原文:The Write Dude 编译:GWEI Research
如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。
不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。
人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。
我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。
Web3风险投资在第一季度下降80%:金色财经报道,K33 Research的数据显示,2023年第一季度,Web3风险投资大幅下降,同比下降80%。数据显示,2022年第一季度,风投公司投资了135亿美元,而今年第一季度仅为28亿美元。下降了79%。K33 Research的Anders Helseth表示,市场可能还会进一步下滑。[2023/7/11 10:46:52]
但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。
当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:
0x9e03开头地址买入价值近100万美元PEPE代币:金色财经报道,据Lookonchain监测数据显示,0x9e03开头地址在4月19日至22日期间花费422枚以太坊和10万枚USDC买入了总计3.79万亿枚PEPE,均价为0.0000002563美元。该地址目前为PEPE的第十大持币地址。[2023/4/26 14:27:51]
腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)
Niantic:1.4 亿个 MAUS
Mixi:1400万月活跃用户
Supercell:1亿MAU
King Studios:3.45亿美元
GungHo Entertainment:2000万月活跃用户
FTX日本和欧洲业务的最后拍卖期限延长至4月26日:2月6日消息,FTX延长了竞标其日本和欧洲业务的最后期限,初步投标截止日期为3月8日,拍卖日期为4月26日。管理人员正在努力筹集资金以帮助偿还债权人。
据悉,去年12月FTX将包括LedgerX、日本和新加坡的加密货币交易所,以及欧洲数字资产和衍生品业务置于拍卖区。这些FTX业务总共吸引了100多个参与方的兴趣,总部位于东京的在线经纪公司MonexGroupInc.已表示对FTXJapan感兴趣。(彭博社)[2023/2/6 11:49:18]
更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。
49% 的玩家是女性
65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏
Gnosis宣布推出DEX Gnosis Protocol,采用环形交易新机制提高流动性:12月28日消息,据官方公告,以太坊预测平台Gnosis宣布推出DEX Gnosis Protocol,据介绍,Gnosis Protocol是一个完全无许可的DEX,它支持一种称为环形交易的新机制来使流动性最大化。环形交易是在所有订单之间共享流动性的订单结算,而非针对单个代币对。
对于每笔已执行的交易,Gnosis Protocol收取0.1%的交易量费用。费用包含在交易者的限价中,并在他们的卖出代币中支付。然后将所有费用转换为OWL, OWL是通过锁定Gnosis代币GNO生成的代币。50%的费用将作为奖励支付给所选订单结算解决方案的提供商,而剩余50%的费用将被销毁。[2022/12/28 22:12:09]
据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。
据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。
我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。
这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。
事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。
最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。
游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。
传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。
Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。
Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。
Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。
Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。
如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。
现在,所有这些类型都被视为常规游戏。
迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。
那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。
许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。
本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。
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