web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
Mask Network 公布入选其第二轮 Web3 社交生态系统赠款的 34 个项目:7月1日消息,Mask Network 公布入选其第二轮 Web3 社交生态系统赠款的 34 个项目,其中 16 个项目为社交赛道,18 个项目为公共产品赛道。每个项目的赠款金额从 1 万美元到 2 万美元不等。
入选社交赛道赠款计划的 16 个项目包括 Chirper.ai、D3NS Protocol、Pond、AsMatch、Mercurius Club、WIW Profile、Quidli、Lumi、Protico、Misskey、Metopia、Web3Privacy、Little Atlas、Sakaba、KudasaiJP、Call the Banners。入选公共产品赛道的项目包括 Dojo、Guidly、df0、Muddy Forest、Miaocraft、DF Archon、NetherScape、Network States、AW House、DegenReborn、Open Asset Standards、Honey Badger Cooperation Lab、VPN3、BuidlerDAO、LXDAO、FixDAO 和 Starknet Astro。[2023/7/1 22:12:02]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
Web3基础设施提供商Parfin获埃森哲战略投资:6月20日消息,埃森哲宣布通过Accenture Ventures对Web3基础设施提供商Parfin进行战略投资,具体投资条款暂未披露。据介绍,Parfin成立于2019年,最初是一家计划开发受监管稳定币的公司,目前已发展成为一家为拉丁美洲金融机构提供数字资产托管、交易、代币化和管理工具的基础设施提供商。Parfin目前正在开发EVM兼容许可公链Parchain,将使受监管实体能够参DeFi和资产代币化。Parfin首席执行官Marcos Viriato表示,公司计划在今年第二季度末或第三季度为Parchain推出代币。
2023年1月消息,Parfin完成1500万美元种子轮融资,Framework Ventures领投,Alexia Ventures、Valor Capital Group和巴西证券交易所的投资基金L4 Venture Builder等参投。[2023/6/20 21:50:27]
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
NirvanaMeta将同COBRA开展WEB3.0合作:据悉,NirvanaMeta宣布将同COBRA合作,致力于研究独特的节点组合,全球多个社区的价值认同,努力造就WEB3.0的所属价值创新。[2022/5/5 2:50:36]
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
Web3教程协议RabbitHole发放NFT纪念徽章:3月13日消息,Web3教程协议RabbitHole宣布向早期参与者发放NFT纪念徽章,在2022年2月18日之前完成至少一项RabbitHole技能的用户有资格铸造。该系列中有六种徽章,用户收到的徽章数量取决于完成的RabbitHole技能数量,该NFT在Polygon网络,该NFT作为链上凭证代表用户学到的技能,因此不能转让。[2022/3/13 13:53:14]
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。
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