木星链 木星链
Ctrl+D收藏木星链
首页 > 波场 > 正文

VIT:Vitalik:HF1 提案

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

HF1 为信标链首次硬分叉的暂时代码名称 (点进链接参与协议升级永久命名的讨论),这次升级的主要目标为:

1. 增加轻客户端支持

2. 修复一些信标链上的漏洞,这些漏洞发现时间比较晚,来不及在创世前修复

3. 在需要进行较大的更新 (分片、合并) 之前,先在相对较小的更新中对硬分叉机制进行测试

HF1 提议的共识改变

同步委员会

我们在信标链上添加了随机取样的 “同步委员会”。这样做的目的是让轻客户端以较低的开销 (每天至少需要约20KB来保持,需要约500个字节来确定单个区块) 来确定信标链头。这将使得轻客户端实际上可用于移动设备、信标链 之类的浏览器内的应用案例 (以及合并后的整个以太坊),从而为更加去信任的钱包生态打好基础。

在每个时间段(约27小时)内,随机选择 1024 位验证者作为同步委员会的成员。同步委员会中的验证者将发布证明当前链头的签名。这些签名将作为LightClientUpdate对象的一部分被广播至区块链,这可以帮助轻客户端找到链头;并且签名会被打包进链,验证者会分得奖励。

Vitalik Buterin:已把2011年制作的游戏上传到IPFS:金色财经报道,以太坊联合创始人Vitalik Buterin在社交媒体上称,我把在加密前(2011年)做的一款游戏上传到IPFS。祝好运。

对此,Aave及LensProtocol创始人Stani表示,一件很酷的事情是,有一个哈希值,所以你可以随时找到游戏并玩它。不知道你用什么来创建它,但是带有Unity的webGL使得为IPFS渲染变得非常容易。[2023/5/23 15:20:23]

主要PR:

https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/pull/2130

核算改革 (第一层)

给验证者的奖励不再通过计算得出。此前,我们的方法为存储PendingAttestation对象然后在最后对它们进行处理。而现在我们添加了一个位字段以存储每个验证者的状态,从而可以实时收集参与数据。位字段按照“混洗”的方法进行排序,以确保同一个委员会的验证者的记录同时显示。这一改变的目的是简化客户端实现,并使得更新默克尔树的成本更低。

V神、孙宇晨支持的生命科学组织VitaDAO拟设营利性公司推动长寿技术发展:4月6日消息,由以太坊创始人“V神”支持创立的生命科学研究去中心化组织VitaDAO在推特宣布,正在投票决定是否创建一家营利性公司来确保和分配长寿研究的资金。该公司将命名为 VitaTech,作为 VitaDAO 的子公司/附属公司运营,它将利用公共资金来授权美国大学开发的长寿技术,并支持它们的持续发展。除V神外,波场TRON创始人孙宇晨此前也曾大力支持VitaDAO的发展。

今年1月,VitaDAO宣布完成410 万美元融资,融资方包括Coinbase的前首席技术官 Balaji Srinivasan、全球最大的药企辉瑞的投资部门 Pfizer Ventures,这也是辉瑞在 Web3 领域的首笔投资。VitaDAO 表示将会利用这笔资金进一步资助长寿研究项目和将于明年从DAO中剥离出来的生物技术初创公司。

去年10月,孙宇晨向VitaDAO旗下“长寿奖基金”进行捐款,孙宇晨也因此次捐赠成为“长寿奖基金”的第二大捐赠者,仅次于以太坊创始人V神。[2023/4/6 13:47:30]

https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/pull/2176

Vitalik:有研究证明 EIP 1559 大大减少了平均交易等待时间:1月18日消息,Vitalik今日在推特上转发了北京大学和杜克大学共同研究关于 EIP 1559的论文《EIP-1559的实证分析:交易费用、等待时间和共识安全》,并表示,此篇论文特别提到 EIP 1559 大大减少了交易的平均等待时间的确认。

据了解,这篇论文研究证明,EIP-1559通过简化费用估算、缓解区块内已付gas价格差异以及减少用户等待时间,大大改善了用户体验。然而,EIP-1559对gas费波动和普遍安全性的影响很小。此外,研究还发现,当以太坊的价格波动较大时,等待时间明显较长,研究还验证了较大规模的区块会增加兄弟区块的存在。[2022/1/18 8:56:09]

