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BSP:盘点各公链的链游发展现状

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时间:1900/1/1 0:00:00

游戏在区块链各种应用中占有重要的比重,虽然目前处于熊市阶段,但 2022 年第四季度区块链上游戏的总钱包日活仍达到 80 万,占据整个区块链日活钱包数量的 43% 。

而从交易额来看,Axie Infinity的日交易额仍有百万美元,其他日交易额排名前 10 的链游项目,仅有 5 个交易额超过 10 万美元。这在 2021 链游赛道的高光时刻是另一番景象, 2021 年 8 月 Axie Infinity 月收入突破 3.34 亿,超过王者荣耀 2.31 亿美元的收入,无独有偶, 2021 年 11 月 Farmers World 单日收入 2047 万 RMB,超过王者荣耀的日收入 2024 万 RMB。虽然在今年的熊市中区块链游戏在日活和收入方面都经历了严重的下滑,但昔日辉煌的 Axie Infinity 和 Farmers World 向人们展示出了区块链游戏的无限潜力。

数据来源 dappradar.com,PANews 整理

区块链游戏与传统游戏还存在较大的差距,无论是在画面精美度、游戏体验和可玩性方面,还是从技术、商业模式和用户采用度等方面看,目前区块链游戏还处于发展的早期阶段。游戏对区块链性能要求较高,这在一定程度上制约了区块链游戏的发展。本文将分析各条公链的链游发展现状。

从游戏项目总数来看:目前区块链游戏总数排名前三的分别是币安链、以太坊和Polygon,这 3 个公链上的区块链游戏占到了总数的 76.2% 

数据来源:footprint.network,PANews 整理

从游戏项目增长量来看:2021 年之前以太坊上的游戏占所有游戏总数的 75% 左右,但从 2021 年下半年开始币安链、Polygon 和 Wax 链上的游戏数量取得了明显的增长,而以太坊上的游戏数量保持不变,处于原地踏步状态。

数据来源 dappradar.com

每日活跃钱包地址数是衡量区块链应用活跃度的重要指标,也是衡量区块链游戏的关键指标,钱包地址直接与游戏智能合约进行交互,可以通过游戏钱包日活来判断一款区块链游戏的活跃程度。

从游戏日活钱包总数来看:截至 2022 年 12 月,Wax 链上面的游戏日活排名第一,具有 34 万日活,排名第二的是币安链上的游戏,具有 11 万的日活;排名第三的 Polygon 具有 7.4 万的日活。

动态 | 2019年区块链十大事件盘点:1:中国拥抱区块链

2019年10月24日,中央局第十八次集体学习时强调,区块链技术的集成应用在新的技术革新和产业变革中起着重要作用。

2:央行数字货币试点

2014年中国央行开始研究法定数字货币(DCEP)。DCEP的完整字面意思就是数字货币电子支付。

3:Facebook发布Libra计划

2019年6月,Facebook发布Libra白皮书,Libra的使命是建立一套简单的、无国界的货币和为数十亿人服务的金融基础设施。

4:去中心化金融DeFi

去中心化金融(DeFi),解决传统金融行业中的痛点,被称作DeFi 是加密史上第二个突破。

5:IEO开始流行

IEO是ICO之后,币圈诞生的一种新筹集资金方式,项目方依托交易所进行资金筹集。

6:Bakkt 推出比特币期货

2019年9月23日, 号称币圈牛市的发动机的Bakkt上线。

7:嘉楠科技上市

美国东部时间11月21日嘉楠科技正式上市纳斯达克,IPO发行价最终锁定在每股9美元,总计募资9000万美元。

8:模式币走红币圈

模式币,使用类似模式的币种,通过拉人头、分红、合伙人等等推广营销模式,配合资金控盘,来吸引散户进场接盘。

9:以太坊伊斯坦布尔升级

以太坊网络在2019年12月8日, 9,069,000区块高度完成升级,代号:伊斯坦布尔(Istanbul)。

10:吴忌寒詹克团之争

吴忌寒夺权:10月29日全球最大的矿机生产商之一的比特大陆创始人吴忌寒以比特大陆集团董事会主席、北京比特大陆科技有限公司法定代表人、执行董事的身份,向全体员工发送邮件,宣布解除詹克团在比特大陆的一切职务,即刻生效。[2019/12/23]

