发和营销所需的技能与Web 1.0和Web 2.0平台会很不同。因此,链游开发团队需要能够结合Web 3.0的技术、金融、娱乐、艺术、营销和业务发展、法律等行业的人才。
韦氏评级:以太坊高Gas费用问题越来越严重,或将被竞争对手蚕食其市场份额:2月5日消息,加密货币评级机构韦氏评级(Weiss Crypto Ratings)发推表示,以太坊高Gas费用越来越严重,如果现在是基于以太坊,那么 Layer 2应该是首要任务,如果当前的ETH价格翻番而没有任何重大升级,则它可能会导致基于以太坊的DeFi的失败,因为大多数人将无法负担这些费用。Layer 2通过将多个交易捆绑在一起,在用户之间分配费用来解决该问题。如果未在接下来6个月左右的时间内推出解决以太坊费用问题的方法,许多以太坊的主要竞争对手,例如,Cardano、Polkadot,Cosmos等公司将开始推出自己的DeFi DApp,从而蚕食ETH很大的市场份额。[2021/2/5 18:58:13]
尽管没有区块链技术上的资源与优势,Daniel没有放弃把《Flappy Bird》重新推上巅峰的想法。他们辗转与游戏行业的多个头部投资机构,一方面了解行业发展动向,另一方面寻找适合的合作伙伴。恰恰是这份坚持,Daniel从投资人口中了解到了为游戏厂商和开发者提供GameFi一站式服务的Game Space。
出乎意料,Daniel通过官网联系Game Space团队,其公测申请很快就通过了。通过官方公开的SDK API文档,Daniel很快地集成了Game Space提供的NFT引擎、NFT交易市场、钱包和管理后台等,并通过跨链组件把游戏部署在了BSC和ETH网络上。最终,仅一个礼拜就完成了整个链改开发——《Merge Bird》诞生了。
多伦多举办社区Ethereum开发会议 讨论Casper、智能合同、gas等主题:据Ethnews消息,为期3天的社区Ethereum开发会议今天上午在多伦多开幕。Ethereum的等离子体白皮书和比特币的闪电网络白皮书的合著者Joseph Poon称系统安全性和大规模出口的缓解对于编写EDCCs(也称为智能合同)的人来说越来越重要。Poon重点谈到在合同中增加时间作为变量,这会影响区块容量和gas限制。Vlad Zamfir也讨论了即将到来的Casper开发项目,并预示了在周五将会有关于Casper CBC(正确的建筑)的深入的技术讨论。Zamfir也讨论分布式系统,以及如何使用协商一致的协议保护它们,包括那些专门为Casper设计的协议,比如友好的Finality小工具。在有关可扩展性的讨论中,Zamfir表示几乎不相信区块链可以扩展;V神对分片交叉链接、随机信标、哈希洋葱、完全证明、数据可用性等表示担忧。[2018/5/4]
Daniel还通过Game Space提供的NFT发行组件,顺利地在交易市场上发行了6500个初始Bird NFT。
《MergeBird》与Game Space的火花碰撞并没有止步于技术层面,Game Space的链改专家团队也启发Daniel采用了一系列NFT实用性来提升游戏的可玩性:
Coinbase聘请Tina Bhatnagar担任其运营和技术副总裁:Coinbase聘请推特前任运营和用户服务副总裁Tina Bhatnagar担任Coinbase运营和技术副总裁。[2018/1/23]
1) 游戏中的每只Bird都可以铸造(mint)成为NFT,每过20关可以获得一个NFT奖励,这样便形成了Flap to Earn(边飞边赚)的新玩法;
2) 每个Bird NFT都对应一个命数,命数越高则可以获得更多的Reborn(从当前关卡复活)次数,获得更高的游戏分数;
3) 多个Bird NFT可以Merge(合并)成一个“命数”更高的Bird;
4) 排行版上获得高分的玩家可以获得额外大奖,以激励玩家在市场上购买并合成NFT。
基于NFT的趣味玩法为玩家提供了新鲜感的同时,通过“Flap to Earn(边飞边赚)”机制,最终玩家还可以获得高级别游戏NFT可作为PFP藏品,这个奖励纳入自己收藏系列或转手在交易市场中出售获取收益。
由于这种NFT兼具游戏道具属性和PFP形态,《Merge Bird》的可玩性呈指数上升。本月初的早鸟NFT白名单空投活动上线不到24小时,就有超万人报名参与。目前,游戏已开启公开发售早鸟NFT,玩家可直接在Game Space APP内进行购买。截至发稿时,在Leaderboard(排行榜)上已经有通过1400+关的神级玩家。
看到这儿,你或许会好奇,Game Space是如何做到在如此短时间内完成一款游戏的链游化大改造呢?
