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NFT:圆桌精华实录:破圈中的NFT | 生机2021

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时间:1900/1/1 0:00:00

4月28日,由Odaily星球日报主办的「生机2021—区块链生态产业云峰会」顺利召开。在下午第一场圆桌论坛中,AnimocaBrands首席执行官?Robby?Yung、MixMarvel联合创始人?Mary?Ma、LDCapital董事总经理Allen、GAMEE联合创始人兼首席执行官?Bozena?Rezab、AsyncArt联合创始人兼CMO?LisaLiang?等嘉宾就最近大热的NFT展开了精彩讨论。

各位嘉宾具体分享了哪些观点?Odaily星球日报整理了本场圆桌内容的精华内容,欢迎各位读者阅读分享。

以下为具体内容:

Amber:大家好,?非常感谢大家参加这次会议。我叫Amber,是中国最大、最具影响力的加密社区平台币乎创始团队成员之一,也是该平台的首席运营官,我担任本次论坛的主持人。

今天我们将就NFT这一话题展开讨论。我们将探讨NFT领域的真实价值和最新趋势,在我们进入问题之前,想请各位嘉宾简单介绍一下自己。今天我们共有五位特别嘉宾加入讨论,他们分别是Animoca的首席执行官Robby,还有MixMarvel的联合创始人Mary,LDCapital的董事总经理?Hobo,GAMEE的联合创始人和首席执行官?Bozena,AsyncArt的联合创始人和CMO?Lisa。请大家先做个自我介绍。

Robby:谢谢Amber,我是RobbyYung,是AnimocaBrands的首席执行官。

我们是一家专注于区块链游戏的开发商和发行商,我想很多人在过去的十来年中已经对我们有所了解了。我们在移动游戏领域有着多年经验,也与世界上许多最著名的品牌达成过合作。我认为我们现在已经把很多知识和经验带到了区块链游戏中,也将专注于与F1、MotorGP等品牌进行合作。人们可能很熟悉我们的游戏了,比如TheSandbox以及最近的GAMEE。?

Mary:很高兴见到大家,也感谢Odaily星球日报今天的邀请。我是Mary,是MixMarvel和RocketProtocol的联合创始人,我的另外两个合作伙伴是来自育碧和腾讯的资深游戏开发者和制作人,我自己曾经在一家中国的信托公司工作过,我们从2017年开始致力于在区块链领域发展。

我们的第一款游戏是HackerDragons,在2018年8月时曾高居市场热度第一,它为我们带来了10多万的用户和300多万美元的NFT销售额,然后我们又开始帮助发布其他游戏,所以大概在2019年,也许前20名中有一半的游戏是由MixMarvel开发或发布的。但与此同时,我们也意识到用于NFT和复杂应用的基础设施还不是很充足,所以我们开始尝试建立RocketProtocol。经过3年的发展,我们可以非常自豪地说?RocketProtocol?预计将在今年年中左右正式上线。我们非常乐于讨论NFT,这一话题最近正在快速出圈。

百人圆桌 UnlimitedEOS节点负责人echo:今年还是公链的天下:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“更看好哪一种共识机制?给DPoS机制打多少分(满分10分)”的问题,UnlimitedEos负责人Echo指出:如果就今年来看,应该还是公链的天下,毕竟目前没有什么对于DApp来说特别强有力的底层可支撑,大浪淘沙,充满竞争体制才会有更好的区块链底层可以存活;而DApp爆发可能会在明年或者两年之后到来,在这中途要死掉大量空气项目,留下的就是真正落地且可以盈利的DApp。未来,当底层已经尘埃落定之后,可能只有DApp的世界才能争得一席之地。[2018/6/20]

Allen:嗨,很高兴见到各位。我叫Allen,是LDCapital的董事总经理。LDCapital是一家于2017年末成立的早期加密货币投资基金。自那时以来,我们一直在积极投资加密货币行业领域的优质项目。