Solana因为受到FTX暴雷事件的影响,其链上游戏日活在 11 月下降了 89.42% ,从 10 月份的 2 万个日活下降到 12 月的 2326 个日活,可谓影响巨大,Solana 链上的游戏 Star Atlas, Aurory 和 TapFantasy 等排名靠前的游戏受到的影响最大。

Immutable X 链上的游戏日活贡献主要来自于 Gods Unchained,有 2000 的钱包日活,另外一款游戏 Guild of Guardians 目前活跃度较低,日活不到 100 ,Immutable X 上另外一款重要游戏 Illuvium 目前还未上线。

Flow链上的游戏日活主要来自 Solitaire Blitz 和 Trickshot Blitz,分别有 4300 和 3500 的日活。Avalanche上游戏的日活平均维持在几百日活的水平。另外一个公链 Hive 的日活高达 16 万,但值得注意的是 Hive 上游戏日活的主要来自于游戏 Splinterlands,从某种意义上说 Splinterlands 就代表了 Hive 公链,Splinterlands 游戏也是目前所有公链游戏中总日活排名第二的游戏。

动态 | 澳媒盘点12国加密货币税制 日本税率最高:7月23日,澳大利亚加密货币媒体Mickey发文盘点各国加密货币税制,并指出日本加密货币税率非常高。根据2017年4月实行的资金结算法修订版,加密货币交易所产生的利益所得划分为杂项收入,所得税最高可达45%,作为伴随着损失的交易市场税率来说非常高。此外,该媒体列举了以下几个国家的加密货币税制:1、德国:加密货币交易免除附加税,持续保有加密货币一年以上可免除转让所得税。全部欧洲市民向德国转移资产时可免除转移税。2、新加坡:长期投资加密货币的企业和个人免除转让所得税。3、葡萄牙:不像加密货币征收附加税和所得税,但企业通过加密货币交易所得的收益需要课税。4、马耳他:加密货币的日交易作为法人税征收税金,但个人投资者购买和拥有加密货币不用缴纳税金。5、马来西亚:不需要缴纳转让所得税。6、白俄罗斯:对加密货币挖矿和对加密货币的投资不征收税金。7、瑞士:对专业投资者的加密货币交易征收法人税,挖矿被视为个人营业收入,但个人投资者的投资及交易不需缴纳转让所得税。8、加密货币被认为是资产,纳税方式和股票一样;如果购买加密货币并保留一年以上,根据收入水平征收0%至20%的税金。9、澳大利亚:当所有交易均被视为转让收入,并且兑换为澳元时要求保留所有准确的交易记录;如果进行加密货币投资获得的利润,就要交纳与个人所得税相同速率的税金。但如果持有1年以上的加密货币,将减免50%的税金。10、以色列和瑞典:如果纳税人不能证明他们购买的加密货币的购买额,将会征收百分之百的税金。[2019/7/23]

DappRadar 的统计数据显示,钱包日活排名前 10 的游戏项目中,有 2 个来自 Wax,有 2 个来自币安链,有 2 个来自 Polygon,有 1 个来自 Hive。 钱包日活前 5 的游戏分别来自 Wax、Hive 和 Polygon。

在钱包地址日活排名前 100 的游戏中有 36 个来自 Wax,有 23 个来自币安链,有 18 个来自 Polygon,来自ETH、Solana、Immutable X、Flow、Avalanche、Harmony等公链上的游戏项目均只有个位数。

以太坊:以太坊是 Gamefi 的发源地,但是因为速度和 Gas 费过高等瓶颈问题,其链上游戏数量增长缓慢,游戏项目活跃度也较低。在 2020 年上半年之前,以太坊上的游戏占据区块链游戏绝大部分活跃度,但 2020 年下半年之后,以太坊上的活跃游戏数量逐渐降低。虽然以太坊上游戏总数排第二,但是活跃的游戏项目已经寥寥无几,活跃度基本上都被币安链、Polygon 等公链、侧链和二层网络上的游戏项目代替。但以太坊在游戏方面也一无是处,因为利用太坊二层网络的游戏链也有以太坊的功劳,另外随着以太坊 2.0 以及分片技术的成熟,相信以太坊将会扳回一局。

