最近,当我在旧金山经过7天的艰苦骑行活动后,在圣地亚哥与众多有身体缺陷的自行车手一起冲过年度筹款活动的终点线时,我见证了体育作为生活的包容性象征的力量。就像一个促进和谐的关怀社区,一个培养包容性的体育生态系统可以为个人、社会和企业创造奇迹。创新品牌已经意识到这一点。
Zwift是一个大型多人在线自行车和跑步程序,使用户能够在虚拟世界中训练、互动和竞争。最近Zwift通过添加一个运用手部骑行的自行车类别来发展包容性,该类别允许身体有缺陷的运动员与身体健全的运动员一起在元宇宙中比赛。
去年早些时候,Degree Deodorant 在 Decentraland的元宇宙上举办了世界上第一场马拉松比赛,沿着该平台的维加斯市体育区提供了一条26.2英里风景如画的赛道,它反映了一个更具包容性的景观,包括为轮椅使用者提供的坡道等结构。
Web3梦幻体育游戏平台Gambit完成150万美元pre-seed轮融资:金色财经报道,Web3梦幻体育游戏平台Gambit宣布完成了一笔150万美元pre-seed轮融资,Web3 风险投资工作室 SuperLayer 领投。Gambit 融合了免费游戏和“边玩边赚”P2E两种游戏模式,尤其是在当前NBA季后赛和总决赛期间,吸引了2.3万名新用户,其主要受众群里来自于东南亚和印度市场。据悉,参与本轮融资的 SuperLayer 曾获得多个知名投资方支持,包括前超级碗 MVP Joe Montana 和风险投资公司 Andreessen Horowitz(a16z)。[2022/6/10 4:15:28]
研究表明,包容可以加强社交网络中的交流,同时减少刻板印象并增加信任以产生经济利益。具有包容性的企业更有可能做出更大胆、更好的决策。
Web3体育粉丝参与平台SportZchain完成60万美元种子轮融资:金色财经报道,专注于亚洲体育生态系统的Web3粉丝参与平台SportZchain完成60万美元种子轮融资,联合领投方为SUNiCON Ventures 和 MAKS Group。该公司曾在 2021 年 10 月募集到一笔 40 万美元的 pre-seed 轮融资,截止目前的融资总金额已达到 100 万美元。作为一个基于区块链技术的粉丝参与平台,SportZchain 旨在成为品牌和粉丝之间的沟通桥梁,平台可通过粉丝调查投票等手段帮助官方做出迎合粉丝需求的决定,同时也能让粉丝通过持有相应的 Fan Token 来获得收益。(businessworld)[2022/5/22 3:34:10]
同时,体育具有超越语言、文化、社会以及现在一些外表刻板印象的能力。随着元宇宙在可预见的地平线上若隐若现,体育和包容性的融合可以成为商业和社会的灯塔,这是一个真正令人垂涎的未来前景。但是,是否有一个可寻址的市场使它具有商业意义?
Terra生态去中心化奇幻体育平台Fanfury将迁移到Juno Network,并重新铸造Fury代币:5月20日消息,Terra 生态去中心化奇幻体育平台 Fanfury 宣布选择将平台迁移 到 Cosmos 生态智能合约公链 Juno Network,原因为 Juno 已经过测试,并且在架构上与 Terra 相似,基于 Cosmos SDK 构建,Fanfury 使用 CosmWasm 和 Tendermint 用 Rust 编写的智能合约可以迁移到 Juno。团队选择在 Juno Network 上重新铸造 Fury 代币,Terra 上的 FURY 代币现已弃用,不推荐使用它们进行交易。
此前消息, Juno Network 向从 Terra 迁移至 Juno 项目提供激励的提案已通过,该提案建议提供 100 万枚 JUNO,用于项目迁移和持续开发。[2022/5/20 3:31:12]
当今世界有50.7亿活跃互联网用户,50,000人已经在使用Web3.0虚拟世界,12%的美国互联网用户对使用元宇宙感兴趣。数字化身为虚拟体验做出了巨大贡献,并且越来越普遍。
Akemona宣布与体育公司签订合同,通过代币化筹集1000万美元:金色财经报道,Akemona公布的两份合同显示,其已与一家美国足球联赛和一家体育基础设施公司合作,在其平台上筹集了 1000 万美元。Akemona 平台为小型企业、体育联盟、团队、运动员和艺术家提供了为他们的项目发行代币的能力,并通过购买这些代币来邀请他们的客户、粉丝和公众对项目进行投资。作为发行人,他们可以出售代表债券的代币,这些代币可以转换为会员权益、普通股或到期时以现金偿还。(prnewswire)[2021/10/5 17:24:40]
根据美国人口普查局的数据,2019年12.8%的美国人口登记为残疾人。而欧洲当年申报了 3900 万人,仅英国就申报了1100 万,与此同时亚洲有约1.35 亿残疾人。仅今年全球残疾人健身平台市场就有望达到 14.1亿美元,复合年增长率为 23.9%。
因此,显然有这种类型的包容性的人群。但和元宇宙有什么关系呢?
虚拟形象为虚拟体验做出了巨大贡献,并且越来越丰富。
事实上,在线社区对于包容性有更大需求。一项研究表明,残疾人和妇女代表性目前普遍不足,以及在线身份的代表性不准确。
57%的Z世代元宇宙游戏玩家认为他们在游戏中的自我表达倾向高于现实生活,开发人员注意到了这一点。去年6月,Meta宣布为其虚拟人推出轮椅、耳罩式助听器和人工耳蜗。随着元宇宙的形成,包容性在这家社交媒体巨头的发展过程中占据突出地位。
不仅仅只有Meta在做。开发游戏机的公司也在为包容性而建设。从Xbox Adaptive Controllers到社区制作的可改变控制器,来帮助那些行动不便、听力和视力受损的人。
游戏公司也在为有身体缺陷的游戏玩家修改如今市面上流行的游戏。例如,顽皮狗公司的游戏《最后生还者 2》现在为聋人、盲人和行动不便的玩家提供了特殊的游戏模式。
同样,色盲玩家现在也可以享受广受欢迎的《使命召唤:黑色行动》,这要归功于一种新模式,该模式可以自定义游戏的显示以创建一系列选项以满足玩家的特定需求。
显然,元宇宙可以极大地促进包容性并打开新的大门。
想象一个充满各种功能的元宇宙,所有人可以虚拟环境中进行活动。像马拉松和我的年度自行车比赛这样的活动可以成为元宇宙中的常规活动,就像今天现实世界中的那些一样。
将来自SAP Sports One的流行运动表现分析添加到其中,有身体缺陷的参与者也可以获得和职业运动员一样的帮助。
事实上,在竞争激烈的残奥会上,每一步都很重要,使用SAP Sports One 的团队可以整合各个来源的数据,并通过实时分析来研究团队中所有运动员的综合水平。
在最高级别的比赛中,金牌往往由秒决定,即使是残疾运动员也应该得到最好的比赛分析,并且可以从性能分析中受益。
在当今的电子竞技世界中,像Team Liquid这样的组织使用 SAP 数据和分析方案如SAP Analytics Cloud和SAP HANA Cloud,可以帮助他们很快做出决定并提高他们在职业巡回赛中的表现。
有了这样的例子,元宇宙将成为充满机遇的主要绿地,并促进包容性的蓬勃发展。这与游戏化和GameFi模型相结合,使其在元宇宙中创建一个生态系统,以培育具有无限前景的虚拟经济。正在构建包容性元宇宙的品牌和科技公司将会有更多的机会和更加丰富的活动。
可以相信,如今一定是新时代的黎明。
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