一站式GaaS平台有何“神功”
从Axie Infinity掀起GameFi高潮以来,这个新兴赛道里真正能形成影响的链游屈指可数,究其原因则在于链游是区块链与游戏的“交叉科学”,而行业尚处早期,并没有足够的区块链和游戏行业的“交叉人才”,导致传统游戏大作进不来Web3.0,区块链行业又做不出AAA级游戏大作,于是整个赛道里充斥着低级模仿。
根据bitcoin.com的报道,Game Space是全球首个GaaS(GameFi asa Service)平台,面向大中小型游戏公司,为AAA游戏提供GameFi一站式服务。Game Space定位于为传统游戏进入Web 3.0时代、转型GameFi提供全套的技术及商业模式支撑,降低链游开发的时间和资金成本。
事实上,很多传统游戏公司都想趁势进入元宇宙,分一杯GameFi的羹,但碍于区块链人才的普遍缺乏。Game Space的出现,为行业提供了傻瓜化但又功能全面的SDK,意味着游戏公司可以将复杂的链上开发简化为数行代码的快速集成,最快甚至可以在1天内完成部署上线。在《Merge Bird》的开发中,其链改仅用了7天。
支持多链部署是Game Space的一大特点。所有游戏进入Web3.0遇到的第一个头疼的问题,往往是“部署在哪条链上”,是最根正苗红的以太坊,还是代表高性能的新公链,往往难以抉择。Game Space当前支持BNB Chain、以太坊、HECO,其他主流公链例如Polygon、FLOW、Solana、IMX、Avalanche、Fantom等也在支持中。通过使用Game Space的多链模块,开发者可以摆脱“选链恐惧症”,将游戏同时部署在多条公链上,例如ETH-1区、BSC-2区、SOL-3区。
功能完备的NFT市场是GameFi的标配。Game Space提供了累计撮合交易超过16万个NFT的交易市场,并可以嵌入在游戏中,让用户无需跳转即可完成NFT交易。Game Space 还提供了包括盲盒、空投、挂售等NFT发行功能,甚至在游戏上线前就可以通过预售游戏道具NFT,提前锁定一批游戏玩家。
此外,Game Space配置了商业级的管理后台,把NFT的铸造、发行、销毁、管理等技术操作简化为若干个点击操作。Game Space还支持游戏NFT的“跨游戏化”,即A游戏的NFT也可以应用在B游戏中,整体提高了游戏资产的灵活性。
Game Space目前的不足之处在于,从其官网以及其他公开信息并未查询到项目代币以及经济模型。众所周知,一个良好的经济模型是项目发展的关键之一。其后续是否会推出代币及经济模型,还有待观察。
链改游戏风潮正起,下半年风口来袭?
Game Space的CEO Michael Cameron认为,链游与NFT 的繁荣与加密市场的周期高度相关联。但链游与NFT市场的增长速度远远领先加密市场的整体增长速度。例如2021年加密市场的总市值增长了约9倍,但2021年 NFT交易平台 OpenSea 的交易量相比2020年的 2170万美元增长了646倍。
每一轮链游与NFT爆发,也将带来新一轮的市场扩容。例如2017年诞生的首个链游加密猫CryptoKitties 平均只有数百日活用户,如今链游市场已经发展出现多个玩家超过100万、日活跃用户超过30万、市值超过10亿美金的的链游如Stepn与Axie Infinity。在接下来的加密市场周期中,市场或将看到GameFi与NFT 市场呈现更大的一轮指数级增长。Web3.0全面爆发或许将在熊市与牛市交替的不远将来骤然而至。
Michael Cameron表示,GaaS 将会是链游领域增长下半场的核心。
就在上月,Game Space宣布其从头部风投基金、游戏上市公司与加密交易平台获得超过700万美元的融资。Michael Cameron透露,除了进一步开发GaaS平台和相关技术外,本次融资还将帮助Game Space更好与全球主要游戏厂商深入合作,进一步推动整个GameFi领域的生态发展。
Michael Cameron表示,《Merge Bird》的“七日链改”只是一个行业试水,Game Space真正的定位是帮助大型游戏公司、AAA级游戏巨作进入Web3.0市场。据悉,Game Space已与数款AAA级游戏大作达成合作,目前正在测试接入中,预计2022年下半年将陆续上线。
将极具挑战的游戏链改化成“一键式部署”的极简操作,Game Space推出的“GameFi asa Service”链改模式,会否让越来越来多传统游戏公司破圈尝到Web 3.0的“甜头”?同时又让玩家们得以如愿,在喜爱的传统游戏中体验GameFi的各种趣味玩法?
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