2021年,虚拟艺术品《每一天:最初的5000天》以6934万美元(约合人民币4.5亿元)在佳士得拍卖行成交,刷新了虚拟艺术品拍卖成交纪录,让NFT成功“出圈”,依托区块链基础,以加密货币为结算方式的NFT引发投资热潮。
作为小众文化的NFT数字艺术一直存在。2021年,艺术家纷纷入场,各大品牌加入鏖战,拍卖成交价屡创新高,NFT也成为各方关注焦点。NFT技术的魅力在于它非常国际化,或许也将成为颠覆传统艺术市场的力量。与此同时,艺术家们也在利用这项技术,来开创一个充满新的创作机会的世界。
MoonPay和NFT市场LooksRare建立新的合作伙伴关系:金色财经报道,Web3支付公司 MoonPay 宣布正在与非同质代币 (NFT) 市场 LooksRare 合作,以允许交易者在该平台上轻松购买加密货币和 NFT。MoonPay 的基础设施旨在帮助 LooksRare 客户加入 Web3,并将提供一套产品来促进高效交易。它的“NFT Checkout”功能允许收藏家使用借记卡或信用卡购买 NFT,而无需先购买加密货币,它还将允许 MoonPay 用户购买市场的原生代币 LOOKS。[2023/2/10 11:57:52]
当你购买了一枚NFT代币,这就代表你获得了它不可抹除的所有权记录和实际资产的使用权。例如你购买了一件艺术品,它可以被展示被复制,但只有你是它的实际拥有者。
近24小时NFT市场买家为8,139人,卖家为10,563人,市场情绪较“冷淡”:金色财经消息,据NFTGo数据显示,近24小时NFT市场买家为8,139人,卖家为10,563人。另外数据显示,NFT市场近30天盈利人数为324,763人,亏损人数为445,350人。目前市场情绪指数为38,市场情绪较“冷淡”。
注:市场情绪指数(实验性)是根据波动率、交易量、社交媒体和谷歌趋势计算得出的。[2022/6/20 4:39:22]
应用型音乐NFT平台 Wom 测试版于5月18日正式上线:据官方消息,由美国Wom Labs打造的应用型音乐NFT平台 Wom 测试版于5月18日正式上线,Wom将打造Web3音乐基础建设,将音乐内容与IP融合,突出应用型音乐NFT的功能性,实用性与价值性,形成Wom音乐社群。Wom旨在帮助创作者解决收入分配和版权问题,为版权方、厂牌提供更多在 Web3的发展机会。[2022/5/18 3:24:46]
NFT是数字世界中“独一无二”的资产,它可以被买卖、被用来代表现实世界中的一些商品,但它存在的方式是无形的。
NFT的浪潮,挑战的首先是传统艺术品收藏行业的秩序。逻辑同样是绕过艺术品中介机构(去中心),拆掉艺术品收藏的门槛,在一个大众都可参与的区块链系统上自由的进行艺术品交易:万物皆可炒。
作为挑战目标的货币体系和艺术品行业,却有很大的不同:货币体系以国家暴力为后盾,希望不断扩张、膨胀,以提升国际影响力、特别是转移金融风险的能力。艺术品收藏行业却不具有扩张的冲动,或者说收藏行业的扩张是以提高门槛,提升影响力,继而提高单笔交易价值来实现的,而其交易量会限制到一个边界。
行业顶级中介,苏富比,只会做最高端艺术品的交易,不会放下身段做低净值的交易。低等级的中介提升等级的方式,也是往高净值方向做,也有一些中介做不高净值,也做不大量。
高级拍卖行需要提高门槛的原因,和低级交易场所交易量做不上去的原因,是因为这个需要炒作的行业,交易的链路因为信任原因不通畅——怕买到假货。NFT时代下的收藏业,中介只做市场营销。基于区块链的NFT,用区块链和虚拟货币搭建交易平台,用NFT解决假货问题。
NFT目前最适合数字产品digital asset(如视频、图片、艺术品等)的交易。其本质,是将其数字版权做成虚拟化的代币,放在区块链上交易。
这个趋势最终有可能做成一个真正的下沉式的拍卖市场——艺术品收藏不再是有钱人的游戏,炒作艺术品为普及到大众实现可能。目前其最大的瓶颈,可能是如何将数字产品适配NFT。如何将市场更大的实物产品与NFT代币结合起来,做大NFT可炒的市场,真正实现万物皆可炒。
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8 月 1 日,蒂芙尼以近 33 W RMB 的价格购买 ENS 域名 tiffany.eth,引发越来越多的圈内外人士开始关注到 ENS 这一应用.
1900/1/1 0:00:00当“Metaverse(元宇宙)”从一位科幻作家的笔下诞生时,有关它的讨论就充满着各式各样的脑洞与演绎。在被称之为元宇宙元年的2021年,“元宇宙”成为新一代的“媒体热词”与“投资风口”.
1900/1/1 0:00:00目录DeFi 和 NFT 的碰撞之旅为什么需要 NFT 借贷市场发挥闲置资产的作用进一步明确 NFT估值提供流动性NFT 借贷三大模式为获利而借出为收购 NFT 而借出为提供帮助而借出同质化代币.
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1900/1/1 0:00:00从传统游戏的“Free to Play”到链游的“Play to Earn”(P2E),游戏的商业模式在技术的不断演进中发生了改变.
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