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WEB:构建Web3游戏:加密原生游戏之路

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web2游戏与Web3游戏

Web2游戏是F2P模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的发展方向,其首要目的是如何从游戏设计中捕获更多的收益。此外,虽然玩家购买了虚拟物品,但并不实质拥有它们。当然,这里也会有必要的权衡,不可能全部为了收益,也要顾及玩家的游戏体验。

Web3游戏是P2E模式和开放式生态,其核心是让玩家成为游戏内物品的真正所有者。P2E让玩家成为游戏的主要参与者之后,玩家的留存率也随之上升。这从AxieInfinity能看出来,其留存率高于多数Web2游戏。

NFT技术,让其虚拟物品使用NFT来表示,同时也发行其代币。但游戏本身依然由项目方控制,包括游戏的发展方向、体验等。对于项目方来说,核心是售出更多的“NFT”,并从中获取更大的收益。

这些“改装游戏”利用了加密技术,但跟Web2游戏有很多类似的地方。虽然售出的NFT为用户所有,但NFT本身的设计和发行依然控制在项目方的手中。也就是说,“改装游戏”本身并非是真正的DAO,也不是真正的开放式生态,而是利用区块链构建了一个依然封闭的系统。

Primitive 筹集 900 万美元用于构建 AMM 发现平台:金色财经报道,DeFi基础设施和产品开发商Primitive宣布已在由贝恩资本加密货币牵头的 A 轮融资中筹集了 900 万美元。 根据周四发布的新闻稿,本轮融资的其他投资者包括 1Confirmation、Nascent 和 Robot Ventures。

Primitive 由 Alexander Angel 于 2020 年创立,致力于打造专注于自动做市商 (AMM) 的创新产品。 (the block)[2022/8/18 12:34:31]

原生加密游戏不仅是将游戏内的“虚拟物品”进行NFT化,更重要的是,它是一个开放生态的构建过程,是一个通过经济激励机制将生态的所有参与者连接起来的过程。不仅有开发者、发行者、玩家,还有公会和投资者等。如果在启动过程中,存在一定的主导模式,这个可以理解,但它最终的方向是走向开放,比如部分游戏收益进入DAO财库,财库支持生态发展等;游戏的发展方向由参与者决定,玩家体验、激励机制等通过DAO逐步推进。这里甚至会使用可组合性,跟其他的元宇宙进行互通等。

英伟达将建设“工程师元宇宙”,计划构建一个与现实世界等比存在的虚拟世界:11月11日消息,英伟达CEO黄仁勋带着元宇宙概念开启了英伟达GTC 2021大会。英伟达将通过“GPU+CPU+DPU”的“三芯”战略来建设元宇宙,而其元宇宙概念也被定义为“工程师的元宇宙”。黄仁勋表示,他们将会在各个行业推进AI的发展。相比起Facebook偏向办公化和娱乐化的元宇宙,英伟达以Omniverse平台为核心的元宇宙更偏向于去构建一个与现实世界等比存在的虚拟世界,除了游戏和娱乐外,建筑、工程与施工,制造业,超级计算等行业都是涉猎范围。(36kr)[2021/11/11 6:46:20]

Web3游戏最终走向社区游戏,可以实现自下而上的发展。Web2“改装游戏”依然依赖自上而下的推动,最终受限于其封闭的系统。

*P2E与社区DAO治理

在Web3游戏中,P2E是重要部分。它可以将玩家纳入其发展的生态系统中,玩家有真正的利益在其中。关于游戏的发展,玩家有表达的需求,也会积极参与到其中。随着游戏的发展,参与者们会越来越关注其发展的方向。

Tezos生态系统启动六项资助计划,邀请开发者基于Tezos构建项目:Tezos基金会宣布为Tezos(XTZ)区块链爱好者提供六项资助项目,早期项目可以从其区域中心获得支持。基金会代表们表示,Tezos(XTZ)的链上活动在过去12个月中增加1200%。

Tezos Commons计划为北美的早期项目提供高达10000美元的资助。TZ APAC将瞄准亚太地区,为基层团队提供小额资金。除了资金和咨询支持外,Tezos India还推出一项奖学金,导师计划(为期八周的)参与者将获得2000美元的津贴。位于柏林的TZ Connect项目将吸引公司和个人,并为他们提供专业知识和咨询服务。Tezos Israel推出一个成熟的区块链工程中心。Tezos Africa将为非洲大陆没有银行账户的人带来区块链技术。

