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区块链:链游玩家:从市场现状看链游玩家的发展

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时间:1900/1/1 0:00:00

导语:链游行业如今状况如何,我们又能从传统游戏吸取到什么优点,链游玩家又是如何布局和发展的。

链游玩家|出品

链游的实际状况

2020年,世界经济危机正在悄然酝酿,原油、股价暴跌,疫情肆虐世界。在这样一个大环境下,区块链游戏的道路也充满了曲折。这是一个承上启下的阶段,劣质的链游项目会被市场所淘汰,而正在发展或处在上升期的链游项目,将会在这个时间点立稳脚跟。

根据SpiderStore、DappReview、Dappradar等数据网站的信息,可以看到链游目前的交易量是处在什么等级。总体来说,排在前几的数据还是可以的,例如cryptotree的日交易额就达到了97,930USD,但是第10名以后,交易额就成倍下降了。

链游基础设施开发商Oasys高管:新加坡的低税率吸引大量日本Web 3公司:7月8日消息,日本区块链游戏基础设施开发商Oasys代表董事Ryo Matsubara在冲绳举行的IVS Crypto 2022活动上表示,大量日本Web 3公司正在迁往新加坡,或是在新加坡设立新办事处。Matsubara解释说,在Web3领域运营的日本公司如果发行代币并且代币升值,就需要为未实现的收益纳税,而新加坡的低税率吸引了这些公司。(Forkast)[2022/7/8 2:00:13]

数据来自:DappReview

我们截取第30名游戏的数据,是这款名为《GodsUnchainedTCG》的游戏,发现日交易额只有278USD。数据如下图所示。

社交网站Myspace创始人预测区块链游戏将成为社交的“主导场所”:4月18日消息,社交网站My space前首席执行官及创始人ChrisDe Wolfe认为,虽然人们对区块链游戏目前的游戏质量和采用率持怀疑态度,但随着游戏变得更加有趣,该行业将蓬勃发展。

此外,DeWolfe还强调,基于区块链的游戏“将成为我们所有人社交、娱乐和进行商业活动的主导场所。”DeWolfe现在是游戏开发公司JamCity的首席执行官。早在2021年,Jam City推出了其区块链部门,并发布了区块链游戏“Champions:Ascension”。(cointelegraph)[2022/4/18 14:31:30]

数据来自:DappReview

区块链游戏进化星球Heco大陆上开启首日拍卖:据官方消息,6月10日上午10:00,区块链游戏进化星球Heco大陆上开启首日拍卖,#1号创世使徒“蕾欧娜”在23次竞拍后以162239.69 RING价格售出,#2号使徒在18次竞拍后以15194.35 RING价格售出,第一个地块在20次竞拍后以36982.06 RING价格售出。

根据Hecoinfo数据显示,用于进化星球内部交易的RING已有3,873,627枚从火币交易所通过一币多链提至Heco链上准备参与进化星球Heco大陆的首轮地块与使徒拍卖。

进化星球是一个支持跨链的区块链模拟经营游戏,可以进行资源采集、使徒交易买卖等玩法,将首先在Heco上开放开放大陆迁移、流动性挖矿等功能。第二次拍卖将于6月10日19:00开启。[2021/6/10 23:27:22]

这里需要说明的是,因为每个数据网站都是独立运行的,因此在DAPP的数量以及交易监控上,可能会存在些许误差,本篇文章的数据均以DappReview网站的为主。

Social Lending内测区块链游戏蜂巢星球:据腾讯游戏消息,3月20日,Social Lending开始内测自己的区块链游戏蜂巢星球,并将游戏中的区块链宠物命名为“区块蜂”,区块蜂产生的蜂蜜则具有加密数字资产意义,蜂蜜未来将按照一定的兑换比例直接兑换成数字资产。据项目团队介绍,蜂巢星球后台当天涌入上万玩家,服务器一度被挤爆。[2018/3/22]

与传统游戏呈鲜明的对比

看完了链游市场,我们再来看看传统游戏市场的表现。虽然两者相处的阵营不同,但总体来说,都是属于游戏这一个大的范畴之内的。链游想要发展的更好,多汲取传统游戏的优点不失为一种好的策略。

在极光发布的一份《2019年手机游戏行业研究报告》中,从手游行业现状、手游类型分布与特点、手游用户分析、手游用户付费行为、手游用户观看游戏直播情况等角度分析2019年手游行业的方方面面。

在报告中有两个显著的特点,如下:

用户规模大,游戏时间长

我国手游用户MAU达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟

重度手游用户占比过半

重度手游用户主要为年轻学生和中年白领两类人群,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过5成;此外,他们付费倾向也较高,超过7成重度用户在过去半年在游戏上有过付费

从数据中可以看出,手游在游戏行业中的受众用户是非常巨大的,但是,这也从侧面反映出了链游行业的吸引力不足等缺点,未能吸引到大批次的传统玩家。

吸引力不足,追究其本质,还是链游本身不够友好。晦涩难懂的区块链术语、并不好玩的模式、繁琐的转账或者购买游戏通证等等问题,都是制约链游行业发展的关键。

链游玩家是怎么做的

既然看到了链游市场和传统市场的巨大悬殊,我们就能明白链游这一行业还需要做太多东西,和传统游戏动不动几百万上千万的用户来说,链游整个行业的玩家加起来也没这么多,更别说国内头部手游还坐拥上亿的玩家数量。

但是,这一行业中,还是有项目在积极推动基础建设,积极普及区块链并努力纳入更多用户的,它就是链游玩家。

链游市场既然存在这么多的问题,用心的人总会想出办法来解决问题。既然区块链这么晦涩难懂,那链游玩家干脆就推出一档视频科普类节目《链游说》,给用户和玩家进行详细的科普。

比如讲解区块链的原理、挖矿的概念、区块链发展史等等,并在各种具有影响力的媒体平台进行宣发,致力于让更多观众都能明白区块链是什么。

链游玩家还将链改进行到底,将传统游戏经过区块链技术,改造成可以流转通证的区块链游戏。这样做有一个很大的好处,既可以保留原有游戏的趣味性和玩法,也可以让通证经济给这个游戏带来新的活力。

不仅如此,链游玩家每周都会保持几款游戏的上新,创始人月野兔每周四也会定期开启直播,给观众讲解区块链游戏和市场见解。

最后

在区块链游戏这一行业,需要更多像链游玩家这样的项目,来为推动链游发展做出更多的贡献。链游玩家也给普通用户一个参与进来的机会,那就是链游合伙人,目前第二期即将开启,感兴趣的可以加入链游玩家官方社群进行咨询。

2020年是一个关键的年份,链游玩家将在今年展开诸多规划,为建设更美好的行业添砖加瓦。

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