核算改革 (第二层)

我们每 64 个 epochs 更新一次验证者集并进行一次惩罚核算,而不再每个 epoch都计算一次。这样做是为了极大地降低处理“空时段过渡 (empty epoch transitions)”的复杂性——比如,在一条参与率非常低的链中,两个相继的区块之间隔了一千个 slot,其间仅有空块。目前为了处理这样的链,客户端们将需要每个epoch重新计算一次验证者的余额以对验证者执行怠工惩罚。而这项提案应用之后,客户端仅需要每隔 64 个 epoch 核算一次。

TokenBetter平台GTX(Gravitation-X)日内涨幅为289%:据TokenBetter行情显示,截至今日18:50(UTC+8),TokenBetter平台内创新区币种GTX(Gravitation-X)日内涨幅为289%,24H最高报价0.1499USDT,现报价0.08517USDT。

Gravitation-X(GTX)随着区块链技术的发展和区块链产业数量的增长,区块链项目的财务应用出现了竞争。因此,我们必须通过创建可用的游戏模型来解决竞争问题,这是毁灭证明,缩写为 POD。

Gravitation-X 的 POD 不仅基于智能合约,还基于 DAPP 系统设置。 从开始每天都会销毁大量的代币。随着更多令牌被释放,更多将被销毁,目标是通过结合 CryptoNote 协议和智能合约等一些经过验证的最佳技术,创建一种先进区块链技术,增强可靠性,隐私性,安全性,可用性和可移植性,从而实现创建私人智能合约。[2020/8/2]

此外,我们对怠工惩罚 (inactivity leaks) 增加了两项变动:

金色财经现场报道 VR ALL ART首席执行官Vitomir Jevremovic:用虚拟现实和区块链技术颠覆艺术世界:金色财经前方记者实时报道,第二届全球金融科技与区块链中国峰会于4月12日在上海召开,VR ALL ART首席执行官Vitomir Jevremovic在会上指出,艺术无国界,但是艺术市场有国界,由于运输距离和本地市场等诸多方面的限制,艺术市场存在挑战,艺术品投资流动性很差。区块链技术的特性使得其可以提供金融交易支付的支持,保证上链艺术品的唯一标识、艺术认证和可追溯性,促进艺术品流通。此外,通过VR技术,将虚拟现实与区块链技术结合还能打破距离限制,为用户更好的浏览艺术世界提供可能。[2018/4/12]

1. 每个验证者的怠工惩罚力度降低至1/4。也就是说,如果链上出现怠工惩罚,当一个完全离线的验证者损失其余额的~10%的数额时,在此期间另一个90%都在线的验证者仅损失其余额的~0.1% (而不是~1%)。这样做是为了加大对作恶节点的惩罚力度,对那些仅仅由于网络连接不佳而掉线的验证者则降低惩罚力度。点进链接查看更多的讨论

2. 区块敲定后怠工惩罚会逐渐减少,而不会停止。即区块被敲定后,离线节点的余额将持续减少,这样确保了参与率显著高于2/3,而不是刚刚超过阈值。点进链接查看更多的讨论 (不过请注意与此处略有不同)。

主要PRs:

https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/pull/2192

https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/pull/2194

惩罚常数调整

很庆幸,尽管我们还没有完全解决验证者惩罚的问题,但在某种程度上已经摆脱了困境。我们会改变以下常数:

1. INACTIVITY_PENALTY_QUOTIENT:

从2**26(= 67,108,864) 减少至3 * 2**24(= 50,331,648)

2. PROPORTIONAL_SLASHING_MULTIPLIER:

从1提高至2

3. MIN_SLASHING_PENALTY_QUOTIENT:

从2**7 (= 128)减少至2**6(= 64)

HF1 提议的分叉选择变更(大概)与HF1同步部署

通过 (block, slot)对来做分叉选择

目前,如果在最近的 slot 里没有区块发布,那么出于 LMD GHOST 证明的目的,该 slot 里面的证明会被算作支持证明者所支持的最近区块。例如,在下图,空白 (BLANK) 区块的证明也会算入 A 的证明里。