根据基金会的公告,Tezos(XTZ)欢迎NFT创造者、各国央行和全球NGO组织、主流DeFi协议和基于AMM的交易所。(U.Today)[2021/7/27 1:18:36]

比如,如何平衡游戏内资产?如果没有平衡,游戏内的经济体系会崩溃,那么如何实现代币产出和消耗的平衡?游戏DAO财库如何累积资产,以支持其生态的发展?游戏如何开拓更多的场景应用?游戏是否跟其他游戏进行合作?游戏如何提升玩家的体验?等等。

现场 | Gavin Wood:Polkadot是一个平台 人们可以在其上构建自己的区块链:金色财经现场报道,由Web3基金会主办的Web3大会10月29日在上海举行。Parity和 Polkadot创始人、Web3 基金会主席林嘉文在会上发表主旨演讲表示,Polkadot和其他区块链系统的不同之处在于,Polkadot引入了一个新的抽象模型,不试图用于特定的用例,而是一个平台,人们可以在上面构建有自己商业逻辑的面向特定领域的区块链。Polkadot超越了智能合约,提供更多定制化、弹性化的部署去中心化应用的方法。[2020/10/29]

这里面有很多重大的决策,都需要社区的所有参与者参与,如果某一类参与者过度考虑自身的利益,例如投资者,那么,有可能会导致玩家的流失,最终来说,可能不利于其长远利益,这些都是需要考虑在内的问题。

由于Web3游戏采用了DAO的治理机制,它的核心不是单一主体最佳收益优先,不是增长更多用户优先,不是单纯的留存率优先,而是参与者的生态利益优先。当然,这里不同的参与者之间依然会有利益的博弈,但也会考虑社区整体的利益,这是一个开放的生态系统,有创作者、建设者、使用者、投资者等。如果没有一个合适制衡或主导方向,最终该Web3游戏也会走向没落。最终来说,这跟Web2游戏一样,能够成功的游戏永远是少数。

观点:基于比特币构建DeFi很困难,或因其安全性以及缺乏生态系统:比特币被当作金融系统替代品,但Atomic Loans CTO Matthew Black称,其大部分活动依赖去中心化交易所和中心化借贷平台。他指出,对这些加密银行的依赖使得其用户和其他人一样面临托管风险。

以太坊也被称为无银行货币系统,通过MakerDAO和Compound等DeFi项目超越中心化加密银行。DeFi获得巨大增长,成为以太坊生态系统最重要贡献者之一。但在比特币上很难实现同样目标。Black认为,部分原因与比特币的安全构建方式有关,无需担心以太坊上那样的智能合约黑客。这使得在比特币基础上进行构建的任务变得困难,而缺乏在BTC上构建金融应用程序的生态系统,使其变得麻烦。“如果没有MetaMask或Web3生态系统,构建比特币和DeFi的门户就更难了。”有人尝试在Bitcoin DeFi进行原子互换交易,但因UI/UX问题无法获得足够吸引力。尽管代币化BTC已是很好的应用,交易量也在增加,但系统并不完美。

在BTC基础上建设很困难,但社区期待比特币生态系统能使其更独立。目前很难实现仅基于BTC的DeFi,但如果有庞大的生态系统,可能会更容易。(AMBCrypto)[2020/7/25]

通过DAO治理探索出推动游戏发展的道路是重大课题,还没有成功先例,这是一个持续探索的过程。

*真正的开放生态

在Web2游戏中,数据本身就是最大的护城河之一,而在Web3游戏中,数据是开放的,任何构建者都可以进行构建,可以在不同的游戏生态之间进行创新。

如果某个游戏的社区建设更佳,它有机会吸引更多的构建者,从而衍生出更大的游戏生态。在开放的情况下,游戏不再有Web2的数据护城河,游戏本身的品质、玩家的体验变得越来越重要,合理的经济激励机制越来越重要。

