CryptoZoon是一款运行在BSC上的GameFi游戏,自带P2E模式。玩家通过购买或孵化小怪兽(游戏中的Zoan,一种NFT资产),参与游戏对战可以获得代币Zoon奖励同时每个小怪兽都是一种NFT资产,可自由交易变现。
Crypto自7月28日上线以来,累计用户数突破60k,发行的小怪兽(NFT)总量超过100K,代币Zoon已上线Gate、MX、Pancake等交易所。
CryptoZoon因其简单操作、赚钱效应显著开始在社交媒体圈粉无数。本文全面聊聊CryptoZoon核心玩法、经济模型、赚钱效应(投入产出)、项目未来隐患分析等。
全文约4000字,阅读预计8分钟。信息如有出入,还请不吝指正。
CryptoZoon与热门游戏Axis类似,玩家加入游戏需要先拥有一个游戏中的怪兽。目前获取小怪兽的途径有2种:
用12800个(此前为12500个)Zoon代币或等值BNB/BUSD购买一个鸡蛋,然后孵化出的小怪兽(也即游戏中的Zoan)种类与等级完全随机,类似于开盲盒。
直接去NFT市场,用Zoon购买ZOAN。购买链接入口:https://app.cryptozoon.io/marketplace
所有的小怪兽有4种类型(Plasmer、Hydrein、Stonic、Skyler),又根据稀有性分为6个等级,所以在CryptoZoon的怪兽总共有24种,稀缺性越高的怪兽数量越少,价值越高。
有了小怪兽就等于拥有了一只会下单的鸡,通过参与游戏打金赚取Zoon。核心的几种玩法如下:
Yaki Monsters(1V1对战)
以太坊Layer 2网络TVL突破90亿美元,创历史新高:金色财经报道,数据显示,以太坊Layer 2网络总锁仓量(TVL)突破90亿美元,创历史新高,当前约为90.1亿美元。其中Arbitrum One上TVL约59.8亿美元,Optimism上TVL约20.2亿美元,二者占总TVL的近90%。[2023/3/24 13:24:24]
在CryptoZoon的战斗场,玩家可以挑选敌人进行1V1战斗,每4小时为1个回合,每回合对战的场次与小怪兽的等级有关,具体如下:
同时,与不同的敌人对战,小怪兽的获胜概率、对战胜利获得的经验值以及代币ZOON奖励都会不同。
例如,如果你拥有一个等级为2 的小怪兽,每4个小时可以对战2场,如果与上图中的等级为3的敌人(图中的Mummy)对战2场,每场获胜的概率为60%,每场对战胜利赢得的Zoon奖励在211-264个之间,同时获得8-10个经验值增长。(具体打金投入产出见后文详细介绍)
经验值可以升级小怪兽,提高小怪兽的战斗能力、每回合战斗场次以及稀缺性(出售价值越高)
Yaki Boss(PV1团战)
作为前面1V1对战的升级版,yaki Boss玩法的趣味性、难度要求更高,当然获胜后获得的奖励也更多。
PV1团战每周一次,总奖池为100个BNB,分给2个大boss(分别为45和55个BNB)。玩家需要在自己的小怪兽中按照要求选择4个怪兽组成战队,然后选择大boss对战。
Novogratz:对美联储将让储户在SVB事件上遭到资金损失感到震惊:金色财经报道,加密货币投资公司Galaxy?Digital创始人Novogratz:对美联储将让储户在SVB事件上遭到资金损失感到震惊。Galaxy?Digital没有与SVB银行有业务往来。[2023/3/11 12:55:35]
此环节,玩家需要为每个参战的怪兽支付100/200个Zoon作为参战门票。玩家组队打boss,消耗Boss血量。当大boss血量耗尽或者时间截止后,所以参战的玩家共同瓜分奖池内的BNB(45个或55个)
总体而言,这个环节的玩法趣味性与奖池吸引力更强,由于需要消耗ZOON,存在一定的成本,更适合高阶玩家或者氪金玩家。如果你对规则不熟悉或者拥有的小怪兽数量不够,则不适合参与此玩法。
训练(还未上线)
前面两种玩法都是玩家与系统对战,这一部分可以理解为玩家之间的对战。具体包含挑战、随机战斗、等待战斗三种模式。玩家参与每场比赛需要存入至少1000个Zoon作为门票,每位玩家选择3个小怪兽参战,战斗胜利则获得1000个Zoon,战队获得更高的排名。除了每场对战的1000个Zoon奖励外,每周高胜率的玩家还可以获得额外的Zoon奖励。
对战模式对玩家的怪兽选择有了更高的要求,增加了游戏的社交属性,对战胜率的排名也激发了玩家的荣誉感。同时也增加了Zoon的流动性。
Farm模式(还未上线)
简单来说就是NFT资产的staking,获得代币奖励。每个小怪兽就是一个NFT,farm模式支持玩家持有的小怪兽锁定获得Zoon奖励。
小怪兽交易
