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WEB:Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

撰写:Brycent

编译:深潮 TechFlow

大多数 Web3 游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3 游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在 Web3 中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数 Web3 游戏却使用 Twitter 作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在 Twitter 上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

Web3薪酬及合规工具项目Noxx宣布获得Aztec Network Grant捐赠:4月28日消息,薪资和合规工具 Noxx 宣布获得 Aztec Network Grant 的捐赠,Noxx 将利用这笔赠款使用 Aztec 的私有智能合约语言 Noir 重建其零知识证明(ZKP)电路。[2023/4/28 14:32:34]

那么,为什么大多数 Web3 游戏都把精力放在 Twitter 上呢?

1000 名活跃玩家在你的游戏上花费要比 10000 名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的 DAU 的方法。

改变你的信息传递,你不是在建立 NFT 游戏(这听起来让传统的游戏玩家感到害怕)。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏(MMO、FPS、RTS)。

Polygon发布名为Polygon ID的Web3身份识别服务:金色财经报道,Polygon发布了名为Polygon ID的Web3身份识别服务,该服务将允许基于区块链的应用程序在不泄露个人信息的情况下验证用户凭证。该产品可以验证区块链应用程序的用户数据,同时维护链上隐私;它使用零知识证明,可以在对数据进行加密和对验证方隐藏的同时验证数据。

Polygon Labs的核心开发人员已将这种身份工具包技术集成到Polygon zkEVM中,预计将于本月晚些时候推出。[2023/3/2 12:37:22]

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技术,它不是营销术语。

Web3通用API平台Phyllo完成1500万美元A轮融资,RTP Global领投:8月18日消息,Web3通用API平台Phyllo宣布完成1500万美元A轮融资,本轮融资由RTP Global领投,Nexus Venture Partners、Better Capital、iSeed、以及Plaid前商业开发和战略主管Sima Gandhi、Coinbase的Nakul Gupta等天使投资人参投。

Phyllo构建的应用程序接口(API)能够安全、轻松地从YouTube、Twitch、Discord、Spotify、TikTok等平台直接获取的创作者数据,构建Web3工具、产品和服务的公司可以通过一个API管道集成数百个内容平台,验证创作者的身份、收入和参与数据,继而更好地支持数字原生经济和创作者经济。(einnews)[2022/8/18 12:33:12]

我们不把 iPhone 称为 "无线电话"--它被称为 "iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注 Tiktok、YT 和 IG。

Web3工作室Cope.Studio发布基于Polygon的dApps设计系统Finity:2月23日消息,Web3 工作室 Cope.Studio 发布基于 Polygon 的设计系统 Finity。Finity 具有可扩展系统、模块化 UI 构件、可定制主题的特点,简化 Polygon 上 dApps 的设计流程,并帮助设计人员构建高质量的界面和体验。

Finity 将会免费提供给基于 Polygon 的 dApps 开发人员。[2022/2/23 10:09:45]

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

与了解趋势的内容创作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传(内容分享)

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发 DM 说 "嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个 WL 。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前 Twitter 上的 Web3 游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3 游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数 Web3 游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在 NFT NYC 举办一个 2 万美元的派对,我就会:

1. 接触 Web3 游戏领域的 30 位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的 Web2 创作者并进行交叉协作。

好处:

- Web3 创作者通过与更大的创作者合作而成长

- Web2 创作者以安全的方式适应 Web3

- 两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

- 你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的 NFT NYC 派对。

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