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WEB:A16z 调查:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏

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时间:1900/1/1 0:00:00

撰文:Robin Guo ( a16z 游戏投资合伙人)

哪些人是 Web3 游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16z Games 进行了一项调查,以进一步了解情况。

以下是该调查结果中的几个亮点:

87% 的 Web3 游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品 ??

72% 的 Web3 游戏玩家是男性(传统游戏玩家大约为 59% )???

相比传统游戏玩家,Web3 游戏玩家喜欢 MOBA 游戏的可能性增加 2 倍 ??♂?

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto 的普及率越来越高,但 Web3 游戏在其中还处于起步阶段,只有 6% 的游戏玩家玩过这类游戏。

Socket完成2000万美元A轮融资,a16z领投:8月2日消息,开源软件安全解决方案Socket完成2000万美元A轮融资,Andreessen Horowitz(a16z)领投,Abstract Ventures、Wndrco、Unusual Ventures,以及包括Box联合创始人Aaron Levie、Figma联合创始人Dylan Field、Okta联合创始人Frederic Kerrest、Vercel CEO Guillermo Rauch和Eventbrite联合创始人Julia和Kevin Hartz在内的多名天使投资人参投。

加上此前460万美元种子轮募资,Socket融资总额达2460万美元,未来这笔资金将被用于扩充Socket团队,并支持和集成更多编程语言。Socket目前客户包括Metamask、Brave、Magic Eden、Figma和Vercel等项目。[2023/8/2 16:13:32]

James Gwertzman将退出风投公司A16z和Games Fund One:金色财经报道,A16z普通合伙人James Gwertzman将离开风险投资公司A16z和Games Fund One。Gwertzman帮助领导了6亿美元的Games Fund One。A16z已成为web3开发人员和平台的最大投资者之一。去年5月,A16z宣布了其6亿美元的Games Fund One。在宣布这一消息时,A16z表示Gwertzman将帮助领导专注于web3游戏的基金。[2023/1/19 11:19:42]

在这些玩家当中,一小部分人是反对 crypto 的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的 hardcore 硬核游戏玩家。

区块链组织NEU获得a16z的250万美元的TRIBE委托,用于Fei投票治理:3月23日消息,由学生主导的区块链组织NEU宣布获得风险投资公司a16z的250万美元的TRIBE委托,NEU将和TribeDAO成员算法稳定币协议Fei Protocol、稳定币DeFi智能投顾Rari Capital、Volt Capital、跨链货币市场解决方案Midas Capital一起参与Fei改进建议治理。

NEU是a16z大学代表团计划中的众多合作伙伴关系之一,该计划通过让学生有机会进一步推进众多DeFi协议的开发来推动权力下放。[2022/3/23 14:13:14]

除了关于扩展这个领域的明显建议(例如玩家至上、解决 UX/FTUE went、提高安全性等),我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:

A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。

外媒:无聊猿创始团队正与a16z就融资一事进行谈判:2月3日消息,据英国《金融时报》援引知情人士消息报道,无聊猿创始团队 Yuga Labs 正与 Andreessen Horowitz(a16z)就融资一事进行谈判。此前报道,据 THE BORED APE GAZETTE 1 月 25 日援引 NFTNick.eth 相关播客节目内容报道,无聊猿创始团队 Yuga Labs 正寻求在以 50 亿美元估值完成新一轮融资。[2022/2/4 9:30:16]

b) NFT 投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。

c) 找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。

让我们继续深入吧?

随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在 a16z games,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当 Web3 工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

a16z正在为其DeFi投资寻找代币委托人:金色财经报道,风险投资公司Andreessen Horowitz(a16z)正在为其DeFi投资寻找代币委托人,其DeFi投资包括去中心化交易所Uniswap和贷款协议Compound。根据a16z的Alex Kroeger的推文,已邀请有兴趣的参与者通过谷歌表单填写申请。根据申请,a16z还在为其在去中心化衍生品交易所dYdX和稳定币平台Maker和Fei中的份额寻求代表。据悉,代币委托是去中心化金融中的一个过程,治理代币的持有者将其相应的投票权外包给第三方,减少了早期投资者和创始人的投票权。A16z现有的Uniswap和Compound代币委托人包括大学组织、非营利组织、初创公司和社区领袖,如哈佛法学院的区块链和金融科技计划、Kiva、Gauntlet和Getty Hill。[2021/9/11 23:17:09]

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些 Web3 游戏的波动性和安全问题。31% 的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买 NFT、智能合约签名、支付 gas 费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得 Web3 游戏乐趣的时间太长了。

与我调查的非 web3 游戏玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戏玩家的男性比例更高(73%),并且他们大多数是居住在城市的 25-34 岁的富裕年轻人。

Crypto 游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3 游戏玩家每周在主机/PC 上玩游戏的次数要多出 22-25%。

Web3 游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3 游戏玩家似乎在以前的 Web2 市场(Steam、WoW 拍卖行等)上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的 crypto/ NFT 市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式 MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。

与传统游戏玩家群体相比,接受调查的 Web3 游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向 Web3 游戏的早期采用者的 hardcore 群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为 GTM 会有所不同。

总结一下一些想法:

在美国,接受调查的 Web3 游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。

为了实现扩展, Web3 游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。

除了解决 UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的 Web3 游戏经济是一项复杂的任务,即使在 Web2 游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape 等游戏都可以提供设计方面的课程。

注:参与这份调查的 2000 多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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