盘点:红杉资本曾投资火币、Filecoin、Orchid Protocol、IOSToken、Ontology等加密数字货币项目:今日币安赵长鹏在推特宣布,未来所有在币安上币的项目都需要披露是否与红杉资本有直接或间接的关联。消息一出,多个与红杉资本的项目在币安的价格大幅下跌,业内人士认为这是赵长鹏对红杉资本起诉币安的一次强力反击。早在2014年,红杉资本投资火币,是火币第一大机构股东,目前火币是全球排名前三的交易所。红杉资本还曾投资过Filecoin、Orchid Protocol、IOSToken、Ontology等加密数字货币。[2018/5/7]

数据来源:footprint.network

Wax 公链: Wax 由加密货币先驱 William Quigley 和 Jonathan Yantis 于 2017 年创立, 2022 年 6 月 Wax 获得OKX Blockdream Ventures 1000 万美元投资,以进一步发展其生态。Wax 其主攻方向是NFT和游戏。目前 WAX 已成为流行的 NFT 区块链, Wax 在 2022 年取得了不错的成绩,每天吸引超过数十万个独特的活跃钱包和产生上千万笔交易,有超过 100 个 Web3 游戏选择 Wax 来构建他们的项目,其中 Alien Worlds 和 Farmer’s World 这两款顶级的区块链游戏,为 Wax 贡献了数十万的钱包地址日活。

Alien World 是一款集DeFi、Staking、 DAO、土地、挖矿、战斗等元素于一身的元宇宙星球探索游戏,目前钱包日活 21 万。Farmers World 是一款 NFT 农场游戏,目前钱包日活 7 万。

BNB Chain:币安链是另外一个重要的公链,币安链能在游戏中占有一席之地原因在于,首先,币安链拥有智能合约功能并与以太坊 EVM 兼容,开发人员可以轻松地从以太坊移植其项目,而且币安链交易处理速度为 EVM 的 35 倍,交易费用低廉。其次,币安交易所庞大的用户群为链游提供广大的用户基础,通过 IGO 也可以帮助链游吸引大量用户;另外,币安链还其链上应用提供多样化的资产 API,顶层 RPC 节点、钱包、数据指数,BNB 侧链开发支持等服务;最重要的是币安孵化器提供强有力的资金支持,孵化区块链游戏项目。在“Move to Earn”兴起之后,币安说服 StepN 团队将这个当时最火的游戏迁移到币安链,可见币安链能提供的条件还是相当有吸引力的。

目前币安链上的游戏钱包总日活在 11 万左右,比较突出的游戏包括 Meta Apes(多人在线策略游戏,日活 2.1 万)、Era 7 (NFT 对战卡牌游戏,日活 1.7 万)、X World Games(NFT 对战卡牌游戏,日活 1.6 万)、Tiny World(结合 NFT 收集、农场耕种游戏,日活 8000 )和 MOBOX(类似 Axie 的 NFT 宠物游戏,日活 5000 )。

午间大盘点:数字货币普涨 :比特币(BTC)最新成交价格为124392.34元,最高价格为126651.25元,最低价格为11955.86元,24小时涨幅为0.23%,成交量达4.06万个BTC;

以太坊(ETH)最新成交价格为5376.49元,最高价格为5416.12元,最低价格为4630.90元,24小时涨幅为11.79%,成交量达44.44万个ETH;

以太经典(ETC)最新成交价格为261.83元,最高价格为277.40元,最低价格为216.07元,24小时涨幅4.92%,成交量达224.56万个ETC;

量子链(QTUM)最新成交价格为429.11元,最高价格为475.50元,最低价格为186.82元,24小时涨幅40.32%,成交量达102.26万个QTUM;

莱特币(LTC)最新成交价格为2410.11元,最高价格为2449.01元,最低价格为2010.44元,24小时涨幅15.29%,成交量达62.98万个LTC;

瑞波币(XRP)最新成交价格为5.40元,最高价格为5.53元,最低价格为4.51元,24小时涨幅14.14%,成交量达16663.58万个XRP;

达世币(DASH)最新成交价格为7912.81元,最高价格为8013.21元,最低价格为6816.38元,24小时涨幅11.96%,成交量达3.01万个DASH;

EOS最新成交价格为67.01元,最高价格为71.00元,最低价格为51.81元,24小时涨幅24.64%,成交量达1456.01万个EOS;

