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WEB:浅谈如何通过账户抽象让Web3游戏破圈?

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Jack,Shima Capital

原文编译:angelilu,Foresight News

让玩家进入传统游戏的过程通常很简单。在 Web2,玩家可以方便地使用他们现有的社交帐户,例如 Apple ID 或 Google 来登录游戏。这些社交帐户使单点登录(SSO)易于集成,并支持跨多个设备共享进度。例如,当玩家登录 Epic Games 商店时,Epic 会聚合 Google、Apple 和 Nintendo 等各种账户,创建顺畅的参与流程和统一的玩家资料。之前在 Web3 中,玩家需要安装钱包并安全地存储他们的私钥。如果玩家能够搞定这个过程,他们也还将面临批准和签署交易的额外步骤,才能开始玩游戏。安装钱包和管理其私钥的繁琐过程可能会破坏游戏的沉浸感并损害整体体验,因为它会在游戏入门过程中增加不必要的摩擦。

为了让 Web3 游戏获得广泛采用,提供类似于 Web2 的用户体验至关重要。钱包体验不应该影响游戏本身,在大多数情况下,玩家甚至不应该知道自己有钱包! 在整个 2021 年和 2022 年,Venly、Sequence 和 Stardust 等公司筹集了 2000 万美元至 4000 万美元的风险资金,希望为这个问题提供解决方案,而最近以太坊 ERC-4337 的实施使得 Web3 能提供类似与 Web2 的用户体验,为开发人员提供更灵活并且模块化的帐户管理解决方案。

第一共和银行或被限制使用贴现窗口和美联储紧急贷款工具:金色财经报道,美国银行监管机构正在考虑下调对第一共和银行(First Republic Bank)信用评分的可能性,此举或限制该行通过美联储信贷工具获得融资。消息人士透露,联邦存款保险公司(FDIC)已经给该行时间与私人部门达成增强财务实力的交易。但几周过去,交易仍然无影踪,因此高级官员们越来越倾向于下调对第一共和银行的评分,包括所谓的骆驼信用评级(CAMEL rating),这或将限制该行对美联储贴现窗口和上月推出的一项紧急贷款工具的使用。[2023/4/27 14:29:26]

在深入探讨账户抽象的特殊之处之前,了解以太坊提供的不同账户类型以及它们之间的区别非常重要。以太坊有两种账户类型:

外部账户(EOA),由任何拥有私钥的人控制;

和智能合约账户(SCA),一种部署到网络并由代码控制的智能合约。

帐户抽象是用单一动态解决方案(智能合约账户 SCA)替换预定义的、适用于所有帐户类型(EOA)的想法。MetaMask 和 Rainbow 等传统 EOA 只能执行预定义的操作,例如发起交易,因此限制了功能。这就是为什么您在查看大多数实时「加密」游戏时会发现它们主要是休闲 / 策略游戏(例如 DFK、Wolf Game、早期的 Treasure 游戏)的部分原因。典型的 Web3 游戏循环看起来像这样:

比特币NFT协议Ordinals GAS费用收入突破100 BTC:金色财经报道,据Dune Analytics最新数据显示,比特币NFT协议Ordinals GAS费用收入已突破100BTC,本文撰写时达到100.3498 BTC,约合2,739,562.87美元,截至目前Ordinals累计铭文NFT铸造量为534,253个。[2023/3/20 13:14:31]

玩家想要花费 x 资源来制作 y 工具,玩家选择工具,玩家批准交易以允许花费 x 资源,然后玩家签署另一笔交易开始制作, 3 个弹出窗口后,玩家最终收到他们的工具。

来源: https: //twitter.com/gelatonetwork

而这个循环会给用户带来很糟糕的体验。智能合约账户可以改善用户体验并升级功能。 在 ERC-4337 之前,很少有项目使用智能合约账户(Argent、Safe),而且大多数替代解决方案都需要对协议进行重大更改。ERC-4337 将以太坊的验证逻辑转移到 EVM 中,并允许智能合约发起交易,而不需要传统的 EOA。

币安灵魂绑定代币BAB有效铸造总量突破50万枚:11月20日消息,Dune数据显示,币安灵魂绑定代币BAB有效铸造总量突破50万枚,截至目前为500,624枚。BAB累计铸造总量达到534,081枚,其中33,457枚已撤销。[2022/11/20 22:09:11]

来源:https://twitter.com/Delphi_Digital

帐户抽象使游戏入门流程与 Web2 的流程相当。这种方法为开发人员提供了创建独特和个性化游戏体验所需的灵活性和控制权。尽管当今的许多解决方案都提供非常相似的功能,但以下是一些必备功能:

