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区块链:谷燕西:区块链或助力游戏行业摆脱对传统渠道的依赖

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时间:1900/1/1 0:00:00

最近,全球著名的游戏开发商Fortnite开始同苹果应用商店和谷歌应用商店产生了直接的面对面的对抗。苹果商店和谷歌应用商店都要求游戏开发商通过它的支付系统来进行游戏充值。这两个商店从充值收入中提取30%作为服务费用。游戏开发商的30%的收入因此就直接贡献给了这两个商店。作为全球最大的游戏开发商之一,Fortnite向这两个商店贡献了大量的收入。显然这两个应用商店的这样高额的提成早已引起了游戏开发商的不满。但由于这两个应用商店的垄断地位,单独的游戏开发商无法同它们进行对抗。也只有Fortnite这样的最大游戏开发商才有能力同这两个商店进行对抗。Fortnite在其应用中嵌入了自己的支付系统。这导致这两个应用商店立刻将Fortnite应用下架。Fortnite因此向法庭提起诉讼。商业上的对抗行为现在上升到需要通过法律手段来解决了。

谷燕西:BTC需求导致USDT增加,大部分Diem USD将流入BTC:2月13日消息,美国力研咨询公司创始人谷燕西发推表示,BTC的需求导致USDT的增加,而不是相反,从2021年开始,合规的美元稳定币将快速增长。如果USDT发生任何变化,这将继续维持BTC的增长,另外,Diem USD的很大一部分将流入BTC。[2021/2/13 19:40:37]

Fortnite同两个应用商店的之争是典型的产品生产方同渠道方之间的博弈。显然在游戏分发行业,这两个应用商店已经处在垄断地位。因此它们能从产品的销售收入中提取30%的收入。在此前,当这两个应用商店最初收取30%的服务费时,游戏商们的另外一个选择是在手机上预装应用。它们需要向手机生产商支付50~60%的收入分成。这两个应用商店提供的分成比例在当时是符合市场的竞争需求的。因此它们获得了应用开发商的支持。但是在今天,游戏开发商们在产品分发渠道方面没有其它的更好的选择,所以只能采取同这两个应用商店进行正面对抗的方式来试图降低渠道的费用。但是这样的策略并不是最佳的策略。实际上在今天,区块链技术的发展已经可以提供另外的更加有效的竞争手段。游戏产品的分发成本完全可以降到千分之几的水平。而且这样的一个解决方案可以是行业的解决方案,不再会被某一家机构独自拥有。

谷燕西:美国SEC在消除监管方面不确定性 有助于加密数字金融更规范发展:12月23日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章称,SEC对Ripple的起诉是意料之中的。目前市场中的绝大多数的加密数字货币的设计都非常类似于证券型产品。为了规范这个市场,SEC一直在不断地强调证券的定义,也就是通常所称的Howey Test。他在文中表示,由于SEC在此方面的立场以及它不断采取的措施,美国市场中以不合规的方式产生的通证的数量已大幅减少。但是这并没有根除,市场中依然不断地出现不合规的项目。但是现在看来,SEC正在采取系统的方式来解决市场中的不合规的项目。谷燕西在文中指出,SEC采取的措施实际上是在消除在监管方面的不确定性,这有助于加密数字金融在更加规范的范围内发展。由于此前瑞波币这样的加密数字货币的属性一直没有得到监管机构的明确表态,因此市场中此方面的各种创新都有违规的风险。现在SEC明确表明它对瑞波币的立场,这就会有助于市场更加明确监管的态度,市场中此方面的不确定性因此会减小。他最后表示,从加密数字资产的发展趋势来看,此后更多的新的数字资产会是以中心化的方式产生。譬如证券型通证就是此类。而完全像比特币和以太坊这样以分布式的方式产生的通证,出现的几率就比较小。因此,比特币和以太坊就是在分布式方式产生的资产中的最有代表性的数字资产。其独特性会更加突出,其价值因此也就会提升。[2020/12/23 16:11:52]

区块链技术的最基本的特点是支持点对点之间的直接交易转账。不管是比特币还是以太坊,转账的费用相对于现有的金融体系中的转账费用来说都具有非常强的优越性。所以在技术方面,已经发展到可以基于区块链技术提供更加有效的支付转账手段。在具体的应用方面,现在已经有银行之间的基于Stellar或Ripple技术,实现了非常的高效和低成本的跨境转账。所以只是单从转账功能来说,游戏行业完全可以出现一个更加高效的转账手段。在目前的游戏行业,在这两个应用商店提供的支付手段之外,PayPal为此的收费是2.9%。尽管这个比例相对于应用商店的30%已经大幅减小,但是如果基于区块链技术提供一个支付手段,支付的成本相对于PayPal的费用还可以降一个数量级。这就会对游戏的生产方和消费方带来巨大的收益。