ZEC最新成交价格为3764.07元,最高价格为3896.96元,最低价格为2972.32元,24小时涨幅7.52%,成交量达8.78万个ZEC;

OMG最新成交价格为136.05元,最高价格为136.05元,最低价格为102.38元,24小时涨幅21.88%,成交量达319.63万个OMG。[2017/12/19]

Polygon :源自印度的公链 Polygon 是以太坊的 Layer 2 (但有人认为 Polygon 是一个侧链,因为其具有独立的PoS共识机制)。相对于以太坊,Polygon 的交易速度快而且 Gas 费低,兼容 EVM 让开发者可以轻松地将以太坊上的协议迁移过去。Polygon 成立了 Polygon Studios 来孵化游戏,促进了其链上游戏项目的发展。目前在区块链游戏中市值排第二的 Sandbox(日活 500 )正是建立在 Polygon 之上,Polygon 上钱包日活前五的游戏包括 Planet IX(日活 6.6 万)、Benji Bananas(日活 6.2 万)、Arc 8 by GAMEE(日活 0.9 万)、Sunflower Land(日活 0.47 万)、Stellum(日活 0.3 万)。

区块链游戏市值排行(2023.1.5 ),数据来源:chainplay.gg

Avalanche:Avalanche 以三链架构为特点,分别为交易链(X-Chain)、合约链(C-Chain)、平台链(P-Chain),Avalanche 创始团队主要来自康奈尔大学,创始人 Emin Gün Sirer 是康奈尔大学的教授,他创立了区块链组织 IC 3 ,并在 2002 年就开发出第一个 POW 货币系统 Karma。Avalanche 区块链具有高吞吐量、低延迟的性能优势。Avalanche 曾在 2021 年 11 月推出 2.2 亿美元的生态建设激励计划,并在 2022 年 3 月推出 2.9 亿美元的子网建设激励计划。

2017年盘点 纳斯达克五个涨幅超过200%的比特币相关股票:1、Overstock.com(纳斯达克股票代码OSTK),涨幅214%;2、迅雷(纳斯达克股票代码XNET),涨幅310%;3、Bitcoin Investment Turst(纳斯达克股票代码GBTC),涨幅1167%;4、First Bitcoin Capital Corp(纳斯达克股票代码BITCF),涨幅1624%;5、Bitcoin Services Co.(纳斯达克股票代码BTSC),涨幅19275%。[2017/12/19]

Harmony 上的当家游戏项目 Defi Kingdom 得到了 Avalanche 1500 万美元的激励,决定在 Avalanche 上建立子网 DFK Chain 作为 Defi Kingdom 游戏的独有链。但目前 Avalanche 链上的游戏项目,包括 Defi Kingdom 在内日活都比较低,平均日活不到 100 。

Solana:FTX 崩盘事件对 Solana 造成了较大的影响,其链上游戏日活在 11 月从 2 万个日活下降到 12 月的 2326 个日活,下降高达 89.42% 。12 月以来 Solana 链上的游戏日活进一步下降,目前其链上活跃度排名第一的游戏已不到 100 日活。

Immutable X :Immutable X 是基于StarkWare ZK-Rollup 的二层 NFT 扩容方案,Immutable X 支持零手续费 Mint 和转账 NFT ,确认速度快,性能高达 9000 TPS。Immutable 在 2022 年 3 月以 25 亿美元估值完成了淡马锡领投的 2 亿美元融资,腾讯控股参投,目前 Immutable X 总市值 8 亿美元。Immutable X 上的游戏项目主要有 Gods Unchained(战术卡牌游戏,日活 2 k)、Guild of Guardians(多人幻想主题 RPG 游戏)和 Illuvium,Illuvium 于 2022 年 6 月进行了虚拟土地 NFT 销售,目前正在开发名为 Illuvium: Zero 在内的 3 款游戏,Illuvium: Zero 在 2023 年 1 月 6 日开启内测,持有 Illuvium 土地 NFT 的用户可以参与内侧。

