今天,让我们谈谈在游戏世界中开始出现的一条断层线,我怀疑这个断层线很快就会出现在大多数平台和应用程序商店中。这始于一个简单问题的分歧:您的平台是否允许?NFT?加密支付?你知道……区块链的东西吗?
不管你愿不愿意接受,NFT一直是 2021 年科技界的大事之一。使用区块链创建具有可验证、可转让所有权的独特数字对象,如艺术、数字交易卡和游戏。目前而言,其他形式似乎很可能会随之而来。
最近我写了一些关于 NFT 挑战当代游戏假设的方式:像 Loot 项目那样自下而上而不是自上而下构建游戏;或者让玩家直接从他们的游戏玩法中赚钱,就像 Axie Infinity 一样。Axie 母公司的首席运营官 Aleksander Larsen 告诉我,他希望这款游戏能在未来几个月内登陆包括苹果在内的移动应用商店。
Chain CEO:蒂芙尼的“NFTiffs”展示了奢侈品对web3的承诺:金色财经报道,区块链技术公司Chain首席执行官Deepak Thapliyal 在 The Block 采访中表示,Chain 与奢侈珠宝公司蒂芙尼去年合作向 CryptoPunks 持有者推出了“NFTiffs”,并附赠实物版钻石吊坠,这种“phygital”项目(一种具有数字表现的物理项目)的创建揭示了此类奢侈品 对 web3 的承诺。他说:“NFTiff 是一个非常成功的项目,将一个著名的奢侈品牌带入了 Web3,我们在几分钟内就销售一空,全球范围内的买家能够收到一个与他们的 CryptoPunk 一比一匹配的吊坠”。
此前报道, 250个NFTiff在去年8月7日首次亮相后的20分钟内售罄,并为公司净赚了1250万美元。[2023/1/4 9:50:12]
很明显这样的游戏不会在任何地方都受欢迎。The Verge的 Mitchell Clark说 :
百威与国际足联世界杯官方合作推出记分牌 NFT:10月14日消息,百威(Budverse)与国际足联世界杯(FIFAWorldCup)合作推出实时记分牌 NFT,持有者可以追踪其关注的国家的比赛比分并可以访问专属 Discord 和小游戏,并有机会赢得现场观看世界杯决赛的机会。持有 Budverse Cans Heritage Edition NFT 的用户可以免费铸造记分牌 NFT,铸造时间为北京时间 10 月 14 日 23:00。(The Block)[2022/10/14 14:28:03]
根据 Valve 的“您不应该在?Steam?上发布的内容”列表中添加的规则,使用区块链技术或让用户交换 NFT 或加密货币的游戏将不被允许在 Steam 上使用。这一变化是因为Steam不允许有可能具有现实世界价值的游戏物品。
截至7月30日,NFT市场月度交易额为6.2611亿美元,OpenSea占比超70%:7月31日消息,截至7月30日,NFT市场的最新月度交易额为6.2611亿美元。而上个月的销售额为8.8468亿美元。
OpenSea继续保持市场领先地位,该平台7月销售额为4.479亿美元,占比达71.5%。基于Solana的NFT市场Magic Eden月销售额约为8100万美元。(The Block)[2022/7/31 2:49:15]
Steam 是世界上最大的 PC 游戏软件分销商。它拥有超过 1.2 亿的月用户,是大多数 PC 游戏玩家购买数字下载的默认地点。上周,随着一些基于区块链的游戏开始出现在平台上, Steam 更新了规则,母公司 Valve 尚未发表评论。
Age of Rust的开发者是一款即将推出的冒险游戏,它将向解决谜题的玩家授予 NFT,该游戏的游戏名称已从平台上移除。开发商?SpacePirate?Games 对此举表示遗憾。
马克·扎克伯格:NFT即将登陆 Instagram:金色财经报道,据Engadget高级编辑Karissa Bell在推特上称,Meta (FB) 首席执行官马克·扎克伯格表示,我们正在努力在短期内将NFTs引入Instagram,不过,我还没有准备好今天就宣布具体的内容”。此前消息,Meta正在制定计划,让Facebook和Instagram的会员都能在他们的资料中显示NFT。(Coindesk)[2022/3/16 13:59:03]
“Steam 的观点是,物品是有价值的,他们不允许在他们的平台上拥有具有现实价值的物品,”该游戏的官方账号发推文说。“虽然我尊重他们的选择,但我从根本上相信 NFT 和区块链游戏是未来。这就是我和你们所有人一起开始这段旅程的原因。”
但是当一个应用商店的门关闭时,另一个就会打开。Fortnite制造商于 2018 年推出的 Steam 竞争对手?Epic?Games Store很快表示,它对考虑基于 NFT 的游戏“持开放态度”。
CryptoPunks NFT地板价已达到120ETH:8月28日消息,据LarvalLabs网站数据显示,CryptoPunks NFT的地板价格已达到120枚ETH, 约合389521.20美元。与此同时,过去24小时CryptoPunks的总销量达到1.04亿美元。[2021/8/28 22:43:18]
当被问及是否允许使用 NFT 的游戏时,Epic 说会有一些限制,但它愿意与“新领域”的“早期开发者”合作。
