Decentraland创立于2017年9月,是一个由区块链驱动的虚拟现实平台,也是第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。
在Decentraland中,用户可浏览和探索内容、进行各种不同的活动,并与其他人和实体互动。
开发者也可在Decentraland进行创作、建造,实现天马行空的创意想法。
截止2021年5月20日16点,Decentraland总交易量已逾6000万美元,远超以太坊总市值排名第二的项目三倍,七日交易量约65万美元,也远远领先其他Metaverse项目。
数据来自Nonfungible.com
项目摘要
Decentraland是基于以太坊区块链上建立的一个虚拟世界,为用户构建了一个居于链上的虚拟世界。
用户可以在Decentraland的主体世界里参观其他玩家拥有的建筑、参与位于各建筑内的活动与游戏、触发一些特殊剧情(捡到收藏品等)、和其他偶遇的玩家通过语音或文字对话,操纵自己的Avatar在这个虚拟世界里尽情畅游。
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而且,用户还可以发挥创造力,通过Decentraland提供的制作器(Builder)创建属于自己的建筑,把它置于自己的世界里或对外销售。
此外,用户也可以前往市场(MarketPlace)中购买现成的建筑、装备等应用内物品。
Decentraland拥有几乎全部虚拟世界类应用的特征,但与普通的互联网虚拟世界不同的是,它将这一切搬上了区块链。
区块链的应用不仅使得Decentraland中的一切产权和交易行为都有迹可循,也使得用户能够通过集体投票成为其真正的主人和治理者。
事实上,Decentraland也确实成为了DeFi世界里第一批采用DAO社区治理模式的项目。
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代币模型
Decentraland中使用的代币为采用ERC-20格式的MANA。其基本信息如下。
截止2021年5月20日17点
用户可以通过MANA购买Decentraland中最重要的资产——土地(LAND),以及其它出现在这个世界里的商品及服务。
LAND是Decentraland 内的3D 虚拟空间,一种以太坊智能合约控制的非同质化(ERC-721)数字资产。
土地被分割成地块(parcel),并用笛卡尔坐标(x,y)区分,每个土地代币包括其坐标、所有者等信息。
每个地块的占地面积为16m*16m(或52ft*52ft),其高度与土地所处地形有关。
地块永久性归社区成员所有,可以用MANA购买。用户可以在自己的地块上建立从静态3D场景到交互式的应用或游戏。
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一些地块被进一步组织成主题社区或小区(estates)。通过将地块组织成小区,社区可以创建具有共同兴趣和用途的共享空间。
LAND具有一定的稀缺性,其数量与MANA严格对应以稳定币价。
影响LAND价格的最大因素是其周边的访客数量——这促使LAND的拥有者在土地上创建开发各类设施与活动项目以吸引访客。
在Decentraland的历次土地拍卖中,土地价格呈现出这样的规律:两个地块到世界中心点 (0,0) 的距离相等,则离道路越近的地块价值就越高。
同时,人们喜欢孤立的四方地块“私人岛屿”。越靠近道路,能够展示的可能性越大,因此价格越高。
项目体验
Decentraland中的四大主要模块——虚拟世界本体Get Started、市场MarketPlace、土地建造Builder和社区治理DAO都能够在其首页上找到醒目的入口。
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用户想要登陆游戏需要先通过Metamask/Fortmatic钱包,设置用户名,创建自己的角色Avatar。
Decentraland为用户提供了上百种可供免费选择的形象,此外用户也可以通过市场买卖或应用内探险获得新的装饰。
进入游戏后,Decentraland会提供简单的操作指引,操作同一般虚拟世界游戏保持一致,良好地考虑了用户的使用习惯。
结束操作指引之后,用户就可以操作自己的Avatar在世界中四处走动参观体验了。加密艺术品画廊、广告商店、虚拟会议室、虚拟田地……这些均已在Decentraland的世界中存在。
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此外,和普通的虚拟世界游戏一样,Decentraland的运行需要占用较大的内存,偶有卡顿和bug存在。
在市场中进行交易的主要有LAND土地(分为单个土地Parcel和多个土地构成的Estates)、可穿戴装饰Wearbles和名称Names。
Builder是官方提供的创建器,用户可以在这里对已有的资产进行修改创造。
小白玩家可以在这里使用简单的修改器,高阶玩家也可以使用官方提供的软件工具包与教程进行3D建模。
Decentraland使用以太坊区块链存储和验证有关土地的信息。Decentraland的内容通过自己的内容服务器管理并服务给用户。
Decentraland的视觉、听觉、三维内容存储在自己的内容服务器上,每个土地代币,存储在以太坊区块链上,与(x,y)坐标关联,并链接到该位置的内容。
用户可以使用SketchUp、Blender、Maya 等工具创建3D模型,然后导入到Decentraland中。用户可以在自己的地块上建立内容,决定谁可以看到,甚至对内容收费。
在社区治理中,用户的投票权大小与所拥有的MANA数量和LAND数量直接相关。
项目总结
Decentraland作为以太坊上最先发展起来的Metaverse类游戏之一,拥有良好的先占者优势。Metaverse的“宏大”是它的优点。
正是因为这份“宏大”,Decentraland能够为各类用户都提供在这个世界里体验、创建的空间,每一个用户都能在这里找到自己的位置。
但这份“宏大”也为Decentraland的发展提供了诸多限制。
首先是巨大的运营与技术成本,Decentraland目前的世界内体验距离链下的虚拟世界类游戏仍有一定差距。
游戏内卡顿和bug仍然存在,世界构建也处于初步阶段。距离成为真正的“第二世界”还有很长的路要走,也仍有众多技术问题亟待解决。
其次是受众问题,“宏大”与“小巧”相对应——越庞大的世界越难以像其他类别的项目一样“轻便”地渗透进用户的生活。
用户每次进入Decentraland都仍需要端正地坐在一台性能良好的电脑面前,或者在家中戴上专业的VR设备。
如果只是希望将链下的虚拟世界搬上区块链,那势必受众面会相应地较窄。
如果想要获得更大的受众,那么势必又对技术的革新和适配提出了极高的要求。
同时,用户在Decentraland中创造力的发挥几乎不可避免地需要运用到官方提供的软件工具包。创造力的发挥和软件技术的高低紧紧相联,这无疑会将一批用户拒之门外。
不可否认的是,Decentraland为我们勾勒出了链上世界的美好版图——用户治理、无限拓展,其代币MANA的一路飞涨也一定程度上表现出了市场的积极态度。
但究竟Decentraland能走到哪一步,还需要静候其后续的世界构建与应用体验改进情况。
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