在种情况下,Web3游戏可以有无尽的可能性,通过经济激励机制,创建者们可以构建各种创新游戏,从而创造出前所未有的体验。玩家们可以集合力量来决定跟哪个元宇宙合作。Web3游戏的可组合性,类似于DeFi的可组合性,在基础乐高积木上面,我们可以看到创造性产品的诞生。这里跨元宇宙的互通可能会包括物品形象、互动规则、资产价值、玩家声望等。甚至通过跨链协议,可以实现类似于illuvium和StarAtlas不同链游戏之间的互通。

Web3游戏的可持续性

跟Web2游戏一样,Web3游戏一样会存在可持续性的问题,能够成功的游戏依然是少数。

游戏的可持续主要取决于生态本身价值的累积情况,当流入生态的价值超过流出生态的价值,可持续性就产生了。也就是,我们常说的要有应用场景。当玩家将时间或金钱投入到游戏中,就存在消耗,一旦消耗超过产出,游戏内经济就开始增长,就会吸引更多的玩家、建设者以及投资者进入。

AxieInfinity之所以能够发展起来,其中很重要的一点,从整体来说,其SLP消耗高于产出。通过Axie的繁殖等进行消耗,通过参与对战或完成任务产生,两者之间必须达成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投资者来维持其可持续性,这个时候需要新的使用场景,通过让参与者投入更多才能维持并提升其价值。

因此,Web3游戏要想持续,须考虑价值流入和沉淀的问题。

Web3游戏的可组合性

Web3游戏通过其代币经济激励机制,构建了一个个大小不一的经济体系,有的具有可持续性,具有发展性,有的无法完成冷启动,有的完成冷启动后无法找到发展的动力,各自面临情况不一。

在这个冷启动中,开发者作为第一推动者,可以提出游戏的世界设计、主题、玩家类型、玩家操作、玩家世界、游戏资产等;在此基础上,为了吸引更多参与者,可以将游戏的所有权分配给参与者、早期支持者和玩家们。将早期参与者们连接起来的是其经济激励机制,早期分配模式往往决定了社区的忠诚度和未来的支持度。TreasureDAO早期将其MAGIC代币分发给社区用户,这形成了第一批忠实的用户。一旦有了基本的支持,意味着早期的消耗可以支撑起产出,由此完成冷启动。

真正发展起来的游戏,可能并不是一开始很宏大的游戏。也许是从某一个点开始,有一个全新的机制,可以吸引一批忠实的社区用户,如玩家、建设者、投资者等,在此基础上不断突破。

当游戏发展到一定程度,会有可组合性,这里会导致一些游戏具有更强大的生态韧性。

Arbitrum的L2网络)串联,通过跟不同的元宇宙游戏合作,通过构建自身旗舰游戏,通过跟流动性协议合作,通过跟跨不同EVM链的NFT流通协议Mural合作,试图以此织布自身网络。

此外,其代币机制跟游戏中的资源进行配合,在游戏中的新工具,新装备要升级迭代,都要其MAGIC代币和资源NFT的配合,这进一步产生了互推的作用。

当然,仅有机制并不能保证游戏的成功。游戏的成功需要有公平的分配模式,有优秀的游戏叙事和玩法,最终才能沉淀玩家规模。

真正的可持续性的底层还是游戏本身形成的社区文化。吸引用户长期留存的是文化,此后才有价值留存和可持续。因此Web3游戏需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持续性更强,根基更稳。

随着Web3游戏的增加,参与者的时间和金钱有更大概率走向分散化,在这种局面下,如何聚焦玩家就变得越来越重要。

当核心参与者越多,付出成本越多,其忠诚度越高,会吸引更多人进来。一开始Web3游戏也会产生defi曾经出现的情况,哪个defi协议收益高,资金就流向哪里。这时候经济激励设计变得越来越重要:把激励给予到真正的贡献者,让真正的贡献者沉淀下来,而不是奖励来回流动的资本。

最终来说,Web3游戏的价值取决于沉淀了多少忠实的社区用户和与之相对应的文化。Web2游戏模式的数据护城河已经不存在了。文化和合理的经济机制是Web3游戏最强大的护城河。这也是Web3游戏一开始要构建符合Web3精神游戏的根本原因,如果一开始心无杂念,游戏背后的文化最终会凸显出来,最终回到其“万物为我所用,不归我所有”。

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