在过去的几个月里,Terra等项目高调的破产,以及代币价格的低迷,使许多人对该领域持怀疑态度。市场崩盘引发了围绕P2E游戏的整体恐惧。与负面头条新闻相反,现在是加入Web3初创公司的最佳时机,因为优秀的P2E游戏团队更专注于项目的基本面,创造和交付可持续的产品。
一些最好的P2E游戏是在熊市期间建立的,因为初创公司仍然专注于他们的商业模式和使命。在2018年的熊市中,出现了一些最突出的协议和公司,如Uniswap和OpenSea。Uniswap是创始人Hayden Adams于2017年11月的第一个编码项目,一年后首次推出,并通过在整个2018年熊市中迭代和改进,获得了专门用于构建去中心化协议的种子资金。
北京银行成为城商行首家数字人民币受理服务机构:金色财经报道,北京银行已接到中国人民银行数字货币研究所通知,将以受理服务机构模式接入央行数字人民币系统,成为首家接入的城商行。随着此次以受理机构模式接入央行数字人民币系统,北京银行将加速推动数字人民币收单场景建设,覆盖更广泛客群和更多支付场景,打造“数币银行”。[2023/6/5 21:16:15]
在P2E游戏中工作的好处
由于纯粹的炒作,许多缺乏强大基本面的商业模式在牛市期间蓬勃发展,但在潜在的长期熊市中无法继续保持高关注度。这让人想起2000年的互联网泡沫,当时市场崩盘消灭了数千家互联网公司。因此,市场将整合对其产品和服务有长期愿景的P2E游戏业务。
灰度比特币信托负溢价率收窄至44.66%:金色财经报道,链上数据显示,当前灰度总持仓量达211.58亿美元,主流币种信托溢价率如下:BTC,-44.66%;ETH,-51.63%;ETC,-66.86%;LTC,-57.49%;BCH,-40.68%。[2023/2/16 12:11:06]
此外,在熊市期间加入P2E游戏空间比在牛市期间具有更高的潜在上行空间。随着新创业公司进入Web3领域的爆炸式增长,许多来自大型科技公司的员工正在离开他们以前的职业生涯,并寻求新的职业,以提供更大的增长空间。
许多非技术工人认为Web3工作需要高水平的技术熟练程度,因此他们完全无视该行业的任何潜在职业。幸运的是,新兴创业公司中有很多非技术角色。在没有完全了解底层技术的情况下进入一个全新的空间似乎令人生畏。然而,熊市是学习的最佳时机,因为背景噪音要少得多。
Uniswap:将不会支持以太坊分叉,合并期间将正常运行:9月8日消息,Uniswap发布关于以太坊合并的公告,表示将支持以太坊合并,并且没有计划在其Web App中支持任何以太坊分叉。此外在合并期间,Uniswap协议和Web App将继续正常运行。[2022/9/8 13:16:26]
Web3的数字复兴是向更加去中心化的商业模式的转变,允许用户更好地控制他们的数据和身份。区块链网络正在推动多个领域的创新,例如货币和资产的转移,存储数据或实物和数字商品的身份验证。Web3公司倾向于促进合作而不是竞争,在彼此之上建立基础设施。
阻止P2E游戏主流采用的因素
虽然我非常看好区块链游戏,但一些明显的问题可能会阻止主流采用,并为P2E / NFT游戏行业提供更多的负面动力。包括以下一些因素:
比特币游戏应用ZEBEDEE与Viker合作,为三款游戏提供比特币奖励功能:7月26日消息,比特币游戏应用ZEBEDEE和伦敦手游工作室Viker扩展合作,将联手为三款流行游戏提供加密货币奖励功能。这三款游戏分别是:纸牌游戏“Solitaire”和逻辑谜题“Sudoku”以及单词游戏“Missing Letters”,玩家可以在游戏过程中获得比特币奖励。
此前消息,ZEBEDEE完成3500万美元B轮融资,Kingsway Capital领投,The Raine Group、Square Enix、Lakestar、Initial Capital等参投。(Decrypt)[2022/7/27 2:39:30]
