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元宇宙:为什么说元宇宙正在创造社交连接的未来?

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时间:1900/1/1 0:00:00

今年早些时候,在该公司近二十年的历史中,Meta首次报告Facebook的每日活跃用户下降。而就在上个月,Meta又迎来另外一个“史上第一次”——公司宣布每季度收入比上一年有所下降。

虽然Facebook只是其中的一个例子,但不可否认社交网络的格局正在发生变化。

从像BeReal这样专注于真实性的“反Instagram”应用,到像Telegram和Discord这样迎合建立社区的更直接的社交应用,在Z世代的推动下,社交圈中形成在线联系的新方式正在不断涌现。

元宇宙公司Pocket Worlds的联合创始人兼CEO Anton Bernstein表示,Pocket Worlds构建的虚拟世界的庞大用户群为该公司提供了这个行业中的前排座位,让公司了解了这些趋势是如何实时演变的。

国会议员提交法案要求解雇美SEC主席Gensler:金色财经报道,美国国会议员Warren Davidson于6月12日宣布,向众议院提交了“美国证券交易委员会稳定法案”。该法案的主要条款之一是解雇美国证券交易委员会(SEC)主席Gary Gensler。

Davidson在一份声明中表示,美国资本市场必须受到保护,不受专横主席的影响,包括现任主席。这就是为什么我要提出立法来解决正在发生的滥用权力的问题,并确保在未来几年里保护市场的最大利益。现在是时候进行真正的改革,并解雇Gary Gensler。[2023/6/13 21:32:39]

结合这些知识和当前的行业趋势作为案例研究,Bernstein希望能够阐明为什么Pocket Worlds相信元宇宙正在创造社交连接的未来。

法国央行行长:不允许下一个加密寒冬仍存在金融不稳定性:11月15日消息,由于FTX破产事件,法国央行行长Francois Villeroy de Galhau在东京的一次演讲中呼吁全球合作监管,以应对加密市场造成的金融不确定性,他说道:我要强调,这种不确定性是我们需要在国际上对加密资产进行强有力和快速监管的原因,我们不能允许下一个加密寒冬仍存在金融不确定性和不稳定性。[2022/11/15 13:08:22]

Z世代的巨大影响力

目前占全球人口四分之一以上的Z世代在塑造文化方面发挥着巨大作用,并且他们拥有巨大的购买力,据统计Z世代拥有3600亿美元的可支配收入。

鉴于此,公司和品牌正在投入顶级资源来了解这一代人并相应地调整其业务战略。

goblintown.wtf系列NFT24小时交易额为102.41万美元:金色财经消息,据NFTGo.io数据显示,goblintown.wtf系列NFT总市值达6238万美元,在所有NFT项目总市值排名中位列第39;其24小时交易额为102.41万美元,跌幅达9.35%。截止发稿时,该系列NFT当前地板价为3.15ETH,跌幅为26.01%。[2022/6/12 4:19:11]

随着这些产出的不断实现,我们越来越能够看到这一代人对我们的世界及其未来的巨大影响。从广告、营销再到和金融,一个共同的点是,Z世代正在寻求真实性和人与人之间真正的联系。

举个例子,广告牌、杂志和电视广告曾经占据市场主导地位,但因为Z世代更重视人们更加实际的意见和建议,因此我们能够看到有影响力的竞选活动和有形的经验正在取代传统的市场。

前美国驻华大使:全球合作对于促进Web3.0的发展非常重要:5月20日消息,前美国驻华大使Terry Edward Branstad在今日举行的以太坊上海Web3.0开发者峰会上表示:

全球合作对于促进Web3.0的发展非常重要,国际社会需要合作来培育新技术,这将是整个人类社会进步的巨大飞跃。因为Web3.0是全球化的产物,其发展需要各个国家和市场的合作,这也是我们为什么要重视合作而不是竞争的原因。

美国很多科技发达的州正在做更多的工作来让Web3更有科技含量,这将是一场州与州之间的竞赛,为了吸引Web3人才打造更开放的创业环境,美国很多州之间的竞争已经非常激烈,

前驻华大使还表示,他一直非常热爱上海,也希望在未来能够再次到访上海。同时,他也表达了希望看到各个国家直接协作,共同推动发展Web3的未来。[2022/5/20 3:31:01]

元宇宙:下一代社交媒体

无论是受疫情的启发,还是仅仅因为现代人花越来越多的时间上网的副产品,每个人都在寻找新的方法来发展他们的数字互动。

在追随者数量曾经占优先地位的地方,人们重新强调了社区的重要性并促进有意义、真正联系的平台。

考虑到这一点,元宇宙正迅速成为社交媒体的下一个迭代。而其原因如下:

网络≠现实

与早期的社交网络不同,这些新社区不是从朋友开始的。它们是由具有共同兴趣的陌生人共同创造的,这些共同的兴趣进而发展成更有意义的东西。

例如,Roblox或The Sandbox。每天都有数百万人创建一个自定义的在线角色,并在完全虚拟的设置中与其他用户进行联系,同时这些人非常清楚他们可能永远不会在现实生活中遇到彼此。

然而,这并不能抵消这些虚拟关系的重要性,因为这些平台为用户表达自己和与他人互动的方式提供了自主权。

自我表达是关键

在最近的对1000个Z世代进行的民意调查中,超过一半的人表示,社交媒体是他们唯一可以真正做自己的地方。此外,58%的人表示,他们的在线角色帮助他们在自己的皮囊下感到更加舒适。

因此,如果一个人的在线身份是其真实身份的延伸,社交平台将需要提高可定制性。在线游戏和元宇宙平台Everskies和Highrise就是个绝佳的例子,它们让用户能够控制自己的虚拟形象在不同环境中的表现方式。

我们不难发现,静态且一刀切的平台不再能够满足用户,取而代之的将是可定制的元宇宙。

一切都与体验有关

元宇宙允许用户通过有形的共享体验进行交互,而不是以参与感最小的参与方式静态地查看帖子或视频。元宇宙为人们提供了一种渠道,让人们可以进行互动,并形成与他人更深层次的联系。

不仅如此,元宇宙对真实性的日益重视将用户生成的内容推到了最前沿;那些与体验感互动的人更希望创造性地控制体验感。

同样,在Roblox中,用户平均花费150分钟构建并参与世界体验;研究表明,在未来四年内,四分之一的人口将在元宇宙中平均花费一小时。

未来会怎样?

社交连通性的未来在于元宇宙,随之而来的是个人、专业和经济扩张的无限可能性。

元宇宙不仅能够以新的方式填补文化上空白,它也为更安全、更私密的在线存在打开了大门,而没有现有社交平台的审查和消极态度。

如果元宇宙的增长遵循与传统形式社交媒体的增长和采用类似的轨迹,我们将很快看到越来越多的品牌和现有社区进入元宇宙,并使用其技术形成更深层次的直接面向消费者的关系。

那一切具体会是什么样子,就让时间和Z世代证明一切。

原文由Anton Bernstein撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。

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