大家可能认为,没有比世界上30亿的游戏玩家更适合接受NFTs的群体了。这些与数字文件相连并在安全区块链上注册的NFT所有权证书,证明了其复杂性和无形性方面是十分神秘的。不过,要理解NFTs中的许多概念性障碍,对游戏玩家来说已经是第二天性了,他们通常对游戏中虚拟货币的运作和数字资产的金融价值的理解非常自然。可参见虚拟物品交易的蓬勃发展,预计今年的消费市场将达到500亿美元。
因此近几个月来,不出意外许多游戏业界的大公司宣布计划将NFTs纳入它们的生态系统,例如,玩家可以成为一件独特设备或虚拟土地的唯一所有者。第一个主要开发商是Ubisoft,它为军事射击游戏《幽灵行动:断点》推出了NFT项目。Square Enix的总裁在最近的一份声明中对区块链游戏给予了肯定,EA、Konami和Zynga也是如此,两位传奇的游戏设计师Will Wright和Peter Molyneux已经在NFT游戏项目背后投入了他们的力量。Molyneux的NFT还没推出就卖出了价值数百万美元的产品。
Ethscriptions铭文序号超100万:8月9日消息,Dune数据显示,Ethscriptions铭文序号超100万。根据etch市场数据显示,eths总交易额达718.86 ETH。[2023/8/9 21:33:46]
开发者认为NFTs到底能给游戏界带来什么?一个想法是,他们可以创造数字物品的稀缺性,增加其现实世界的价值。另一个想法是,NFT将在游戏中发挥作用,而不像数字艺术品的NFT,只能在虚拟画廊中展示。他们还建议,玩家可以通过交易NFT物品来赚钱,这在Axie Infinity等暧昧不明的"玩赚"游戏新世界中已经很常见。当然,对游戏NFT的大量投资表明,开发商可以从数字物品的每笔交易中抽成,将其视为获得大量新收入的途径。
DOGE第5大持仓地址在价格大涨后转出6.5亿枚DOGE:金色财经报道,Lookonchain发推特表示,Twitter将网页端图标改为狗狗币Logo导致DOGE价格上涨后,DOGE持仓量排名第5的地址在今日03:48:22转出了6.5亿枚DOGE(约6130万美元),目前余额37.86亿枚(约3.57亿美元)。[2023/4/4 13:43:48]
那么,如果游戏和加密货币的世界看起来是如此与生俱来的伙伴,为什么游戏业界会一片哗然?SquareEnix的声明受广泛嘲讽,Ubisoft的NFTs销售不佳,而且在12月,开发商GSC Game World被迫收回了将NFTs纳入其即将发布的《STALKER 2》的计划,因为粉丝的反应非常愤怒。不仅仅是玩家,开发商Valve已经禁止NFT游戏进入其流行的Steam商店,而其他一些人也批评了这种计划。
大都会商业银行将终止与加密货币相关的服务:1月9日消息,由于数字资产行业的“近期发展”,大都会商业银行将终止与加密货币相关的服务。大都会商业银行母公司大都会银行控股公司 (MCB) 周一宣布决定退出与加密资产相关的垂直行业。该银行表示,这一决定是在董事会和管理层仔细审查之后作出的,反映了加密资产行业的最新发展、有关银行参与加密资产相关业务的监管环境的重大变化,以及对商业案例的战略评估对于MCB此时的进一步参与,预计“退出带来的财务影响最小”。它的四个加密货币客户约占其总收入的1.5%和存款的6%。(CoinDesk)[2023/1/10 11:03:05]
一个常见的批评是使用ETH和BTC等区块链的环境成本,虽然存在更环保的替代品,但它们还没有被主要玩家采用。游戏玩家讽刺Square Enix,其最大的游戏《最终幻想7》是一个邪恶的公司从环境破坏中获利的生态故事。
派盾:黑客盗走认证过的推特账号伪造成LooksRare推特发布虚假信息:金色财经报道,PeckShield(派盾)在Twitter上表示,ID为@FreddyAdu的经过认证的推特账号遭到黑客攻击,攻击者将其伪造为LooksRare推特并发布虚假空投网站信息,目前仍未恢复。[2022/9/14 13:29:57]
另一个原因是整个NFT世界的行为。这是由加密货币泡沫引起的,投机行为推动了价格上涨,而被炒作的NFT在热度过后迅速失去价值。玩家们不想在一场泡沫破灭中,支付了大笔费用却只能持有毫无价值的数字物品。
玩家还想知道NFTs是否会给他们提供真正的价值。游戏内已经有很多市场,为什么还要附加在NFTs上?除了派头之外,数字稀缺性的真正价值是什么?数字物品的无限可复制性不是其主要卖点之一吗,这意味着每个人都可以分一杯羹?开发者吹嘘"互通性"的诱惑,这意味着在一个游戏中获得的NFT物品可以在另一个游戏中使用,但实施起来有无数的审美、技术和法律障碍。
玩家不愿意接受NFT的根源在于信任。玩家对游戏公司的行为很敏感,因为他们为自己的爱好投入了大量的时间、金钱和热情。在过去十年中,游戏行业对新收入模式的尝试,如微交易、战利品箱和 "付费赢"机制,是以玩家的乐趣为代价的。玩家不希望《模拟人生》中最好的发型被锁在付费墙后面,也不希望必须花钱才能在《FIFA》或《NBA 2K》中进行竞争,特别是当他们已经为玩这款游戏支付了一笔入门费用。当游戏公司说玩家可以通过玩游戏赚钱时,许多玩家的反应是,我玩游戏不是为了挣钱,而是为了享受乐趣。
从随之而来的看涨声明来看,游戏中的NFT将继续存在,但如果开发商希望玩家接受NFT,他们就必须想出一种使游戏更加有趣和好玩的实现方式,而不仅仅是另一种填充公司金库的方式。
来源/ft.com
编译/Ivans
金色财经 比特币11月5日讯 Aragon已经正式宣布反对以太坊共识算法ProgPow,该算法是一项拟议的协议更改优化,旨在弥补与专用集成电路可用效率之间的差距.
1900/1/1 0:00:00近期,NBA Top Shot的持续火热让我们看到了NFT市场的巨大潜力,此前的最高售卖记录为勒布朗詹姆斯,拍出了20.8万美元的天价.
1900/1/1 0:00:00虽然雷军曾说:“在风口上,猪也能飞起来!”。但曾经的风口——如十九世纪三十年代大萧条到来前的股市,也如次贷危机来临前的雷曼银行,锦簇过后遍地狼藉.
1900/1/1 0:00:00“NFT的Shopify”实际上就是Shopify。这家电子商务巨头正在为市场提供NFT支持,NHL的超级明星Alexander Ovechkin也进入了NFT市场,Lollapalooza音乐.
1900/1/1 0:00:00来源:老雅痞大约在今年三四月的时候吧,我在老雅痞的账号里介绍过The Art of Seasons,来自日本的独立插画师漫画家DirtyRobots创作的6,895个独特的插图NFT的系列.
1900/1/1 0:00:00谈到区块链技术,其最大的特点就是消除了数据传输和数据记录的中间环节。由于许多中心化系统倾向于优先考虑自身利益,而不是用户利益,因此现在有很多加密项目想要将中心化系统取而代之.
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