CNBC:有大型金融机构正在考虑收购硅谷银行的可能性:金色财经报道,据CNBC,有大型金融机构正在考虑收购硅谷银行(SIVB.O)的可能性。硅谷银行盘前再度跌超50%,停牌前一度涨超50%。[2023/3/10 12:54:52]
也即大部分GameFi游戏都具有的NFT资产交易,玩家可以自由出售自己的小怪兽。目前在售的小怪兽中,报价最高的价值15万Zoon(约4800美金)
以上即为CryptoZoon当前的几个主要玩法,游戏自推出以来,已更新升级多个版本,新的玩法也在不断推出。从当前的玩法来看,Crypto Zoon整体玩法相比较于传统游戏,交互性和趣味性较弱,但是赚钱效应明显。游戏的几种不同玩法满足了不同阶段玩家的需求,同时游戏内嵌的金融属性,也满足了部分玩家的投机与NFT收藏需求。
除了上述的游戏玩法外,CryptoZoon本质还是一个区块链项目,经济模型设计对项目的长期发展也同样重要。在游戏内,Zoon作为唯一的代币渗透到游戏内的各个环节,也兼具多重作用。
代币发行情况
代币Zoon,最大发行量10亿个,分配情况如下
预售部分,2.5亿个Zoon以0.001U的价格通过BNB公开IDO发售,无所仓。
Monsters Batter:用于1V1对战奖励,按照游戏对战场次与奖励机制自动分发。
Farming和Training部分,由于相关功能未上线,分发机制不详
代币流通情况
据加密货币信息平台Coinmarketcap可以知,目前有6.02亿个Zoon处于自由流通状态,按照当前价格(0.032),流通市值约1900万美金
审计机构Mazars:币安比特币储备率达 101%:金色财经报道,据审计机构 Mazars 在网站发布的公告显示,Mazars 于北京时间 2022 年 11 月 23 日 7:59:59,对币安控制资产中的比特币、以太坊上 BTCB 和 BNB Chain 上 BBTC 在比特币区块高度 764327 的持有情况进行了审计,结果为币安持有的比特币资产是其负债(客户存入资产)的 101%,币安的比特币负债约 575742.4228 枚。Mazars 表示,本次审计考虑了以其他资产为抵押品借出以上三种资产的情况。[2022/12/7 21:29:09]
已发行Zoon总量约8.48亿个,已发行与流通中Zoon差额为待分配的游戏奖励。从区块链浏览器可了解到:截止8月17日,累计持仓地址超过43000个(不含交易所持有地址),且持仓地址呈现持续上升趋势。
图片来源:https://www.feixiaohao.cc/
此外,为了减少流通量,Crypto Zoon团队推出回购计划,会将新玩家购买鸡蛋孵化小怪兽的资金,50%用于回购并销毁,50%用于增加ZOON的流动性,目前已累计销毁1465万ZOON(价值700BNB)。
代币价值与用例
不同于明显链游Axis采用双代币机制,Crypto Zoon只有Zoon一种代币,从属性以及用途来看,项目方赋予Zoon具有更多的实用价值,不具有社区治理价值。具体用例如下
1.支付媒介
Zoon用于游戏内的所有支付环节:购买孵化的鸡蛋、购买怪兽、NFT交易等。前文提到,目前Crypto ZOON已经流通100K+小怪兽,其中大部分均是玩家通过BNB或者ZOON认购,这为Zoon的回收创造入口。
Aave V3将在Optimism上支持sUSD作为抵押品:金色财经消息,合成资产协议Synthetix在Twitter上表示,Aave V3将在Optimism上支持使用sUSD作为抵押品进行借贷。[2022/7/28 2:42:44]
2.游戏激励
在游戏多个环节,玩家均可获得Zoon发行总量的43%作为游戏奖励,这也是Crypto Zoon的Play to earn模式的体现。
但是,按照目前的规划,用于游戏中激励的ZOON 总量有限,并且随着游戏的玩家增多,可用的ZOON越来越少。如果不对现有的游戏激励机制做出调整,意味着未来玩家的奖励将会持续衰减,游戏的赚钱效应也会减弱。
总结以上,Crypto Zoon的代币经济模型有以下优势与不足:
大部分代币用于游戏发展与激励,P2E模式明显,游戏初期很容易吸引用户。
经济模型缺乏弹性,发行量与用户增长无法有效协同。如果不调整代币zoon的发行机制,将制约项目中后期的发展。
单代币Zoon兼具实用价值与投资价值,两者存在一定的冲突,不利于项目的长久发展。
代币缺乏治理功能,项目无法借助代币实现社区治理,项目发展容易中心化。
回到这类P2E游戏的本质:赚钱才是核心,游戏只是表象。那么Crypto Zoon的赚钱效应究竟如何,从投入产出的逻辑上可以粗略计算。
投入成本
1.获得怪兽的Zoon成本
直接花12800个Zoon买个鸡蛋然后孵化,或者在游戏网站上的market买均可。前者是开盲盒模式,开到高稀有度怪兽就很刺激(稳赚)。在小怪兽交易市场,低稀有度低等级的怪兽只需要4000+Zoon即可买到。在此按照12800个Zoon作为成本。
