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NFT:艺电CEO:NFT和Play-to-Earn模式是游戏行业未来的关键部分

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自?Decrypt,原文作者:AndrewHayward

Odaily星球日报译者|余顺遂

游戏发行商艺电看到了NFT和边玩边赚游戏领域的潜力。

EA首席执行官AndrewWilson在周三的季度财报电话会议上讨论了这一机会。

作为最大的传统视频游戏发行商之一,艺电尚未像竞争对手育碧那样涉足加密游戏和NFT领域。然而,该公司的首席执行官看到了这一领域的潜力,本周称NFT和边玩边赚模式是“我们行业未来的重要组成部分”。

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在周三的季度财报电话会议上,艺电首席执行官AndrewWilson被问及该公司在游戏领域看到的机会。AndrewWilson回答称,“我认为有关Play-to-Earn或NFT的谈论仍然非常非常早期,目前市场有很多相关言论。在某种程度上,有很多关于它的炒作。我确实认为,这将是我们行业未来发展的重要组成部分。但要想弄清楚这将如何运作,还为时过早。”

12,000 ETH 从未知钱包转移GateIO:金色财经报道,数据显示,12,000 ETH (价值约21,692,110美元) 从未知钱包转移GateIO。[2023/5/15 15:02:35]

Wilson指出,艺电在国际足球游戏FIFA和橄榄球游戏Madden等游戏中的终极球队模式取得了成功。在这些游戏中,玩家收集游戏内的数字交易卡,这些卡可能非常有价值。考虑到这一点,Wilson说自己“对我们在这方面所处的地位感到满意。”

以太坊Layer2上总锁仓量为95.72亿美元:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至目前,以太坊Layer2上总锁仓量为95.72亿美元,近7日跌8.10%。其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum One,约63.88亿美元,占比66.74%,其次是Optimism,锁仓量19.56亿美元,占比20.44%。[2023/4/24 14:22:27]

然而,终极球队收藏品被锁定在每个单独的游戏中,不能离开FIFA或Madden的游戏内生态系统。在?AxieInfinity?和?TheSandbox?等游戏中,物品以NFT收藏品的形式呈现,可以自由转售或交易,并有可能作为不断发展的未来元宇宙的一部分带入到其他游戏或空间。

这是一个关键的区别,并非传统游戏领域的所有主要参与者都愿意接受这样的变化。热门数字PC游戏市场Steam最近禁止开发者发布使用区块链技术和/或支持使用NFT、加密货币的游戏。加密和数字版权倡导者反对这一决定,但Steam创建者Valve尚未解释这一变化。

Wilson没有深入探讨EA可能如何采用NFT游戏元素或者类似AxieInfinity使用加密代币奖励玩家的边玩边赚模式。不过,他表示,加密游戏的资产所有权元素可能会让玩家更深入地参与进来。

他表示,“任何能让更多人参与进来,并让这些人在其创造的娱乐环境中投入更多时间的东西,我认为随着时间的推移,这是一件好事。我认为这是我们直播服务的基础。”

育碧是刺客信条等游戏的发行商,过去曾发布过几个由NFT驱动的小型实验项目,并为该领域的各种团队和项目提供支持。最近,育碧在该领域进行了首次投资,在?TheSandbox?开发商?AnimocaBrands的最新一轮6500万美元融资中参投。

AnimocaBrands创始人兼执行主席YatSiu上个月告诉Decrypt,其将与育碧合作开发基于NFT的游戏。在上周的财报电话会议上,育碧领导层肯定了这一说法,称其确实在致力于基于区块链的项目。育碧首席执行官YvesGuillemot表示,公司希望“成为该领域的关键参与者之一”。

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