最近,我们的重点更多地转向了NFT和DeFi。我们最近还建立了一个NFT基金,已投资了大约20个活跃的项目,包括一些一层的基础设施项目,比如Flow和Efinity,以及一些正在开发的游戏和NFT交易平台类项目。我们非常关注整个NFT生态的互动体验,也仍在寻求在这一领域进行更多探索,重点的话则会更多地放在数字收藏品和游戏上。谢谢。

Bozena:大家好。我叫Bozena,是GAMEE的首席执行官和联合创始人。凭借25人的团队,我们已建立了一个拥有2500万注册玩家的全球游戏社区。我们的品牌被MarketingWeek评选为百大最具颠覆性品牌之一。去年,我们开始作为一家独立实体加入了AnimocaBrands,这是我们从免费试玩类游戏到区块链游戏之旅的开始,我对此感到非常兴奋。

在进入区块链行业之前,我曾为谷歌工作,在欧洲负责YouTube合作伙伴关系和盈利方面的工作。?

Lisa:哈喽大家好。我是AsyncArt的联合创始人和CMO?Lisa。我们的平台于去年正式推出,它诞生于为什么艺术需要静止以及为什么艺术需要被完成这一问题,AsyncArt试图通过创造艺术来回答这一问。NFT永远不会停滞,随着新的所有者参与进来,不同的所有者可以对其进行改变。事实上,就像我身后背景中的艺术作品一样,这实际上只是我拥有的一层艺术,所以每当我想的话,我可以选择改变这一背景并与其他人分享。

百人圆桌 EOS Lawyer节点发起人伟峰:EOS是区块链发展至今最大的突破性尝试:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“更看好哪一种共识机制?给DPoS机制打多少分(满分10分)”的问题,EOS Lawyer节点发起人伟峰表示:EOS作为一个公链,才刚刚起步。治理机制也是前所未有的跨行业、跨国界的链上治理,同时还可能结合链下治理。这是区块链发展至今最大的突破性的尝试。不能说一定能到什么程度,以一个开放的心态去看,去学习还是很有必要的。[2018/6/20]

在我们成立的第一年,我们达成了一些重要的里程碑,十月我们第一次登陆了佳士得。去年是NFT元年,所以这只是个开始,我们非常兴奋地看到创作者们利用我们的平台来创造新的艺术媒介。

Amber:非常感谢各位,听起来大家都做了很多很酷的事情。现在让我们正式开始提问,第一个问题是,你们觉得NFT给现实世界带来最大的改变或启示是什么?正如我们所知,NBATopShot?等应用的出现在现实世界中掀起了一场龙卷风,引起了很多圈外人的关注,大家认为NFT?将会与我们所有人都有关系吗?

Robby:当然,我认为最大的影响可能就是我们现在所说的“赚钱”,

特别是因为NFT已经进入了游戏之中。

我将从游戏的角度来讨论,NFT让用户第一次获得真正拥有内容的能力,一方面这带来了很多新的责任,但同时也给用户带来了很多好处,因为当你可以选择将内容带到游戏之外,并能够在市场上与其他玩家进行交易时,严格意义上你就有在游戏生态系统之外将游戏货币化的机会。因此NFT实际上为玩家创造了很多机遇,使他们不仅能够获得可以在游戏中使用的奖励,还可以获得可以在游戏外使用的奖励,这些甚至可以转换为比特币等加密货币以及法定货币,这就创造了一个完整的生态系统。

我们现在看到有很多人在玩Efinity等游戏,特别是在菲律宾,他们甚至可以通过这样的方式谋生,尤其是对年轻人来说,这给了他们很多好处。

Mary:是的,我绝对同意Robby的观点。实际上,我们认为在2020年新冠病疫情之后,现实世界正在加速数字化,而人们正在接受更全面的虚拟世界的到来,所以我认为在这个过程中,NFT可为那些非标准资产提供了一个机会。

有了NFT,人们第一次可以把所有这些非标准资产描述为真实资产,因为它们可以和标准资产一样有价值。但我们认为它不应该只局限于游戏,还会有很多其他的用例,只要那些资产能够被少数人认为是有价值的,就可以用NFT形式来表示。