Epic 表示,游戏必须遵守金融法,明确区块链的使用方式,并具有适当的年龄分级。它还表示开发人员将无法使用 Epic 的支付服务来接受加密;他们将不得不改用自己的支付系统。
消息出人意料的一个原因是,就在几周前,Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 似乎完全放弃了区块链。“我们没有接触 NFT,”他在推特上写道,“因为整个领域目前都与局纠缠在一起。”
当斯威尼担心 NFT 是局时,完全属于技术评论的主流。当我上周写关于Axie 的文章时,很多人在 Sidechannel Discord 服务器和电子邮件回复中与我分享了类似的观点。
尽管有这些反对意见,但发展仍在继续。每天都会为基于区块链的项目带来新一轮的融资公告,数亿美元被分配给以加密为重点的初创公司和风险投资基金。游戏已被证明是首批吸引用户群的加密项目之一,这些用户群除了来回交易之外,还经常在这些筹款公告中占有重要地位。
可以肯定的是,游戏内物品的销售有着曲折的历史。十年前,暴雪广受欢迎的地下城探索游戏《暗黑破坏神III》设立了官方的游戏内拍卖行,让玩家出售他们在虚拟战斗中获得的稀有剑、盔甲和其他商品。这些物品不像 NFT 那样独特,但它们很罕见并且具有现实世界的价值。然而不幸的是,暴雪发现它的拍卖行完全破坏了游戏,人们可以简单地花钱来赢得它。
这是博摩尔在 2013年《连线》杂志上的文章,当时拍卖行已经关闭:
暗黑破坏神没有更多的地牢、更多的 Boss 等等。玩家只是在越来越难的难度级别上玩相同的关卡,获得越来越好的战利品。在拍卖行,玩家发现获得它的最佳方式就是直接购买。
接下来你知道,他们不再玩游戏了。当激励他们玩游戏的奖励结构不再存在时,他们为什么要这样做?如果没有更好的东西的承诺,暗黑破坏神就是一个空壳。
开发这种“付费取胜”动态的游戏是最令人讨厌的游戏之一——但它们非常普遍。提供免费下载的游戏,就像许多手机游戏一样,通常允许玩家付费以获得优于免费下载的竞争对手的优势,即使这会恶化大多数用户群的体验。更受人尊敬的游戏,如Fortnite,只销售化妆品,但付费更容易赢的经济环境是真实存在的。
当然, NFT 没有理由必须在游戏中为玩家提供优势。由流行艺术家创造的独特Fortnite皮肤可能对出售它的人和购买它的人都有价值,而且游戏玩法的平衡根本不会改变。
但即使对于倾向于支持区块链集成的平台,在政策和用户体验方面仍有许多障碍需要清除。买卖是如何进行的?平台是否会从销售中分得一杯羹?如果 NFT 确实影响了游戏的玩法,而不仅仅是它的外观,那么开发者如何确保游戏的平衡性以及可供大量玩家使用?
问题首先出现在游戏中,但很容易想象它们会出现在新经济的其他地方。当他们这样做时,平台将面临一个选择:像 Steam 那样将其全部关闭,并押注整个加密热潮总有一天会落入大海;或者像Epic 的方式那样,看看是否有办法将所有这些开发人员的热情转化为具有创造性和盈利性的东西。
值得注意的是,今年科技界关于未来的另一个重大预测——元宇宙——的大多数忠实信徒都坚定地站在 NFT 整合的一边。马克扎克伯格今年夏天为 Facebook 员工描述了一个世界,在这个世界里,人们有一天会租用 NFT 艺术作为虚拟现实派对的装饰品。人们可以用独特的 NFT 皮肤来装扮他们的化身,并从一个地方转移到虚拟地方,这是未来主义者最常描述的元宇宙的基础。
也许这一切也会落入大海。但无论如何,我认为数字稀缺性正在进入平台。当它发生时,他们将有很多重新思考的事情要做。目前,Valve 将 NFT 抛弃,不会有任何损失,但可能很快就会有一天,像 Valve 这样的公司被甩在后面,而像 SpacePirate 这样的开发商一路笑到未来。
文章来源:Nftnewsinsider
编译:Bowen@iNFTnews.com
自2021年初以来,NFT资产需求量巨大,第三季度统计数据显示,关键指标持续上升。就在最近,Nonfunible.com发布了2021年第三季度NFT季度报告,报告显示活跃钱包数量增加,NFT买.
1900/1/1 0:00:00本文为Global Coin Research近日出品的前十大web3风险投资公司的上半部分。Global Coin Research对十大web3风险投资公司和更广泛的行业活动进行全面和最新的.
1900/1/1 0:00:00大家好!我是晓帆。如今中国人均GDP已突破1万美元,文化产业迎来巨大的发展机遇,尤其用数字技术打造新一代文化基础设施已经成为趋势.
1900/1/1 0:00:00本文纯个人思考及分享,不构成任何指导性建议,欢迎共同交流探讨。其实我之前写的文章几乎全部都是技术分享类,因为这类文章答案明确,结果清晰.
1900/1/1 0:00:009月22日,在由万向区块链实验室主办的第八届区块链全球峰会上,以太坊扩容项目Scroll联合创始人张烨发表《Scroll的设计与架构》主旨演讲.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Charlie Morris原文编译:Jack(0×137),BlockBeats新的 Cosmos 白皮书刚刚发布.
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