7月25日,2021世界区块链大会·杭州在杭州未来科技城学术交流中心举办,本次大会由杭州时戳信息科技有限公司(巴比特)主办。
比原链创始人长铗、Sky9Capital合伙人牛凤轩、Aavegotchi联合创始人Coder Dan、元宇宙资本合伙人陶荣祺以及吴说区块链作者Colin Wu聚在一起,展开大会第一场关于NFT的圆桌《元宇宙“大爆炸”,未来已来》。
牛凤轩表示,游戏只是元宇宙里的一个组成部分,区块链技术本身能成为元宇宙最核心底层的数据层、信息层、传输层,“中心化的元宇宙项目,迟早有一天要么往区块链这条路上走,要么等着被以区块链为基础设施的架构干掉”。
陶荣祺,表示并不担心区块链游戏金融化,甚至传统游戏里已经出现了未来世界的一些属性(抽卡等),金融和游戏的融合趋势恰恰暗示了行业未来的体量。
长铗则表示元宇宙的设计规则是开放的,其基础是世界规则的统一以避免陷入分裂局面。
(照片从左到右分别是:Colin Wu、长铗、牛凤轩、Coder Dan、陶荣祺)
以下为主要内容:
数据:2022年加密钱包下载量已超过1亿个:11月22日消息,在2022年1月至2022年10月期间,估计有 1.0206 亿个加密钱包被下载到 Android 和 iOS 设备上(共统计21个启用数字货币存储的选定应用程序)。该值比 2021 年的 1.7785 亿次下载量下降了 42.37%。值得注意的是,去年的数字代表了有史以来最高的年度加密钱包下载量,比 2020 年的 3295 万增长了 453.12%。
在其他方面,2022 年 1 月的下载量最高,为 1611 万次,而最近一个月的 10 月数据为 870 万次。7 月份的下载量最少,为 729 万次。值得注意的是,钱包下载量并不一定代表新用户的进入。有时,个人投资者可以在同一台设备下拥有多个钱包。(Finbold)[2022/11/23 7:58:05]
Colin Wu:最近区块链市场元宇宙概念火爆,我想请问各位嘉宾对此的看法以及从中获得的启发?
陶荣祺:说一个判断,上半年是NFT,下半年会是属于链游的半年。前两天到杭州来和朋友聊的时候,他说过去两年没有那么有趣,甚至DeFi起来的时候也没有特别的感觉。现在我们看到的游戏都是很早以前做出来的,已经酝酿了一段时间,现在爆发了。过去两年也有很多游戏在做,这些游戏会在下半年陆续上来,包括4399的游戏会不断冒出。
4月份ENS收入783万美元,仅次于2021年11月793万美元的历史最高月度收入:5月7日消息,4月份以太坊域名服务ENS的注册(续订)收入达783万美元,仅次于2021年11月793万美元的历史最高月度收入。截至发文时,5月第一周ENS的注册(续订)收入达542万美元。[2022/5/7 2:57:35]
Coder Dan:最近菲律宾很火热的游戏,我在年初是他们的玩家。我们项目有一些灵感来自于该游戏,特别是他们游戏中的SLP模式。之所以我们在今年能取得这样的成功,与借鉴该模式有关系。P2E为整个链游行业带来了新的玩赚经济模式,很有创意。
我们在Aavegotchi里希望我们的玩家在玩元宇宙的时候可以同时赚取收益。传统的游戏考虑的是如何从他们的用户处赚到钱,但是像我们这类游戏,考虑的是如何让玩家赚钱,我们也从中获得收益,我想这样的关系更加健康、可持续。
牛凤轩:我个人对你说的这个游戏还是比较熟悉的,前几天我跟朋友的一个聊天记录,2018年11月,有一天晚上非常兴奋,日活160,现在应该是10到20万之间。这个团队是从2018年一直做到今天,复盘起来的话,此刻的游戏和之前的游戏没有任何的区别,唯一的区别是今年出现了一套完整的加密机制,让这个游戏进入了token和游戏装备需求的双循环。成功是天时地利人和的结果,而不是说这个游戏本身有多么好玩。这里面的玩家80%-90%的玩家是赚钱的玩家,最终的趋势我认为是把过去的网游里面的比例提高到20%-30%,大部分的玩家还是以花时间、花钱在游戏中享乐,获得快感这样的一种交易为主。
全球区块链技术市场到2026年将达到199亿美元的规模:金色财经报道,全球行业分析师公司发表文章称,在COVID-19危机中,全球区块链技术市场在2022年估计为34亿美元,预计到2026年将达到199亿美元的市场规模,美国的区块链技术市场在2022年估计为10亿美元。该国目前在全球市场上占31.64%的份额。中国作为世界第二大经济体,预计在2026年将达到21亿美元的市场规模,在分析期内的年复合增长率为50.2%。(wfmz.com)[2022/3/24 14:16:12]
长铗:这些游戏显现是元宇宙游戏相关的探索取得成功的表现。但是从游戏的角度,我觉得首先月活用户相对传统用户来说体量非常小,可玩性、创新性一般。所以我觉得目前的上涨要理智看待,我个人认为存在一些泡沫的成分,大家对它的追捧更多看中的是对它未来预期的判断。有越来越多的流量,越来越多的用户才能支撑它的价格。一旦这样的期望落空,也会对它构成一个很大的压力。现在这些元宇宙游戏的门槛、护城河并不是很高,可持续性也是个问题。
最近的报道显示,有一些东南亚的玩家在游戏中的收入已经超过了他的工资,这可能是一种本末倒置,金融的属性大于游戏的属性。大致上,我仍同意Coder Dan的判断,下半年是元宇宙大火的阶段。
Colin Wu:元宇宙概念无论是在游戏行业还是区块链行业都非常的火爆,但是本质上是不同的路线。刚才有嘉宾提到,这个游戏本质上更多的是金融属性,希望大家赚钱,而不是体会游戏本身的快乐,或者说让大家花钱。很多元宇宙传统游戏让大家投入了很多的钱。从这个割裂中可以看到究竟区块链或者说加密货币,应该在未来的元宇宙的游戏中为这个领域、行业提供什么样的帮助?