1)NFT游戏缺乏娱乐性
最近在NFT领域有大量的游戏代币,其中许多看起来像是垃圾,游戏玩法非常乏味。当游戏玩法非常重复并且少于30分钟时,很难让游戏玩家深度参与其中。当人们停止赚钱时,他们就会停止玩游戏。总体而言,目前大多数P2E游戏感觉更像是一份最糟糕的工作。
2)高进入门槛
大多数普通游戏玩家负担不起报名费。它会产生两个子问题:
普通用户无法体验游戏,这损害了用户的长期增量。
投资者不是游戏玩家,而是交易者。当投资者实际上没有玩游戏时,开发人员没有得到任何反馈,游戏慢慢消亡。
3)糟糕的代币经济学
基本上,P2E经济有一个庞氏周期:
交易者购买NFT并雇佣游戏玩家使用这些NFT玩游戏。
玩家们以原生加密代币的形式赚钱。
投资者和游戏玩家将代币转储给新投资者。
在这里,只要有新的钱流入,每个人都很高兴。然而,一旦新投资者停下来加入游戏,现有投资者就没有退出流动性。
4)投资者的期望过高
在NFT游戏中,投资者认为必须获得投资回报,而在常规游戏中,情况并非如此。用户只需买一个游戏并享受它。但是,如果你买了一个NFT,它失败了,但你真的很喜欢这个游戏——它能被称为成功的游戏吗?这导致游戏开发人员开始专注短期胜利,而不是专注于构建游戏。
5)传统游戏玩家讨厌NFT
2022年游戏开发者大会的一份报告调查了2,700多名游戏开发商,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币(72%)或NFT(70%)根本不感兴趣。此前,Valve Corporation(Steam Game Marketplace背后的开发商)禁止了所有区块链/ NFT游戏。微软和Mojang正在禁止所有与Minecraft相关的NFT。
游戏工作室这样做是有原因的。然而,为了吸引更广泛的受众,NFT游戏必须以某种方式弥合与传统视频游戏世界的差距。我相信GameFi将永远颠覆和改变游戏世界。这需要一些时间,但它会发生。以区块链游戏行业的现状,我认为近90%的当前游戏可能很快就会变成0,我们的任务是从现有的大量游戏项目中过滤和找到一些真正酷的游戏项目。因为我确信下一个100x将会诞生在区块链游戏中。
文:Punk9527
1.金色观察|Aptos官方解读白皮书:安全可扩展升级的Web3基础设施8月11日,公链项目Aptos正式发布白皮书,称Aptos区块链是安全、可扩展和可升级的Web3基础设施.
1900/1/1 0:00:008月5日,在区块高度#12965000(北京时间8月5日20:33),备受瞩目的以太坊伦敦升级完成。伦敦升级涉及众多提案,其中最令人关注的是EIP-1559.
1900/1/1 0:00:00金色财经现场报道,9月20日,由金色财经主办,水桥区块链总冠名的“共为·创业者大会”在厦门举办。数字文艺复兴基金会董事总经理曹寅做了主题为《波卡上的DeFi新大陆》的演讲.
1900/1/1 0:00:00撰文:Harry Liu,Forj Network CEO编译:Wayne Zhang,Forj Network 中文社区成员 Forj CEO Harry Liu 在推特分享自己对 Yuga.
1900/1/1 0:00:00在2021年年初,NFTs只被加密货币社区中的一个小众群体所知。到年底,市场已经暴涨到超过400亿美元(1),由于投资者需求的迅速激增,甚至对非加密货币采用者来说,已经成为一种火爆的现象.
1900/1/1 0:00:00去年12月,ETH2.0信标链已经顺利起航,EIP-1559也于前日被正式纳入今年7月的伦敦硬分叉中.
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