原文:The Write Dude 编译:GWEI Research
如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。
不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。
人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。
游戏巨头Wemade对智能出行平台HwikGo进行战略投资:金色财经报道,韩国游戏巨头Wemade宣布战略投资智能出行平台HwikGo,双方将结合智能移动和区块链技术推出一项新服务,将移动扩展到Move to Earn以及Live to Earn。两家公司将通过密切合作,联手拓展WEMIX平台生态系统。
据悉,MaaS(移动即服务)平台公司HwikGo构建了一个独特的集成平台,通过交通卡提供公共交通和共享智能移动之间的换乘连接。[2023/3/6 12:44:07]
我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。
但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。
NFT足球游戏CyBall将于今日21时上线导师机制:据官方消息,NFT足球游戏CyBall将于今日21时上线导师机制。该机制允许拥有成熟的CyBlocs资产的玩家培养新的CyBlocs球员,而且在导师培养的过程中,这些新的CyBlocs会一定程度上继承自己导师的特性。玩家将可以通过导师机制,将自己球队中的某些独特特征发扬光大,为今后赢得比赛提供新动力。(blog.cyball.com)[2022/3/22 14:11:27]
当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:
腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)
现场 | 牛凤轩:游戏是区块链大规模落地的优秀场景:金色财经现场报道,3月8日,DAppReview CEO牛凤轩在由金色财经主办的金色沙龙现场以“从数据看DAPP生态的发展和机会”为主题发表了演讲。他指出,游戏是区块链大规模落地的优秀场景,因为游戏不同于其他类型的应用,游戏在应用类型中是独一无二的,用户不需要强烈地动机去下载和玩新游戏;其次,游戏也不需要比之前的游戏好10倍,无竞争关系。同时,他也指出,当前还面临着公链性能、用户门槛、优秀内容缺乏等门槛。[2019/3/8]
Niantic:1.4 亿个 MAUS
Mixi:1400万月活跃用户
Supercell:1亿MAU
King Studios:3.45亿美元
现场 | 金山云朱江:区块链游戏的演进路线:金色财经现场报道,今日火币公链第二期技术创想会在韩国首尔举行,金山云区块链业务负责人朱江(\"HTX\"战队)在会上对区块链游戏演进路线进行了介绍:在区块链技术方面区块链游戏1.0是直接上公链,比如以太坊,游戏特征是养成类游戏为主,情节简单、易复制;区块链游戏2.0借鉴公链技术,自建公链(以太坊等),私链和联盟链技术(Hyperledger),游戏特征是养成类、道具类游戏,以休闲类游戏为主,有卡牌类游戏;区块链游戏3.0的区块链技术将出现新一代公链技术,私链和联盟链技术(Hyperledger)、云平台基础设施完备的优势凸显,游戏特征是情节自发展,玩家、设计者、游戏运营商、发行平台共建。[2018/9/14]
GungHo Entertainment:2000万月活跃用户
更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。
49% 的玩家是女性
65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏
据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。
据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。
我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。
这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。
事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。
最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。
游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。
传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。
Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。
Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。
Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。
Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。
如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。
现在,所有这些类型都被视为常规游戏。
迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。
那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。
许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。
本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。
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