百人圆桌 工信部五所相里朋:EOS当前价值与实际价值不匹配 但其应用场景方面还是有很大的想象空间的:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“当前的EOS发展情况是否与其市值匹配?如不匹配,其实际市值应该是多少?”的问题,工信部五所高级工程师相里朋表示:EOS当前价值与实际价值不匹配,但其实际价值也不会是零。EOS作为业内热议的区块链3.0应用,虽然在技术上没有实质性的突破,也存在较多的质量问题,但其应用场景方面还是有很大的想象空间的。不严谨的说,EOS可以被看作应用层面的区块链3.0,然而其技术上仍然处于区块链2.0,还需要不断探索和迭代。我们过多的关注其货币属性,但忽视了其在各行业应用中所能带来的深远的影响。我个人认为,虽然其存在的问题较多,但也是业内探索区块链之道的重要组成部分。相里朋是工信部五所高级工程师,信息系统管理工程师,中国计算机学会区块链专委会委员,中国电子商务协会区块链专委会委员。筹备贵阳赛宝工业技术研究院,贵阳区块链测试认证中心主任,开展区块链质量保障技术研究。[2018/6/20]

我们相信NFT对我们所有人都是有意义的,NFT的内涵可以无限丰富,每个人都可以通过发布自己独特的内容或者交易这些独特的资产来获利。

Bozena:我认为NFT带来的最大启发显而易见,就是所有权,这也是NFT的核心。NFT带来了无数的可能性,我们可以用它来做很多事情,我认为这是个了不起的成就,来自不同国家、不同背景的人都能在这一点上达成一致。

NFT领域存在着巨大的创新空间,早期阶段可能还只是停留在艺术和游戏领域,但它还有着其他令人兴奋的用途,比如在教育方面,我们所拥有的大学学位代表着我们拥有一项技能的所有权证明,这也可能是NFT潜在的用途。所以说NFT对每个行业的各个领域都有着影响力,它给我们带来了一个很大的启发,那就是如何证明所有权和随之而来的所有权利。

Allen:我认为NFT扩展了数字资产在现实世界中处理方式的边界,有助于从根本上教育人们,让每一个个体理解如何构建资产。NFT可以帮助实体世界和虚拟世界变得越来越互联互通,我们必须认识到我们的行业和社会正在发生这种变化,这是非常重要的。

我相信,在艺术和游戏之外,NFT?未来将会出现许多新的利用方式,许多行业将在此基础上诞生全新的经济模式。我完全认可NFT的潜力,前面的嘉宾也已经分享了,NFT基本上意味着所有权,其实我们日常生活中的每一件事或多或少都可与NFT进行联系,只是现在艺术收藏品和一些游戏项目更适合用来发展NFT经济。但我认为未来将会有更多、以更创新的方式出现的经济模式,在某种程度上会更多地与人们的日常生活相关。

百人圆桌 星链基金会梁羽:EOS一直都是以挑战者、革新者的身份存在着:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“最近,与EOS相关的系列消息好坏参半,有人力挺、有diss,您对此持有何种看法”的问题,金色财经记者有幸采访星链基金会文娱投资顾问梁羽先生,梁羽表示:EOS一直都是以挑战者、革新者的身份存在着。不管是每秒百万TPS的交易速度,还是区块链3.0的传播点,都让人对EOS充满了期待。虽然主网上线暴露了EOS开发团队管理上存在的不足,例如代码测试、审计流程不够完善,需要继续改进。但是任何项目在主网上线的启动,例如验证快照、测试、启用、激活等流程中,没有团队可以保证一丝不差的,区块链公链的全民可参与开发的性质其实在这个时候才是有意义的,我们相信和希望维护的东西,是需要我们用自己的能力和知识去共同建设的,这也是所有EOS看好者所达成的共识。[2018/6/20]

