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COIN:浅谈如何让链上游戏更有竞争力:程序生成

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Matchbox DAO

虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是“程序生成 Procedural Generation”(ProcGen)。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏(即 "roguelikes")依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。

将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。

彭博社:Coinbase在美国最高法院一诉讼案中获胜:金色财经报道,Coinbase在美国最高法院一诉讼中获胜,新闻并未具体说明案件情况,但称该裁决增强了公司将客户和员工纠纷提交仲裁的能力。还表示商业团体在该案中团结起来支持 Coinbase,称让诉讼继续进行会带来不必要的成本。消费者权益倡导者表示,法官应该有权决定在上诉期间应审理哪些索赔,就像法院在其他法律领域所做的那样。

外界一度误以为该案件为此前美国证券交易委员会在纽约联邦法院起诉加密交易所Coinbase,Coinbase股票(COIN)升至盘中高点后回落。[2023/6/24 21:56:37]

中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。

5月以太坊NFT平台交易额继续维持下降趋势:金色财经报道,5月份调整后的比特币和以太坊链上总交易额下降5.3%至1960亿美元,其中比特币链上交易减少13.3%,以太坊链上交易额增加3.2%。调整后的稳定币链上交易额下降4.2%至4646亿美元;已发行供应量减少1.4%至1224亿美元,其中USDT的市场份额增加至68.2%,USDC的市场份额降至22.2%。BTC矿工收入增加13.7%至9.166亿美元,而ETH质押者收入减少34.5%至1.572亿美元。今年5月,共有204,576枚ETH被销毁,约合3.801亿美元。自2023年1月以来,ETH一直处于通缩状态。自2021年8月初实施EIP-1559以来,共销毁336万枚ETH,约合97.6亿美元。5月以太坊NFT平台交易额减少48.7%至6.52亿美元。Blur平台交易额已连续四个月超过OpenSea,主要归功于Blur的代币激励。[2023/6/3 11:55:49]

程序化世界生成的最流行的例子无疑是 Minecraft。然而,在链上集成 3D 体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像 Minecraft 那样大的详细 3D 地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。

澳大利亚VentureCrowd拟募资1400万美元以投资Web3市场:金色财经报道,澳大利亚风险投资公司VentureCrowd正在募资1400美元,旨在扩张东南亚市场并加大Web3和区块链领域的投资,截至目前该风投已锁定超过600万美元资金。VentureCrowd表示,一旦这笔融资交易结束就将探索Web3市场,而且现在已经开始着手研究相关要素并将这一战略视为“财富科技的未来”,包括现实世界资产代币化、区块链安全等。(businessnewsaustralia)[2023/3/21 13:16:55]

当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》(Dwarf Fortress)或《以撒的结合》(The Binding of Isaac),这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO 社区的开发人员正在制作一款名为 Age of Eykar 的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏。

数字银行FV Bank宣布与Circle集成:金色财经报道,美国数字银行FV Bank今天宣布为FV Bank账户持有人推出一项新服务:能够即时并在存款时自动将Circle的美元硬币(USDC)转换为美元。(finextra)[2022/9/21 7:11:29]

Eykar World map

在该游戏中,开发者没有将地图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来解释地图的外观。因此,玩家的浏览器会进行计算并将数据转换为地图的图像。通过这种方式,生成的数据(工作量更繁重)不必直接存储在区块链上。因为计算成本低,而存储成本高。为了扩展这个过程,开发者正在制定解决方案,优先考虑游戏设计的计算方法。

程序生成允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响计算的情况下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike 游戏(注,角色扮演游戏(RPG)的一个子类)是最受欢迎的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。

对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个重要的必要条件。将这种地形生成的风格塑造成一个可由智能合约实现的过程,是开源开发的一个巨大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施标准中,使得不同游戏的开发过程可以相互操作。

随着 ZK rollups 的出现及其在 StarkNet 中的使用,这些合约的交易吞吐量和速度将大大提高。这种吞吐量和开源生成的增加不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的对象和元素。想想随机物品掉落、事件和其他游戏内的实例。Perlin 噪声(Perlin noise 指由 Ken Perlin 发明的自然噪声生成算法)生成是程序化方法中常用的技术。0xPARC 有一篇很棒的文章,介绍了该技术如何在链上 ProcGen 中发挥作用。

我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形生成带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。创造者们明白,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功能,即具有持久价值的功能,以及让游戏变得无聊或有趣的功能。程序生成对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关重要。

使用 Zk rollups(如 StarkNet)的第 2 层解决方案将允许开发人员以更低的成本和更快的速度部署这些合约。游戏设计是一项创造性的活动,自其诞生以来一直在推动计算技术的发展。部署 ProcGen 等新基础设施将加速人们进行链上创新的能力,并为我们带来下一套创造性的想法。

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