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WEB:Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家

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时间:1900/1/1 0:00:00

大多数 Web3 游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3 游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在 Web3 中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数 Web3 游戏却使用 Twitter 作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在 Twitter 上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,为什么大多数 Web3 游戏都把精力放在 Twitter 上呢?

1000 名活跃玩家在你的游戏上花费要比 10000 名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的 DAU 的方法。

Web3基础设施公司ChainSafe发布跨链区块头预言机Zipline Casper原型:7月28日消息,Web3 基础设施公司ChainSafe宣布发布Zipline Casper原型,Zipline Casper是一个乐观的、信任最小化的跨链区块头预言机,允许任何人使用Casper finality 协议(例如,以太坊或 Gnosis)从链中获取区块头,并将它们提交到另一个EVM链上,同时保证未由源链最终确定的区块头最终将在目标链被拒绝。

Zipline Casper是一个由Gnosis Builders计划资助的项目。ChainSafe将于2023年底之前推出Zipline Casper简化版本。[2023/7/28 16:04:27]

改变你的信息传递,你不是在建立 NFT 游戏(这听起来让传统的游戏玩家感到害怕)。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏(MMO、FPS、RTS)。

香港金管局前总裁陈德霖担任香港 Web3.0 协会会长:金色财经报道,在香港 Web3.0 协会成立典礼上,香港立法会主席梁君彦为金管局前总裁陈德霖颁发香港 Web3.0 协会会长委任证书,中国工程院院士陈纯、中国移动香港董事长李锋、互联网专业协会永远名誉会长陈少杰担任香港 Web3.0 协会荣誉会长,香港科技大学副校长汪扬担任首席科学顾问,财经事务及库务局前局长陈家强担任首席金融顾问。[2023/4/11 13:56:45]

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技术,它不是营销术语。

Web3 AR游戏初创公司Jadu完成3600万美元A轮融资,贝恩资本领投:5月28日消息,Web3 AR游戏初创公司Jadu宣布完成3600万美元A轮融资,本轮融资由贝恩资本领投,General Catalyst Partners、LGTech Ventures和Alumni Ventures参投。截至目前,该公司融资总额已超过4500万美元。

据悉,Jadu推出的AR移动应用程序可以连接到玩家的以太坊钱包,与此同时出售喷气背包和悬浮滑板等NFT,成为玩家在游戏中使用的工具,玩家可以将以太坊钱包连接到Jadu应用程序,选择一个喜欢的NFT头像,并进入AR游戏,目前支持来自Deadfellaz、CyberKongz、FLUFs、VOIDs、ChibiApes、Meebits和其他集合的3DNFT头像。Jadu公司表示,随着平台的成熟,他们最终会向第三方收取佣金,用以在平台上开发游戏项目。

此前报道,Jadu于2021年12月宣布完成700万美元种子轮融资,该轮融资由General Catalyst Partners领投,Coinbase Ventures、LionTree、VR Fund、PKO Investments & Progression Fund、Guy Oseary、Sound Ventures 等参投。[2022/5/28 3:47:14]

我们不把 iPhone 称为 "无线电话"--它被称为 "iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注 Tiktok、YT 和 IG。

Gavin Wood:WebAssembly是智能合约的未来:金色财经报道,波卡创始人Gavin Wood在2021年共识大会上发表讲话时表示,EVM对Polkadot区块链系统提供支持非常重要,至少在可预见的将来。他认为WebAssembly是智能合约的未来,但“传统” EVM现在就在眼前。据悉,WebAssembly是一种软件格式,可以在网络上使用,并且可以轻松地与多种软件语言一起使用。它是由大型网络公司构建的,并且可以在所有主要的浏览器上运行。[2021/5/26 22:44:19]

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

与了解趋势的内容创作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传(内容分享)

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发 DM 说 "嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个 WL 。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前 Twitter 上的 Web3 游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3 游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数 Web3 游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在 NFT NYC 举办一个 2 万美元的派对,我就会:

1. 接触 Web3 游戏领域的 30 位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的 Web2 创作者并进行交叉协作。

好处:

- Web3 创作者通过与更大的创作者合作而成长

- Web2 创作者以安全的方式适应 Web3

- 两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

- 你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的 NFT NYC 派对。

撰写:Brycent

编译:深潮 TechFlow

来源:bress

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