谷燕西:美国货币监理署加密政策表态有助于商业银行进入加密数字货币领域:针对“美国货币监理署(OCC)表示国家储蓄银行和联邦储蓄协会可以为客户提供加密货币托管服务”一事,中美证券市场长期从业者,区块链和加密数字资产研究者谷燕西在接受币世界采访时表示,美国的零售客户在保存他们的加密数字货币资产方面有了更多的选择,保管的成本因此也会降低。这也有助于商业银行进入加密数字货币领域。因此这对商业银行和零售客户来说都是一件好事。[2020/7/23]

除了高支持成本之外,游戏开发商面对的另外一个问题就是其产品的分发。Fortnite之所以要同苹果和谷歌打官司,是因为它依然需要苹果和谷歌的应用商店提供的流量,它需要通过这两个商店为潜在用户提供下载。这个问题的本质是一个信息交流的问题。而对这个问题,即使是像Fortnite这样的全球最大的游戏开发商,也无法自建渠道,它依然需要依赖行业中的分发渠道。所以对游戏开发商来说,他们需要解决的问题并不只是一个更加低成本的支付手段,而且是需要一个更加高效和低成本的信息分发渠道。在这个方面,游戏行业同样可以向区块链技术发展带来的创新学习,以创新的方式在游戏行业提供一个更加全面的解决方案。这样的一个解决方案,就是在区块链技术的支持的基础上,基于平等合理的机制,建立起行业联盟。

声音 | 谷燕西:区块链技术会将电影行业发展推到新高度:CBX研究院院长谷燕西今日发表专栏文章称,区块链技术和5G技术会将电影行业推到一个新的发展水平,为其带来翻天覆地的变化。从区块链技术角度来看,目前以网站为中心的电影媒体的交付方式依然有很大的改进空间。目前的电影市场发行渠道,不管是电影院渠道还是流媒体渠道,其中介成本依然是电影产品分发的一个非常大的成本。而区块链技术支持在互联网上点对点之间的直接交易。因此现在就有可能将区块链技术应用于电影产品分发渠道,支持消费用户同电影产品提供方的直接交易。将来很有可能出现一个电影行业中的相关方组成的联盟,成员包括电影制片方和分发方,他们在平等的基础上决定联盟的各项规则,并在区块链上开展数字电影的资金募集和分发工作。由于工作都在这条链上完成,所以效率就会比现有模式提高很多,也能够在全球范围内触及更多的用户。而且,这个区块链一定会采用联盟链。[2019/11/24]

区块链技术支持的就是多方在平等的基础上合作。在预先设定好的,并且是通过技术保证的机制的基础上进行合作。比特币的挖矿机制就是这方面的最佳体现。比特币网络中的各个节点都是基于同样的规则,谁先算出记账所需要的随机数,谁就获得比特币的奖励。由于比特币产品的这个经营机制以及比特币的吸引力,因此比特币网络就在全球发展起来。对于游戏行业来说(实际上对于很多行业来说),都可以采用同样的机制在全球范围内建立起一个更加平等公平的生态。

具体到游戏行业,这个行业可以在区块链技术的支持上,建立起自己的网络。这个网络由行业中游戏开发商共同组成。由于区块链技术对支付的支持,因此就能在网络的节点之间进行非常低成本和高效的支付。支付功能因此就不再需要一个单独的第三方的专门的机构。在产品分发的信息方面,这个联盟可以支持共同的一个信息分发机制。游戏产品的消费方因此可以很容易的找到他们感兴趣的游戏产品。由于这个分发机制为行业联盟所共有,如果它是基于公平的机制设置的,那就会获得行业的支持。这样的一个基于区块链技术的行业联盟就能够为游戏行业提供一个行业解决方案。游戏的开发商因此不必依赖第三方的渠道。渠道成本的降低,自然也会使游戏的消费者受益。游戏产品的生产方和消费方都会从这个市场基础设施的改进而获得收益。

撰文:谷燕西,美国力研咨询公司创始人、区块链和加密数字资产行业的研究和从业者

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