会话密钥和赞助交易:会话密钥用于代表玩家从游戏发送交易而无需钱包确认,赞助交易允许游戏开发者和生态系统补贴玩家交易成本。此外,赞助交易允许开发人员指定用于交易费用的代币(例如 AXS、USDC)。许多帐户抽象 SDK 将此作为捆绑服务提供,但随着 ERC-4337 随着时间的推移变得商品化,更多团队将选择在内部构建此功能以获得更「适合」的解决方案。例如,链上游戏「The Citadel」最近取消了其实验性的会话密钥,而 Pirate Nation 的创建者 Proof of Play 发布了具有此功能的初始垂直产品。那么这在实践中是什么样的呢?Proof of Play 会在每个用户最初登录时为他们创建一个二级钱包,这个钱包是托管的并存储在用户的浏览器存储中。二级钱包授予 Proof of Play 为其用户交易付款的权利。这意味着资产永远不会从您的安全钱包中转出,并且在游戏中获得的物品会自动发送到您的安全钱包中。

元宇宙触觉和运动设备公司StretchSense完成760万美元A轮融资:金色财经报道,元宇宙触觉和运动设备公司StretchSense宣布完成一笔760万美元的A轮融资,Par Equity领投,此前曾投资过该公司的新西兰风险投资公司GD1和苏格兰国家经济发展机构Scottish Enterprise参投。StretchSense正在开发一款触觉手套,可以刺激元宇宙体验中的触觉和运动感受,该公司联合创始人兼首席执行官Benjamin O'Brien表示,他们希望为元宇宙创建者提供令人惊叹的虚拟空间和体验的工具。(TechCrunch)[2022/11/4 12:14:55]

可定制性:游戏开发者需要可定制的钱包界面和游戏内市场。钱包和游戏内市场应该无缝融合。理想情况下,钱包应该对玩家「隐形」,市场应该与游戏的主题和风格相匹配。如果我正在构建像素艺术游戏,钱包和市场应该由像素艺术组成!

打包交易:将交易(多调用)彼此捆绑在一起以优化 Gas 和 UX。购买 NFT 可以一键完成,而不是 3 或 4 次点击!Realms 使用打包交易让玩家可以同时收割多个农场或建造多个建筑物。

数据:5374枚BTC从Coinbase转移至未知钱包:7月21日消息,据Whale Alert数据显示,1小时前,3374枚BTC(价值77,512,543美元)从Coinbase转移至未知钱包。5小时前,2000枚BTC(价值45,496,292美元)从Coinbase转移至未知钱包。[2022/7/21 2:29:27]

社交恢复和社交登录:社交恢复方法允许玩家在不牺牲自我控制权的情况下恢复资金。Argent 在 2018 年开创了社交恢复的先河,允许用户通过可信赖的朋友或家人恢复他们的账户。社交登录允许玩家通过他们现有的各种社交媒体帐户登录。社交登录消除了玩家记住多个用户名和密码或保护他们的私钥的需要,使登录过程高效且用户友好。

委托权限:「委托钱包」是绑定到用户冷钱包的智能合约帐户。玩家签署一次并授权帐户代,而没有丢失 NFT 的风险。Delegate.cash 等解决方案正在获得 NFT 收藏者的大量使用,他们希望以更安全的方式与各种智能合约进行交互。希望保护玩家资产的游戏公司采用这只是时间问题。Liquid 委托是一个相当新的概念它将委托权包装到 NFT 中。今天,Liquid delegates 被用于游戏中。例如,BAYC 持有者正在使用 Liquid delegates 来租用或授予访问他们的「Sewer Pass 」的权限,这些 Pass 用于玩无尽的跑步游戏 Dookie Dash。

值得注意的是,许多现有的解决方案并不只是单独提供这些功能,而是作为一个捆绑包提供。服务提供商正在努力提供最好、最全面的一站式解决方案。虽然上述功能被认为是「必须具备的」,但在寻找最全面的解决方案时,还需要考虑以下其他功能。

法币的出入金:以前,将资金转移到非托管钱包一直很麻烦,通常需要一个中心化的交易账户才能使用网络。这种体验的问题在游戏中得到了放大;任何有玩过 Web3 游戏经验的人都知道你必须为该游戏专门建立一个新钱包的痛苦。许多账户管理 SDK 现在提供第三方解决方案,允许玩家使用 Moonpay、Stripe 或 Wyre 轻松地为他们的账户充值。虽然大多数升级服务仍然缺乏 Apple Pay 带来的无缝体验,但这无疑是朝着正确方向迈出的一步,可以防止玩家在「资金」阶段流失。

开发人员门户和玩家分析仪表板:服务提供商正在努力提供最佳的开发人员体验。Stardust 等解决方案让开发人员可以通过单一仪表板管理他们的游戏,提供有关游戏数据和玩家指标(例如创建的物品和交易的代币)的见解。Nefta 更进一步,旨在将其 AD SDK 与其账户管理服务捆绑在一起,为开发人员提供更深入的洞察力,以吸引他们的受众并从中获利。

本文为帐户抽象的第一部分。在第二部分中,我们将通过研究行业中的特定参与者并分析他们如何区分彼此来更深入地探讨该主题。我们将仔细研究特定参与者提供的各种功能和优势,并探讨如何使用它们来增强 Web3 中的游戏。

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