但是,这容易招致 34% 攻击。如果有m名验证者被分配到每个 slot,那么一个恶意攻击者就可以控制每个 slot 的0.34 * m。攻击是这样进行的:攻击者不发布 B,且不发布任何他们的证明。所有的诚实证明者对他们在slotn看到A、在slotn+1什么都没看到的声明进行投票,在slot n+2,诚实提议者会在区块A上生成区块C,而诚实的验证者们会支持C。此时,恶意提议者发布B并对slot n+1和n+2做证明。这样,底部分叉有0.68 * m的验证者支持它,而顶部分叉只有0.66 * m的验证者支持,由此底部分叉胜出。

这样的攻击在此论文的 3.1部分有详细描述:

https://econcs.pku.edu.cn/wine2020/wine2020/Workshop/GTiB20_paper_8.pdf

提议的修复方案是改变分叉选择的运作方式——让分叉选择在 (block, slot) 对的树上操作,而不是在区块树上。因此,在slotn+1的诚实投票会算作在上图对 (BLANK, n+1)的投票,也就是会被正确算作支持顶部分叉,那么顶部分叉的支持率会变成1.32 * m,由此能够打败攻击。

主要PR:

https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/pull/2197

分叉选择对称攻击修复

分叉选择还存在“对称攻击” ?(balance attack),攻击是这样形成的:有2%的验证者在一个slot结束之前发布少量证明,让大于49%的网络的人认为区块A胜出,让大于49%的网络的人认为区块B胜出。如果他们对广播计时准确,针对每组人群的信息会及时到达,且在slot的边界时间结束前不够时间重新广播信息到其他组。如果网络环境对攻击者而言是最理想的话,这样的攻击他们可以无限重复。

提议的修复方案是通过赋予下一个slot的提议者暂时但重要的分叉选择权来“打破对称” ,他们能决定所有验证者在分叉的哪一边。

重要的文档:

https://notes.ethereum.org/@vbuterin/lmd_ghost_mitigation

原文链接:

https://notes.ethereum.org/@vbuterin/HF1_proposal#Proposed-consensus-changes-in-HF1

来源 |?notes.ethereum.org/@vbuterin

作者 | Vitalik Buterin

标签:VITVITAITALOTvite币价格Data VitalRemita CoinPILOT币

波场热门资讯
NFT:NFT碎片化生态:蓬勃发展的碎片化赛道

摘 要:NFT碎片化格局概述。作为替代资产的NFTs加密货币的一个核心主题是社区:将权力还给内容创作者,不需要中间商,通过消除进入壁垒来促进可及性,并创造性地利用开发人员、艺术家和创作者来建立惊.

1900/1/1 0:00:00
NFT:NFT的真正本质是价值载体

我对NFT艺术的理解有三个阶段。当我跨越每个阶段的时候,都是经由对自己认知的批判而达成的。下面就是我对NFT艺术认知过程的一些体会.

1900/1/1 0:00:00
NFT:详解 CC0 NFT:开放版权能否打破 NFT 市场死水?

原文标题:《开放版权能否打破 NFT 市场死水?》撰文:汤圆8 月 5 日,NFT 项目 Moonbirds 创始人 KevinRose 在社交媒体推特上公开宣布.

1900/1/1 0:00:00
BSP:金色观察 | 以太坊后合并时代 15个概念带你深入了解以太坊2.0

北京时间9月15日14时42分左右,以太坊正式完成合并。以太坊在区块高度15537393触发合并机制,并产出首个PoS区块,高度为15537394,以太坊共识正式从PoW转为PoS机制.

1900/1/1 0:00:00
区块链:《My Neighbor Alice》:区块链版的动物森友会来啦

2020 年,一场初突如其来的新冠疫情让大众的日常生活更多地搬迁到了线上。这其中,作为线上娱乐的游戏更是获得了大幅增长.

1900/1/1 0:00:00
NFT:NFT热潮中的“无聊猿” 、“加密朋克”和“虚拟石头”

NBA 明星、商界大佬、传统拍卖行、甚至VISA这个做信用卡的现在都被卷入到 NFT 热潮里面去了...NFT 的全称是 Non-Fungible Tokens.

1900/1/1 0:00:00