报告:2028年全球区块链零售市场规模预计将增长至20.828亿美元:2月18日消息,Fortune Business Insights发布的一份报告显示,2020年全球区块链零售市场规模为1.2678亿美元。该市场预计将从2021年的1.7222亿美元增长到2028年的20.828亿美元,2021-2028年期间的复合年增长率为42.8%。
分析师称,零售和供应链等终端用户对该产品的需求激增,预计将引导零售领域的解决方案需求。(Globe Newswire)[2022/2/18 10:00:36]
陶荣祺:我们并不觉得链游会走向金融属性大于游玩属性的结果。玩游戏就是为了玩,我们现在很多所谓的装备体系、抽卡其实不是游戏,是一些被未来东西浸染的,链游加剧破坏了这样的一种游戏感。
反过来看其实是一种融合,但我们往往说它是金融化,担心投机占领世界。我2019年看NFT,其实是纯金融,去依附到别的东西上,现在已不单单是金融的空转。一个行业如果不和金融结合,很难活下去或者获得大体量。我觉得融合是一种状态,并不是说金融会吃掉所有东西。
Coder Dan:区块链游戏跟传统游戏有很大的区别,区块链游戏强调的是开放式经济,以前的游戏则设计好了经济。区块链游戏核心理念是开放式的,我们有NFT拥有权,这会给区块链游戏带来一个火爆的效应,所有游戏只要他们的开发者用同样的一些标准,开发者和社区愿意做一个可交通性的功能,那么会给区块链游戏一个差异化。
动态 | 东京政府称目标到2025年无现金比率提高到50%:据日本经济新闻消息,东京政府本周宣布其未来战略,目标到2025年无现金支付比率提高到50%,超过40%的国家指标。此前,东京市计划2020年发行自己的数字货币“ Tokyo Your Coin”,这将促进无现金现象。[2019/12/25]
传统游戏不会给你回报,会消耗你的时间。但是区块链游戏,只要这个游戏的经济模式做对了,你的时间就是有价值的,可以变现。
最后,社交也变得有价值了。你会在游戏里看到各种各样的项目介绍,还能参加派对,这是元宇宙很大的特点,人们可以从社交中受益。
牛凤轩:我个人对元宇宙的认知,游戏只是元宇宙里面的一个组成部分。我作为一个个人,身份、账号、信息都在一个体系里面流转。这里面可以有游戏,可以有金融、社交,其他的各种各样有意思的场景和玩法。我们完全可以把DeFi里面的一些东西无缝地在游戏里面应用,NFT可以当做一个传送卡牌游戏的设备。
区块链技术本身是能成为元宇宙的一个最核心底层的数据层、信息层、传输层,中心化的元宇宙项目,迟早有一天要么往区块链这条路上走,要么等着被以区块链为基础设施的架构干掉。
长铗:现在传统游戏和区块链行业对元宇宙的理解可以说是两套话语体系,传统元宇宙对游戏的理解是沉浸式的体验、VR、虚拟现实,无限游戏。但是区块链对元宇宙的理解是完全不一样的,在这里我的结论跟其他的嘉宾也是一样的,缺少区块链或者说没有以区块链作为底层技术的元宇宙其实是缺少灵魂的。我认为区块链可以给元宇宙带来什么样的东西呢?
1、开放性,跨平台性或者跨IP性,跨平台性这些资产可以在不同的游戏平台间流动。跨IP性,过去一个游戏的IP跟另外一个游戏的IP是两个完全不同的世界,是不可互通的。未来元宇宙或者说区块链游戏我觉得应该是跨IP的。漫威的超级英雄应该进入到奥特曼的游戏中。
2、区块链游戏可能会带来一个跨时空性,这是我们目前游戏很少涉及的一个理念,比如说我们现实中发生的一些事,比如说关公斩颜良用的刀现在肯定是不存在的,但是在元宇宙中所发生的世界,你所用的道具进一百年之后这个游戏仍然存在,那么所使用的可能是同一个道具,同一个NFT,这是元宇宙游戏可能会带给我们的一种超现实主义的一种体验。
3、区块链可以给元宇宙带来可编程性,过去的传统游戏给用户、开发者带来的工具有编辑器,但是区块链的智能合约可以大大的利用它的灵活性、资产的可组合性、不可逆转性,你的规则通过智能合约发布之后,不可逆转、不可篡改,这都是一些前所未有的体验。
Colin Wu:元宇宙最早起源于科幻小说,请长铗老师聊聊,现在的元宇宙和科幻小说中的元宇宙有哪些距离?