当前,一些艺术和游戏项目的NFT正在拍出天价,这既是好事又是坏事。好事是高价很容易吸引更多人的关注,但这可能会让人们形成“NFT必须是昂贵的”这一潜意识。事实并非如此,这只是一种形式,它就像某个平台或是某个服务一样可被所有人使用,选择?NFT?是为了让生活可以变得更方便而不是更昂贵,只是一种营销效应。

所以我认为NFT会变得与人们生活越来越相关,也会有更多的技术和基础设施建设围绕着NFT技术的使用和应用。

Lisa:我同意在我之前的每一个嘉宾的观点。NFT有助于创作者经济的发展,我相信每个人都记得当视频博主开始变成谋生手段时的情况吧。当时你可能不会认为这是一种可能的盈利方式,而在几年前,我也认为这个想法只是说说而已。

同样的事情正在NFT行业发生,如果你几年前告诉别人我做了一个数字资产,可以卖到10万或数千美元,在创造了我自己喜欢的东西的同时也几乎可以维持自己的生活,人们也会质疑这真的有可能吗?

我认为就像Allen说的,NFT的价格需要更容易被人们接受,前面也有嘉宾谈到了NFT需要成为某种实用工具,NFT确实应该变得更实用,这样主流消费者才能明白我到底在买什么,NFT到底提供了什么样的真正价值。

Amber:非常感谢大家的分享。接下来我们进入第二个问题,我们听到了很多关于NFT能做什么的事情。您是否注意到NFT不合适的情况,或者您所见过的NFT的限制是什么?

日本金融厅在本月8日、9日举办了区块链圆桌会议:据日本金融厅官网,日本金融厅于2018年3月8日、9日,与境内外金融机构和中央银行和日本国内外国家学会相关者等成员举办了“区块链圆桌会议”。参加的境内外金融机构和中央银行有英国金融行为监管机构、新加坡金融管理局、澳大利亚证券投资委员会、阿布扎比全球金融服务监管厅、法国健康监督机构,香港金融管理局、日本银行、加拿大银行等机构。日本国内外国家学会相关者如MIT媒体实验室、东京大学、庆应义塾大学等。这次会议是作为国际区块链联合研究的一部分举行的。这一区块链的国际联合研究被列为未来投资战略2017年度财政政策中将推广的一项措施,旨在引领今后区块链领域国际研究。此次议题有:1、监管机构和相关学会的合作;2、公共区块链的脆弱性;3、区块链的创新和保护用户的责任;4、各国关于区块链的处理;5、区块链未来的应用可能性;6、国际标准化组织(ISO)发起的区块链国际标准化运动;7、区块链的示范实验和活用事例。[2018/3/19]

Robby:我会从一个稍微不同的角度来看这个问题,因为首先我会说我认为NFT几乎可以用于任何事情。但是我将谈论潜在的去中心化问题,因为这是它的另一个方面,我认为对于游戏玩家来说,性能是非常重要的,众所周知,游戏硬件是目前最先进的硬件之一,通常游戏要求非常高的性能,以完全去中心化方式这样做可能对整个游戏没有意义,但是为了在游戏中支持NFT,你仍然需要去中心化NFT的所有权,但我不认为你真的需要去中心化整个游戏。我知道这对于非常老派的加密人士来说可能有点忌讳,但我认为项目方需要在娱乐产品属性和玩家购买的NFT资产安全性之间找到平衡。

Mary:对,我也同意NFT可以做几乎所有的事情,但是我也认为现在不适合区块链的东西可能也不适合做NFT。

这是一个非常简单的道理,比如说一些与游戏无关,但更广泛的东西。现实世界和虚拟世界之间有一条鸿沟,需要用某种联系来填补,我们也需要现实世界的法律保障,在这种情况下,区块链的作用肯定是有限的,NFT也会是有限的。

举个例子,一件伟大而古老的艺术作品《心灵的肖像》去年在佳士得进行了拍卖,他们做了一件伟大的工作,该作品的真实性可以通过画作背面独特的开放链接来验证,且这是连接到比特币区块链的,这是一次很好的尝试。然而,在实物与NFT的对应方面还存在着物流等诸多风险因素。