2.对战Gas费
Crypto Zoon打金赚钱,主要是通过对战,而每场对战都需要上链,需要支付BNB作为Gas费。Gas费为动态成本,与BSC链上活跃度以及对战场决定。近期BSC上的单笔交易费大约为0.5U。再乘以对战场次即可算出动态成本。
3.时间成本
这一部分很难量化,只能粗略计算游戏耗时。目前该游戏每4小时一个回合。每回合对战场次大约1-6次不等(依据怪兽稀有度),每场对战只需点击鼠标,算上上链时间,大约20秒。一天的耗时最多大约15min。
游戏产出
当前阶段,游戏的产出收益主要来源于3方面:
1.1V1对战:每场对战赢得的奖励与赢的概率也不相同,通过数学上的概率论模型,可以粗略算的每场的理论收益约为101.6个(在此不详述过程)
另外,为了减少玩家获胜赢得Zoon的抛压,Crypto Zoon后期对于游戏奖励的提取设定了一定的门槛:产出5天内提现扣15%手续费,超过5天不扣。
2.参加Yaki Boss(PV1团战):这部分需要玩家持有至少4个小怪兽,并且规则较为复杂,并不是主流大众玩法,不做分析。
3.出售小怪兽:小怪兽本身是NFT资产,可以转售给其他玩家。基本逻辑是稀有度越高,等级越高,经验值越大的怪兽,售价越高。出售怪兽意味着无法再参与战斗获利,同时也是回收前期投入的主要途径。平台会按照小怪兽售价收取5%的手续费,具体可以参见官网的Market板块。
由以上这些可以粗略计算出Crypto Zoon的收益情况:
预计收益=101*对战场次+小怪兽售价*95%-Gas费*对战次数-12800个Zoon
参照Crypto Zoon玩家社区的经验,一般回本周期为10天左右(不包含小怪兽出售获利)
对前面所述稍加总结,可以发现Crypto Zoon当前:超过6万用户,日活7K+,小怪兽(NFT卡牌)数超过100K,代币Zoon流通量超6亿,上线gate、mx等头部二线中心化交易所,Zoon价格稳定在0.03u,位居BSC生态GameFi板块头部。
这些结果也仅仅是上线20余天取得,成绩亮眼。
但是亮眼的数据背后,也隐藏着一些不可忽视的危机与隐患。Crypto Zoon团队似乎也有所意识,开始对游戏机制做了调整。在这里,还是稍作简单总结。
用户增长的可持续性
Crypto Zoon能吸引用户的核心是赚钱效应。进一步拆解赚钱效应来源于币价的稳定以及游戏产出Zoon的稳定(或者说缓慢降低),如果两者无法兼顾,赚钱效应势必降低。如果赚钱效应不明显,对新用户的吸引力将显著降低。
币价的支撑主要依赖于新用户的购买鸡蛋孵化新宠物、二级市场的投资需求,项目方回购销毁等带来的买入,Zoon产出稳定取决于Zoon在游戏中的产出总量与释放速度。短期内,这两部分均有手段可以调节,中长期来看,存在较大的压力。
目前已经有Crypto Zoon玩家能明显感觉收益降低,高收益注定难以维持,当游戏收益降低时,需要更多的故事来维系市场对Zoon价格的信心。
小怪兽NFT资产的泡沫
目前累计产出的NFT数超过100K,按照最低价格6000Zoon/个来计算,游戏中NFT的价值超过6亿个Zoon。如果按照小怪兽买入价12800个Zoon来算,则价值超过12.8亿个NFT。NFT卡牌储藏的价值远远超过流通的Zoon市值。
当游戏赚钱效应不明显时,这部分NFT卡牌的价值泡沫将慢慢破灭,也必然会引起持有者的流失离场,进而带来进一步的恶性循环。能否有效缓或者温柔的减小泡沫,将决定Crypto Zoon能走多远。
同质化产品竞争,缺乏护城河
Crypto Zoon当前就面临众多竞品搏杀问题。尽管Crypto Zoon在大力建设多个国家/地区的社区,但是从各个社区人数以及互动来看,并不理想。当竞争趋向于同质化时,Crypto Zoon如何建立自己的护城河?
8月以来,众多Gamefi项目陆续上线,这些项目都是自带P2E模式,游戏质量参差不齐,都想借Gamefi热潮抢夺用户。在用户侧,Gamefi玩家能轻易为赚钱而来,必然也会轻易因为更赚钱的竞品而离开,用户忠诚度不足。
当项目供给侧增多,但是市场空间有限。如果没有更多类似于Axis这类爆款吸引圈外用户,众多Gamefi项目仅仅是瞄准币圈用户,做存量搏杀,竞争将异常激烈。
相关基础信息:
项目官网:https://cryptozoon.io/
zoon合约地址(BSC):0x9D173E6c594f479B4d47001F8E6A95A7aDDa42bC
项目社区:https://t.me/CryptoZoonBSC
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