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NFT:3 分钟了解融资 2 亿美元的 Limit break 以及它的 “F2O” 模型

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时间:1900/1/1 0:00:00

注:FREE-TO-OWN(简称为 F2O)是 Limit break 创始人 Gabriel Leydon 提出的一种新叙事,在他看来,该 Web3 模型将永远改变游戏的盈利模式。

北京时间 8 月 29 日 晚上 ,Web3 游戏创业公司 Limit break 宣布完成了 2 亿美元的融资,领投方为 Josh Buckley、Paradigm 以及 Standard Crypto,跟投机构包括 FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator 以及 Anthos Capital。

如此巨额的融资,与 Limit break 创始人 Gabriel Leydon 此前的成功经历有着非常大的关系,由其创立的手游公司 Machine Zone 曾开发了多款畅销游戏,包括《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》以及和《最终幻想 15:新帝国》等,2020 年,Gabriel Leydon 最终以 6 亿美元的价格将这家公司卖给了 AppLovin 。

Manta Network 公布首批赠款计划 3 个入选项目,包括 Galxe、ReadON 与 AsMatch:5月26日消息,Web3 隐私保护协议 Manta Network 公布其首批赠款计划的 3 个入选项目,分别是 Web3 凭证数据网络 Galxe、去中心化内容分发平台 ReadON 和基于占星术的 Web3 Social-Fi 应用 AsMatch。Manta Network 捐款计划旨在推动 zkSBT 技术开发和用户采用,并为 Web3 行业带来去中心化隐私服务,推动生态系统增长。[2023/5/26 9:44:52]

BTC预计3天2小时后下调挖矿难度7.21%至13.33 T:金色财经报道,据BTC浏览器数据显示,目前比特币全网未确认交易数为643笔。全网算力为100.03 EH/s,24小时交易速率为2.78 txs/s。当前全网难度为14.36 T,预计下次难度将下调7.21%至13.33 T,距离调整还剩3天2小时。[2021/7/15 0:53:14]

而进入 Web3 游戏领域之后,Gabriel Leydon 又像 2012 年那样开始预测游戏行业的未来,这一次,他认为 FREE-TO-OWN(简称为 F2O)叙事将永远改变游戏行业。

Gabriel Leydon 在他们的新闻稿中具体描述了 FREE-TO-OWN 这种模式,其中有两个点是值得关注的:

MakerDAO 3 月财报:净收入达逾 873 万美元,环比增加 32%:据官方消息, MakerDAO 发布 3 月份财报,该月净收入达逾 873 万美元,环比增加超 32%,其中,净利息收入(借贷业务收入)达近 812 万美元,环比增加 69%;净交易收入突破 40 万美元,环比增加 106%;净清算收入为 20.56 万美元,环比下降 87%。另外,目前 MakerDAO 资产负债表上拥有约 30 亿美元资产。[2021/4/3 19:42:31]

(1)社区从免费获得 NFT 开始;

(2)这些 NFT 是生产新 NFT(用于游戏、皮肤等)的工厂(Factory)。

关于这两点,我们来展开说说。

实际上,FREE-TO-OWN 对 NFT 玩家来说并不是一个新鲜的概念,它只不过是 FREE-Mint 的另一种表达方式,稍微不同的地方在于,以往的 FREE-Mint 大部分属于“图狗”性质,而采用 FREE-TO-OWN 模型的 Limit break 则是由 VC 支持的专业游戏开发团队。

金融索引公司T3 Index推出比特币隐含波动率实时指数BitVol:以研究为导向金融索引公司T3 Index宣布推出比特币实时指数BitVol,旨在根据可交易比特币期权价格衡量比特币30天隐含波动率。

BitVol索引基于无模型方差交换方法构建,方差交换方法是一种经过时间检验方法,具有可复制性,旨在利用各种期权履约价(option strike price)来把握预期波动比特币市场前景,而且使用T3专有“拖价”( \"Price-Dragging\" )技术来最大化价格索引稳定性。T3首席执行官西蒙·何(Simon Ho)表示,BitVol指数的推出意味着投资者将对比特币市场波动性有更清晰认识,继而可以做出更明智交易决策。此外,LedgerX将成为BitVol独家美国合作伙伴,同时会为旗下客户提供BitVol服务。(Prnewswire)[2020/7/13]

对于 NFT 铸造者而言,FREE-Mint 自然是一件好事,这意味着他们可以避免局行为(指一些项目方出售 NFT 后,无法交付承诺的产品)。

此外,免费铸造 NFT 的持有者很有可能会成为游戏的最佳用户,并主动为其提供宣传。

例如,Limit break 发布的第一个 NFT DigiDaigaku 就是免费铸造的,而其目前的地板价已经接近了 15 ETH。

但这又带来了一个新的问题,即有价值的 FREE-Mint 如何确保公平性?就目前来看,这似乎是无解的,例如 Limit break 的融资其实很早就已经完成了,因此会有很多的 Insider trading。此外,在公开 2 亿美元的巨额融资之后,会有大量掌握技术优势的科学家们会盯上 Limit break 的 FREE-Mint,而绝大部分的普通人似乎只能在二级市场上进行交易,这并不符合“FREE-TO-OWN”的叙事。

工厂 NFT(Factory NFT)是 Limit break 即将采用的另一个模型概念。

Delphi Digital 游戏分析师 0xRyze 在他的推文贴中解释称:

他还提到称,此前已经有项目方(Parallels Alpha)提出了 工厂 NFT 模型,而 Limit Break 团队可能会首先采用这种模式。

从字面意思上看,工厂 NFT 的概念就是给原有的 NFT 持有者,空投其他的 NFT,这其实在 BAYC 等以往头像类 NFT 上已经发生了,不同之处在于,工厂 NFT 是游戏资产的投放方式,并且是每季度进行的。

总的来说,无论是传统的头像、PASS 空投模式还是游戏资产的“工厂 NFT” ?概念,它们都是对原 NFT 持有者的一种激励,是值得借鉴的。

个人来看,「FREE-TO-OWN」 实际上更像是一种营销噱头,但这种投放方式确实会更受市场的欢迎,因为它可以把游戏项目的风险更多地转移给专业投资机构,而作为交换,当项目取得成功时,投资机构能够获得的利益也会是更多的。

另一方面,对于当前欺诈现象较为普通的 Web3 游戏行业来说,Limit break 开了一个好头,但我们最终还是需要回到本质上,即游戏能否成功交付,以及游戏是否好玩的问题上。

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