长铗:我曾经是一个科幻作家。《九州》是一个很大的架空世界,有几十位知名的作者共同参与,设计规则是开放式的。
在我看来一个好的IP应该是内容为王,如果我来做元宇宙的话我会特别重视内容,并且需要一个统一的世界规则,规则一旦确定不能修改,所有的用户都可以基于同一个规则来开发不同的游戏。智能合约就可以应用到这样的世界规则中。
区块链带给元宇宙一个非常大的改变,给我们带来了传统游戏不具有的经济激励模型,过去的用户和平台是割裂的,利益也是割裂的,用户的话语权很少,但是通过区块链的经济模型设计,可以让用户获得参与感,他可以变成一个创作者,同时还可以变成一个拥有者。
比原链还有一条自己的公链,完全可以满足区块链游戏的体验的。我们比原链上做游戏会侧重于这几个点:一是更注重世界规则的统一,二是注重这样统一的经济模型,三是从链的角度专门针对元宇宙的游戏来进行顶层的设计,比如说我们设计出更多的资产类型。
Colin Wu:我们也非常期待能够看到有比原链上的元宇宙的出现。请问另外三位,你们对未来的元宇宙创业者有什么建议或者说思考?
牛凤轩:大多数的建议是来自于复盘和别人的经验教训,这个行业里面还是需要看大周期,留好充足的子弹,为未来三到四年的时间点做好充分的准备。
我们现在看到火爆的项目都是老项目一直在迭代、演化,这些过程是需要我们去看到的,否则它不会有今天。今天Game的火爆离不开DeFi的铺垫,所以说这个行业的创业者必须保持非常敏感的市场关注度去了解其他的赛道,因为互通性导致在另外赛道里面模式机制也可以被应用。
Coder Dan:从我角度看,就是让你的社区能够从中受益,这是一个颠覆性的理念。我看到不管是虚拟土地,还是DeFi,都对这个理念进行了体现。
很多NFT发行方式其实不对,因为有的空投或者发行会让社区不开心,发行者没有想到。于是我们首创了一个新的发行方式——在拍卖中,当一个玩家举牌下单,说我要买NFT,我愿意花100块,而有人愿意超过他愿意花110块,前面的人会赚到钱,他会从110分到一部分的钱,一块钱或者说两块钱或者说三块钱。
陶荣祺:整个世界金融是一个大水池,水位因为疫情的关系越来越高,因为疫情你不赢钱,大家就生存不下去。本来这些钱大量是在股市、房地产里面,我们做的是什么事呢?通过智能合约造出一些水管,把蓄水池里的水引到创业者、生态、社区里面去。我们实际上在做的事是把过去的很高水位的股市或者说房市里面的钱引到自己的项目里面去、到自己的社区里面去。这件事的负面影响是加剧金融动荡,积极影响是加速所有人的创业。创业这件事会造成更多标的涌现,承载高水位的资金池里面的水平,以便让它扑出来的时候不要平白无故消失。所以我是鼓励大家创业的。但是,与此同时,如果我们按照过去的思路创业,往往会走一些歪门邪道,所以我更加希望一些真正游戏行业或者说软件行业里的人能加入我们这个行业。
Colin Wu:今天的圆桌到此结束,不管是名人还是主流的拍卖行加入到这个行业,对于元宇宙而言,我们希望有主流游戏界的公司来加入,这样才能使这个行业变得更加的优秀和健康。
自2020年7月开始,NFT的交易量连续成倍上涨。据分析平台 CryptoArt.io 的数据显示,截止到3月18日,总共有13.3万件加密艺术作品被出售,加密艺术总市值已经超过3.69亿美元.
1900/1/1 0:00:00Caleb?Roberts?是一个创造者基金的一部分,该基金向投资者介绍 NFT 和区块链。?他认为 NFT 交易将成为买卖财产和产品方式的未来.
1900/1/1 0:00:00原文来源:Universe据NFT数据分析平台NFTGO数据,最近一年来,NFT总市值在2022年2月22日、3月30日两次见顶,分别达到35.3B USD和35.5B USD.
1900/1/1 0:00:002016年,以太坊第一任CTO与联合创始人Gavin Wood(嘉文·伍德)离开以太坊后,撰写了波卡白皮书《Polkadot:异构多链框架的愿景》.
1900/1/1 0:00:00当一位名叫 Beeple 的艺术家的5000幅拼画于 2021 年 3 月在佳士得以 6900 万美元(5100 万英镑)的价格售出时,NFT 引起了公众的想象.
1900/1/1 0:00:00Layer2 赛道的四大天王是 Arbitrum 、Optimism、zkSync 以及 StarkNet.
1900/1/1 0:00:00