一、还记得两年前的公链元年吗?
最近DEFI上的项目火爆,一时风光无二,让我又想起两年前的公链。
2018年上半年,被视为公链元年,除了领跑者EOS在2018年6月主网上线以外,还有很多公链在2018年相继上线,可以说,2018年是公链的风口。
2018年上半年,在EOS的带动下,最高涨到子23U,早期1CO的投资人都收获了数倍的涨幅,除了EOS以外,各公链也都走出了一波很漂亮的公链行情。
二、公链元年之后
巅峰之后,除了ETH靠着DEFI再度翻身外,EOS连同的其他很多公链都默默地消沉下去,存在感越来越低,币价也越走越低。本来说好三浪打完到500,现实的情况却是,2018年4月的历史高位,已经成为一座珠穆朗玛。EOS的几次新产品发布会,也只能点燃一刹小小的火花,很快便熄灭,落入更大的黑洞。究其原因,有以下几个方面:
DuneCon 2022:各主流公链DAU总和仅为互联网0.05%,Web3开发者占全球开发者不足0.06%:9月19日消息,近期Redpoint Ventures总经理Tomasz Tunguz在DuneCon 2022大会中表示,各主流公链每日活跃用户(DAU)累计约为250万,而互联网DAU为50亿,目前占比仅为0.05%。此外,Web3领域约有1.6万名开发者,而世界上有大约2700万开发者。Web3开发者占比不足0.06%。[2022/9/19 7:05:45]
1、没有太好的应用出现
除了ETH上的DEFI近两年表现比较亮眼外,其他公链都没有出现很好的应用,以前说的杀手级DAPP一直没有出现,或者这本就是一个伪命题。
动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链,DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 02月03日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(186,861) > TRON(52,006) > EOS(20,882) > IOST(4,423);总交易次数(笔):EOS(279,250,084) > IOST(6,554,539) > TRON(3,637,636) > ETH(958,050);总交易额(美元):EOS(74,752,824) > ETH(59,064,553) > TRON(33,948,488) > IOST(2,984,986);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:MillionMoney(ETH)、Dragon7(TRON)、Oasis 金库(ETH);按交易次数TOP3 DApps分别为:EIDOS(EOS)、POW(EOS)、iPirates(IOST);按交易额TOP3 DApps分别为:Newdex(EOS)、BigGame(EOS)、dice2.win(ETH)。[2020/2/3]
公链在主网上线以前,讲了很多的故事,从公链1.0到公链2.0,再到公链3.0,投资人原本都寄予了很高的期望,以为杀手级DAPP很快会出现。但是在公链主网落地后的两年内,并没有感受到太多区块链带来的实实在在的改变,也并没有杀手级的DAPP出现。理想回归到现实的落差,造成了币价的泡沫散尽,人们更理性地对待这些原本看来是革命性的项目。
行情 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链 DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 05月06日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现: 总用户量(个): EOS(227,254) > TRON(120,520) > ETH(31,737) > IOST(8,918);总交易次数(笔): EOS(21,935,617) > TRON(10,710,470) > IOST(4,560,228) > ETH(369,584);总交易额(美元): EOS(153,575,557) > TRON(94,155,964) > ETH(25,568,127) > IOST(8,498,999);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为: EOS Global(EOS)、Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS);按交易次数TOP3 DApps分别为 TRONbet(TRON)、Hash Baby(EOS)、IOSTPlay(IOST);按交易额TOP3 DApps分别为: Poker EOS(EOS)、TRONbet(TRON)、TronWoW(TRON)。[2019/5/6]
