DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,感谢参与问卷的各位玩家,感谢TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。
《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。
基本状况
参与调研的玩家基本情况如下:
从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。
数据:美国顶级金融机构自2018年以来增加约1000个加密相关职位:11月2日消息,根据Revelio Labs的数据,自2018年以来,美国一些最大的银行和金融公司增加了约1000个与加密货币相关的职位(数据来自领英)。招聘人数最多的前三位分别是摩根大通、富国银行和高盛集团。随着对快速发展的虚拟货币的需求激增,这些公司的排名也随之上升。与此同时,金融机构正为吸引加密人才提供丰厚的奖金,人力资源咨询公司Johnson Associates估计,加密职位的薪水比与数字货币无关的同级别职位高出20%至30%。该公司补充称,与其他类似职位相比,许多加密货币高级职位的薪资涨幅最高可达50%。(彭博社)[2021/11/2 6:26:25]
从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已经入场。
从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
动态 | 2019年Coinbase和Kraken业务扩展最广 共计收购21家公司:据AMBCrypto 1月16日消息,加密货币分析公司CoinGecko最近发布2019年年度报告显示,Coinbase和Kraken领导了2019年业务扩展竞赛,两家交易所于2019年分别收购了13家和8家公司。而其中,数据服务是最受欢迎的行业,占收购总数的44%。该行业提供的主要服务是分析和区块浏览器。从内部看,交易所和托管钱包服务分别是第二和第三大热门领域,各占收购20%份额。提供投资和经纪功能的金融服务以16%的收购份额排名第三。[2020/1/16]
从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。
从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。
动态 | 2019两会互金提案:ICO、STO等成新风险点:据金融界消息,3月4日,全国人大代表、全国工商联第十二届执委张天任在两会上直指非法集资等诸多互金乱象,并拟提交《关于构建互联网金融长效管理体制,稳定金融安全的建议》。提案指出,互联网金融的系统性风险仍未得到完全释放,新的风险点和风源点正以现金贷、套路贷、ICO、STO等形式出现,过度借贷、暴力催收、超高费率、侵犯个人隐私等仍屡禁不止。”[2019/3/6]
是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。
链游玩家&传统游戏玩家
结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。
动态 | SEC将加密货币列为2019年的审查重点:据CCN消息,2019年加密货币将成为美国证券交易委员会(SEC)的审查重点之一。根据美国证券交易委员会(SEC)合规检查办公室(OCIE)的说法,此举旨在保护这一新生资产类别的散户投资者。OCIE监控的市场活动包括“数字资产的出售、交易和管理”。在数字资产被列为安全资产的情况下,SEC合规部门的目标将是真正确保加密市场的合规。[2019/1/12]
1. 游戏频率
链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。
2. 游戏类型
1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;
动态 |区块链成为2018年亚洲数字媒体(DMA)重要主题:据Balipost消息,在香港米拉酒店举办的2018年亚洲数字媒体(DMA)上,加密货币和区块链成为了主题之一。越来越多的区块链行业使记者在报道时需十分谨慎。彭博电视台的主要负责人Angie Lau表示:区块链是新闻界的新事物,需要足够的知识来撰写与之相关的文章。Coindesk欧洲和亚洲区董事总经理Joon Ian Wong补充说,目前区块链的新闻趋势正在增加。因为,相关社区在过去几年中经历了显着增长,因此相关新闻备受追捧。[2018/11/7]
2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。
3. 游戏画风
在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。
4. 玩游戏的乐趣
链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。
5. 链游认知
66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解链游和传统游戏的区别,但并不认可链游价值。
6. 是否愿意尝试链游
74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。
链游相关
1. 链游策划
玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戏能够赚钱(18.9%);普通游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。
2. 链游偏好
对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。
链游玩家偏好重要性打分
链游玩家偏好平均分
3. 链游获取途径
区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径。
区块链钱包是一种帮助用户保管私钥的软件程序;
通常须要通过区块链钱包来与区块链网络进行交互。
4.道具资产
链游玩家都非常注重道具资产上链(资产上链一般是指利用智能合约记录游戏中发行的道具资产已实现所有权永久属于玩家)且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。
5.阻碍因素
玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。
特别说明:
此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。
特别鸣谢:
TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区
研究人员:孔亚飞 任奕飞 杨奕辉
完整报告下载(请在PC页面打开):《链游玩家需求调研报告》
Overview 概述本文先展示各类数据(比特币价格、新闻热点、宏观经济等),再以逻辑推导将这些数据串联,为读者揭示产生这些现象背后的逻辑.
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