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APP:苹果将??在应用商店中允许使用xCloud和Stadia,但有很大的限制

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时间:1900/1/1 0:00:00

苹果今天宣布,在顽固地拒绝允许诸如GoogleStadia和微软的xCloud之类的云游戏应用程序进入AppStore之后,它现在正在修改这些政策以允许它们进入-尽管这些政策仍然非常严格。

新规则整节专门介绍流媒体游戏以及它们如何适用于AppStore生态系统。他们允许服务拥有AppStore目录应用程序,并可以访问Apple的支付设备,但是每个游戏都必须通过单独的审核程序。这是完整的新部分:

只要流媒体游戏遵守所有准则即可,例如,每个游戏更新都必须提交以供审核,开发人员必须提供适当的元数据以进行搜索,游戏必须使用应用内购买来解锁功能部件或功能,等等。,总是有开放的Internet和Web浏览器应用程序可以访问AppStore之外的所有用户。

Strike创始人兼首席执行官:苹果正在考虑接受加密货币支付:金色财经报道,支付公司Strike创始人兼首席执行官Jack Mallers 在社交媒体上发布的“隐秘推文”称,传闻苹果正在考虑接受加密货币支付。另据彭博社报道,苹果公司正在自主构建支付基础设施来减少对外部合作伙伴的依赖,其中特别提到不需要“中介方”来处理交易。

今年初,苹果公司推出了一项名为 Tap to Pay 的新功能,使美国商家能够使用 iPhone 接受非接触式支付且支持“数字钱包”,似乎暗示可能与加密货币支付兼容。(Coinmarketcap)[2022/4/1 14:31:44]

4.9.1每个流媒体游戏都必须作为一个单独的应用程序提交到AppStore,以使其具有AppStore产品页面,出现在图表和搜索中,具有用户评分和评论,并可以通过ScreenTime和其他家长控制应用程序进行管理,出现在用户的设备上,等等。

苹果联合创始人:ETH可能是新的苹果:据CCN消息,苹果联合创始人Steve Wozniak在会上说,ETH是一个像苹果一样的平台,BTC就像数字黄金。而主持人说,ETH更像商品,天然气,石油。[2018/5/19]

4.9.2流媒体游戏服务可能会在AppStore上提供一个目录应用程序,以帮助用户注册该服务并在AppStore上找到游戏,但前提是该应用程序遵守所有准则,包括为用户提供选择付费的方式。应用程序内购买进行订阅并使用Apple登录。目录应用程序中包含的所有游戏都必须链接到单独的AppStore产品页面。

苹果证实发现芯片漏洞 波及所有Mac系统及iOS设备:1月5日,据美国科技网站The Verge报道,苹果在周四证实其安全研究人员发现了Meltdown和Specter这两个安全漏洞,该漏洞波及苹果所有的Mac系统和iOS设备。“目前还没有收到有用户遭受漏洞攻击。”苹果公司在一项声明中表示,其已发布了iOS 11.2、macOS 10.13.2和tvOS 11.2中的缓解措施,计划在未来几天里发布针对Safari的补丁程序,更好地帮助设备抵御Meltdown和Spectre的攻击。两大漏洞能间接威胁诸多政府机构、社交应用程序、比特币交易所等。[2018/1/5]

问题在于,通过Stadia和xCloud可获得的每个游戏都需要作为单独的应用程序提交到AppStore。这听起来非常困难,特别是考虑到XboxGamePass提供了数百种游戏。规则被披露后,微软向TheVerge发表了声明,说:“这对于客户而言仍然是糟糕的体验。玩家希望像在电影或歌曲中一样,直接从一个应用程序内的精选目录中跳入游戏,而不必被迫下载超过100个应用程序以从云中玩单个游戏。”而且他们确实有一个要点-云游戏的吸引力在于不必执行下载过程。

尽管如此,这还是……某种让步。现在没有人可以说苹果至少没有尝试过半途见微软和谷歌。这些公司能否到达每个人都会高兴的地方还有待观察。

也许我花了太多时间阅读和撰写有关ApplevsEpicGames的废话,但是我确实想知道Apple是否这样做比以前更加灵活。Epic及其支持者的部分论点是,苹果是残酷的看门人,拒绝访问iOS平台并对该平台保持不公正的垄断。在Epic的最初诉讼中,虽然简短提及了苹果禁止xCloud的原因,但原因是“上述旨在保护苹果在iOS应用分销市场上的垄断的政策相同。”因此,当我说“没人能说……”时,我指的是史诗。

规则的其他更改包括规定,付费应用程序是基于Web的付费工具的免费版本,不需要使用Apple的购买系统,这意味着它可以正式免除Apple的费用。新规则还将允许使用Hey电子邮件应用程序的原始版本,这具有讽刺意味,因为苹果高管PhilSchiller表示空白,即Apple不会更改Hey电子邮件规则。

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