2、国家对联盟链高度重视,公链显得边缘化
现场 | 火币研究院袁院长:火币希望打造一条全球顶级的公链:金色财经现场报道,8月3日,在火币嘉年华(HUOBI CARNIVAL)现场,火币研究院袁院长介绍了“火币公链竞选的规则与进程”,他解释说虽然火币还是一家中心化交易所,但是作为区块链公司分布式才是发展的方向,所以火币希望打造一条全球顶级的公链。他说,火币已经为公链投入了3000万HT(约合1亿美元),全世界20多个国家的400多名人士都参加了火币公链的竞选。[2018/8/3]
国家虽然近一年来,对区块链高度重视,但是大力推广的是联盟链,并不主张推广公链。而且对企业发币仍然十分谨慎,并加以严格监管。
而联盟链与公链最大同在于,前者是中心化的,不需要代币;后者是去中心化的,需要代币激励。
也许,国家这种做法,是在做一种尝试和过渡,但这并不代表公链就没有价值和意义。但是,很多人误认为,区块链其实不需要币也可以实现,代币除了炒作以外别无他途。
三、公链的发展和未来
公链在过去的两年,没有太多的关注度,其实对于一个踏实的项目方来说是好事,能踏踏实实的把技术做好,然后再用技术和应用来征服全世界,而不是仅仅依靠炒作来博眼球。
在过去的两年中,公链没有太好的应用,有一个主要原因是,公链还刚刚问世两年,需要解决很多基础设施的问题。比如区块链项目中的去中心化问题,安全性问题,效率问题。由于在实际应用中,需求是多元化的,不同公链项目致力于解决不同的问题,因此也产生了POW,POS,DPOS等不同的共识机制。
比如,比特币是POW机制,去中心化程度很高,很安全,但是在效率和成本上就表现很一般,这种机制可以使用在大宗交易转账的场景下,使用人在高度安全性下,可以对高成本和低效率相对宽容;但是如果用在零售的小额交易中就很不合适,人们在这个场景下,要求的是快,对安全性要求相对更低。还有,最近大火的DEFI,要解决的是去中心化的问题,避免资金中心化托管带来的安全性问题,但仍然要面对效率和成本的问题。
在过于的两年,公链项目把重心都放在底层技术层面上,重点要寻找到去中心化,安全性,效率三者的平衡点。但这不是终点。
未来,公链要在打好地基的基础上,建起高楼。也就是未来公链需要更多地关注,这些基础设施上的应用如何能落地,如何产生商业模式,能够和哪些场景相融合,在现实中如何建立看得见摸得着的商业应用,能够实实在在地改变人们的生活,创造真实的价值。
最近,区块链被纳入新基建,不久以后,我们很有可能看见,区块链通过与传统互联网相结合,帮助企业实现链改,数据资源共享,提高效率,把之前互联网没有做好的事,做得更好。与5G结合,与AI结合,与物联网结合,让科幻片中的生活场景,来到我们身边。这是公链更精彩的未来。
结语
在2018年公链元年以后的两年间,有些公链项目已经消失,有些项目在卧薪尝胆,致力于底层技术的工作,在基础设施做好以后,公链项目要更多地为商业应用服务,让技术走进我们的生活,这也是公链未来的美好蓝图。
币圈的机会确实多,热点一个接一个。那些善于跟热点的,总有说不完的话题,善于捕捉短期机会的,币圈一定是个去处.
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1900/1/1 0:00:00开弓没有回头箭,那么既然进入了这个市场,必然不能无功而返。做投资不是一朝一夕的事,没有一条路走到黑的行情,更没有一直亏损的投资,行情反反复复,操作亏亏赚赚,这个市场不会偏袒任何人,一时的亏赚并不.
1900/1/1 0:00:00链闻消息,比特大陆发布公告回应詹克团此前发布的「公司声明」。公告中称,鉴于詹克团在强占北京比特的公章和营业执照后,做出的一系列损害集团和北京比特利益的不法举动,香港比特已经暂时停止了向詹亲属所控.
1900/1/1 0:00:00导语:《御龙传奇》是一款ARPG链改手游,太始元年,有神石自太空飞来,分散落在人间,其中落在东土大陆的神石,上面镌刻着奇怪的图腾,人因观其图腾而悟道,后立国教.
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