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NBS:《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自:Folius Ventures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报 Azuma

3 月 28 日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达 10 分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1. 用于逆转物体运动轨迹的 Recall(日语字面直译为“倒转乾坤”);

2. 用于装备融合的 Fuse(日语字面直译为“余料建造”);

3. 用于载具融合的 Ultrahand(日语字面直译为“究级手”);

4. 用于穿越上层地图的 Ascend(日语字面直译为“通天术”)。

Odaily 星球日报注:实机演示视频传送门。

香港国际金融学会主席:香港证监会开始逐步积累对持牌数字金融机构的监管经验:金色财经报道,由上海华瑞银行、中国人民大学国际货币研究所(IMI)、中国人民大学金融科技研究所联合主办的华瑞金融科技沙龙系列活动第11期“香港:打造全球数字金融中心”研讨会近日举行,香港中文大学深圳高等金融研究院政策与实践研究所所长、香港国际金融学会主席肖耿表示,在数字金融尤其在虚拟资产方面,香港目前正在勇敢且及时地行动,吸引了许多人才、技术、产品。面临最大挑战是监管,目前香港证监会对持牌数字金融机构进行监管,已开始逐步积累经验。肖耿强调,利用数码技术目的不是完全去中心化,而是可以创造一个更好控制风险、更精准监管、更高效利用数字信息及智慧合约的为实体经济服务的数字金融平台。(香港商报)[2023/7/11 10:47:25]

3 月 30 日,在Folius Ventures 专注 Web3 游戏赛道投资与研究的Aiko 发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于 Web3 游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由 Odaily 星球日报编译(有一定删改):

Web3 App开发平台Sort宣布完成350万美元种子轮融资:5月22日消息,Web3 App 开发平台 Sort 宣布完成 350 万美元种子轮融资,Lemniscap 和 The General Partnership 共同领投。Sort 允许开发人员将智能合约整合到应用程序中,本轮资金将用于扩大 Sort 团队,推进平台的产品套件。[2023/5/23 15:19:41]

在 Folius 2023 的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析 Fuse 和 Ultrahand 这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑 —— 这些逻辑 Folius Ventures 曾在 2 月 24 日的一篇研报内有所提及。

Genesis在过去3个月内从FTX和Alameda收到价值超10亿美元的FTT:11月22日消息,Arkham Intelligence仪表板数据显示,在过去三个月里,Genesis从FTX收到了价值9.3256亿美元的FTT代币,而同期从Alameda Research收到了价值1.411亿美元的FTT代币。Genesis在鼎盛时期其交易资产接近50亿美元,但截至发稿时该公司的交易资产价值约为2.38亿美元。

此前报道,过去7天Genesis OTC已处理了近3亿美元稳定币赎回。(CryptoSlate)[2022/11/22 7:56:56]

Odaily 星球日报注:研报《超越基于税收的 Web3 游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。

首先需要做的概念性解释是,Fuse 所代表的是装备(比如剑、弓、盾牌等等)的可组合性,而 Ultrahand 所代表的则是载具(比如车、船)的可组合性。

去中心化可持续发展平台Bitgreen赢得第29轮波卡平行链拍卖:10月12日消息,据波卡Polkadot官方推特,去中心化可持续发展平台Bitgreen赢得第29轮波卡平行链拍卖。据介绍,Bitgreen旨在使用区块链技术推动资本支持可持续发展计划。[2022/10/12 10:32:37]

Fuse 可谓是游戏中“功能型设计”(对应“数值型设计”)的绝佳案例。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」(特效为攻击力加成),将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」(特效为攻击范围加成)。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式(比如 xxx 通过强化获得了「+ 15 传说级冰霜附魔剑」)。

食品巨头Kraft Foods已提交元宇宙、NFT以及加密货币相关商标申请:6月13日消息,据美国律师Mike Kondoudis的推文,全球第二大食品公司卡夫(Kraft Foods)已为其KRAFT、JELL-O、KOOL-AID、VELVEETA、LUNCHABLES、OSCAR MEYER及PHILADELPHIA品牌提交元宇宙、NFT以及加密货币相关商标申请,范围涵盖NFT及NFT支持的媒体和数字货币、NFT市场、虚拟餐厅以及食品和饮料。[2022/6/13 4:21:49]

Fuse 作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过 Fuse 功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+ 15 传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过 Fuse 功能用「木箭」+ 「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释 Ultrahand 之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

在《艾尔登法环》(虽然宫崎英高是我最喜欢的制作人,但还是对不住了)等开放世界游戏中,由于没有底层物理 + 化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过 Ultrahand 功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用 Ultrahand 功能做出了令人印象深刻的展示 —— 通过将「风扇」放置在载具(包括用「木头」融合而成的「船」)的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品(需要找新的「风扇」)。由于玩家可以通过 Ultrahand 尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与 Folius Ventures 的研究内容相一致(建议阅读原文)。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

Azuma

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