我们认为,区块链的一些不足之处可能会限制?NFT的很多应用,比如缺乏高效且足够标准的协议,还有就是缺乏支持更复杂应用的基础设施。实际上我同意Robby的观点,我们不必把所有的游戏都放在区块链上,因为它太复杂了,但我们需要找到一个平衡。早在2017年我们就已意识到了这个问题,我们正在寻求一些第二层的解决方案并开始着手建立RocketProtocol。我们希望让NFT变得更有用,让价值发现机制变得更加充分,这样未来人们就不会再过多地谈论高价格或者流动性不足问题,反之可以去更多地谈论我们正在构建的应用。?

Bozena:是的,我认为Robby和Mary描述得很好。NFT?就像每一个新行业或新技术刚刚出现时那样,早期看起来有着数以百万计的障碍,然而随着越来越多的参与者逐渐加入进来,推出各种相应的解决方案,困难会被一步一步克服。

我们现在正处于这一过程的中间阶段,想象一下,如果你要构建一个观看游戏直播的应用程序,几年前这可能非常复杂,但现在这已经变得越来越容易了。我们正在进入一个几乎一切皆有可能的阶段,这是一个缓慢、但终将让事情变得简单的旅程,我们已经踏上这段旅程了。

Allen:我完全同意Robby和Mary关于区块链游戏所说的观点。

让我们回看2018、2019年的区块链游戏行业,当时很多游戏公司试图用Token来管理他们是游戏生态系统,即想把整个游戏体验都放在区块链上,这实际上这并不理想。坦率地说,对于游戏而言最重要的仍应该是其玩法,这才是游戏公司的首要任务,而不是给玩家搞一个区块链。我认为游戏仍然会以同样的方式工作运作,除非我们能够看到基础设施技术的重大转变,能够支持高性能的区块链游戏,我会持续保持关注的。

就NFT而言,哪些领域不适合成为NFT,老实说我认为NFT可以在任何地方使用,没有什么东西不适合NFT,但问题是围绕NFT和支持NFT的基础设施和经济活动是如何开发和设计的。想象一下,如果我们要做一个世界杯级别的大规模票务活动,就目前来看这显然是不合适的,但不是因为NFT不好,而是因为基础设施不能支持这一规模的活动,但我们已看到了像RocketProtocol等大量的基础设施正在建设中,以使NFT更容易在不同的使用情形或领域中被采用。

很多东西可以用NFT来代币化,但它们都能被认为是收藏品或贵重物品吗?这其实要取决于这么做是否存在价值,这并不是NFT的好坏问题,而是背后人们的选择问题。例如音乐类NFT,我认为对于任何音乐艺术家来说,其首要目标是让尽可能多的人听到他们的音乐,是否需要把音乐代币化,需要考虑是这样做有没有帮助。有很多不同的方式可以使用NFT,但如何使用,如何定价,如何设计流程以及如何向观众和用户提供服务是目前存在的挑战,再加上基础设施的限制,这就使得一些使用情形现在不适合NFT,但这并不意味着NFT未来不会走向大众。这就是我的看法。

Amber:下一个问题,NFT现在的破圈,得益于加密艺术和名人、以及能让大家产生情感共鸣的大?IP?的参与,你们觉得下一阶段NFT领域会发生哪些积极的变化?

Robby:我认为NFT是我见到过的有趣的事情。我在在游戏领域有着很多年的工作经验。游戏上线后,最重要的事情就是建立社区,因为这可以帮助你得到忠诚的反馈。

从开发人员的角度来看,一旦你建立了一个非常忠诚的社区,那么玩家们就会享受在一起玩的乐趣,也会给游戏带来收入,所以你会想要去维护社区,并希望不断提供新的内容更新以保持社区的参与度。

关于NFT,让我非常着迷的是,NFT让社区拥有了其正在享受的内容的所有权份额,他们对社区的贡献和建设越多,对社区的实际投资就越多,拥有的东西可能会增值,所以NFT现在极具吸引力,我认为它助于强化游戏玩家社区。

Mary:我认为名人和我们所有的加密从业者都做了很棒的工作,因为他们让更多人知道了NFT,我们真的很感激。但是我们仍然会说,艺术家和名人的品牌效应,实际上会在所有地方起作用,不仅是在加密世界。只是如果我们可以把IP本身变成NFT的话,可能会取得更好的效果,它会更吸引更多人的关注。

我同意Robby的观点,社区存在着一种势能,社区共识的不断增加会进一步增加势能,最终转化整个社区共同创造的巨大价值。拿一件事来说,传统领域拥有200万粉丝的意见领袖也许并不是很少见,但是如果这两百万的粉丝持有ETH或者是在以太坊上进行开发,将会形成一个巨大的生态系统。?

就趋势而言,我们认为NFT至少有两种趋势,一是未来NFT的定价机制将更加充分,这可能会在很多方面发生,我们也正在尝试一种方法;另一个趋势是社区将相互合作,他们将致力于建设自己的NFT,而不仅仅是投资或购买一个特定的NFT,这将更加有趣。

Bozena:对我来说答案是游戏,我认为游戏是早期的采用NFT的行业领域之一,然而如果你现在看看玩家的规模和动辄数十亿美元的投入,你会发现我们才刚刚开始。

未来将会出现更大规模的NFT游戏受众,他们会明白拥有数字资产是有价值的,另一方面,以不同的方式构建游戏也有巨大的机会,如果我们能做到边玩边赚,那么区块链游戏真的有机会模糊提供收藏品和资产之间的界限,这将为新的流派、新的游戏提供可能性,而我们以前是不可能做到的。

所以如果你问我下一步是什么,那就是游戏,在这个领域还有很多工作要做。

Allen:是啊,我觉得能看到这么多名人入场真是太好了,这无疑帮助我们吸引了很多来自传统世界的注意力。这当然很好,但对于行业而言,特别是作为一个项目或潜在的收藏家,他们必须真正了解这些项目,这其中肯定会有一些并非真正有价值的东西,它们之间有很大的不同。世界上有无数的IP,但这并不意味着任何一个品牌都能产生价值,品牌也会倒闭。因此当我们看到某些专业人士将进行合作并做某些事情时,我们会在作出相关决断之前,非常谨慎地去评估他们实际在做的事情,思考其NFT是否具有真正的内在价值。

我认为散户投资者必须非常小心,这个行业也仍然需要教育,让人们充分了解这其实是一个利基市场。我给了很多年轻的艺术家和个人创作者很多机会去行动去展示自己,但这并不意味着每个人都会成功,不过这对每个人来说确实都是一个公平的机会。

我认为我们暂时仍处在炒作阶段,这是好事同时也是坏事,我很感谢大家对名人和意见领袖的关注,但是我们必须真正回归项目的基础和内在价值中。

Lisa:我认为这个问题会两个部分。?

NFT肯定会对技术的发展施加更多的压力,或是说推动力,我不知道有没有人记得,早期的铸币成本和gas交易费用一般都低于一美元,但现在如果能有5-6美元或10美元大家就会很开心了,因此有必要推动以太坊尽快转向PoS证明。与此同时,这也引起了市场对其他区块链的关注,更多的轻量级区块链有着更快的交易速度,人们很乐意探索这些新链,所以我认为NFT肯定有助于推动技术的进一步发展。?

其次,我想说的是真正的去中心化,Opensea、Rarible还没有真正实现去中心化,每个人都只是聚集在那个平台上。真正的NFT应该是可以在任何一个地方进行收集、交易,而不是像现在一样围绕在一个特定的平台。以游戏为例,我希望看到的是不同游戏之间的道具可以自由流通交易,这是一个非常酷的未来愿景。但可能要几十年后这些项目才能相互合作,但我认为这是去中心化NFT生态系统应该去提倡的精神。这是我的观点。

Amber:非常感谢,NFT确实很有无限的可能,但也必须清楚地认识到当前仍处在早期阶段,还需要业内外各方的共同努力。

非常感谢大家今天的分享和参与。

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