Flow:Flow 公链的开发团队Dapper Labs 曾因开发 Crypto Kitty 红极一时。后来 Dapper Labs 团队开发了 Flow 公链,并在 Flow 公链上发展 NFT、区块链游戏、动画、音乐等生态产品。Flow 在 Coinlist 公募上线后上涨百倍,在 2021 年推出的 NBA Topshot NFT 系列也是受到了广泛关注。然而近两年 Flow 没有跟上 Gamefi 的节奏,加上不兼容 EVM 等各种原因导致其生态发展缓慢,但 Flow 社区并没有完全停滞,目前 Flow 链上有 2 款游戏具有一定的活跃度,一个是休闲纸牌游戏 Solitaire Blitz(日活 2.5 k),一个是台球游戏 Trickshot Blitz(日活 3 k)。

Oasys:Oasys 是一条兼容以太坊 EVM 的游戏公链(以太坊侧链),并支持多链交互。Oasys 采用 PoS 共识机制,包含 Layer 1 和 Layer 2 层,一层主要用于主网共识,游戏主要运行在二层网络上。Oasys 联合创始人包括游戏工会 YGG 联合创始人 Gabby Dizon,万代南梦宫研究院总裁兼 CEO,区块链游戏公司 double jump.tokyo CEO 。Oasys 背后开发团队具有丰富的区块链开发经验。Oasys 具有丰富的游戏行业资源,目前选择了 21 家知名游戏公司和Web3公司来作为网络验证节点。Oasys 主网在 2022 年 12 月上线,目前已经有 11 个游戏在上面进行开发。

Ronin:Axie Infinity 在 2021 年爆火之后 ,以太坊的网络拥堵制约了游戏的发展,于是 Axie Infinity 开发团队 Sky Mavis 决定打造 Axie 专用游戏链 Ronin,Ronin 在 2021 年 11 月开启流动性奖励,但在 2022 年 3 月 Ronin 因为私钥泄露导致被盗 6.1 亿美金,此后 Ronin 及 Axie Infinity 逐渐走下神坛,Axie Infinity 从最高峰的 73 万日活下降到如今仅剩 1 万日活。

目前搭建游戏的区块链主要分为三种:通用公链、游戏公链和游戏独有链,另外 Layer 2 不算真正的公链,因为其需要与 Layer 1 主链配合。这三种区块链对于构建游戏来说都具有一定的优劣势。

通用公链

在通用型公链中,BNB Chain 和 Polygon 因为良好的性能、低廉的 Gas 以及对 EVM 的支持,吸引了大批游戏开发者在其链上开发部署游戏,特别是 BNB Chain 依托币安交易所良好的生态和项目孵化计划,取得了链上游戏总数第一、游戏增量第一、游戏日活第二的成绩。因为目前游戏项目有限,Avalanche、EOS、Harmony 在争取游戏开发者的竞争中处于劣势,特别是 Harmony 和 Avalanche 之间还产生了内卷, 2021 年底 Harmony 上的当家游戏 Defi Kingdom 在 Avalanche 子网激励计划的吸引下转移到 Avalanche 建立子网 DFK Chain。

游戏专用公链

WAX、Flow、 Immutable X、Oasys 和 Hive 是专为游戏打造的链。游戏专用公链一方面在扩容提速方面具有优势,另一方面针对游戏做了定制优化,因此更加适合搭建游戏。从游戏日活数量上来看,Wax 在其链上游戏总数仅占 6% 的情况下取的了游戏日活第一,是第二名币安链的 3 倍,在日活前 100 名游戏中有 36 个搭建在 Wax 上。采用 StarkWare ZK-Rollup Layer 2 扩容技术的 Immutable X 虽然呼声很高,但生态进展的速度并不明显。可能是因为 Immutable X 太超前,在 2018 年就选择了 ZK Layer 2 扩容方案,但由于 ZK Layer 2 扩容技术并未成熟,因此在一定程度上制约了 Immutable 的发展,但这只是外部因素,内部因素包括项目的生态建设和运营能力也不容忽视,毕竟 Immutable 在 2018 年以来的几次融资中一共筹集了近 3 亿美元。另外成立于 2022 年 3 月的日本游戏专用公链 Oasys 虽然还处于项目发展的早期阶段,但在各方面都展现出良好的发展势头,其未来发展值得关注。

游戏独有链:

虽然游戏独有链可以享有高度的独立性和功能定制,但安全性和生态封闭性是游戏独有链面临的巨大问题。安全性问题主要来自两方面,一方面是独有链节点少,难免产生中心化的问题。Axie Infinity 独有链 Ronin 正是遇到了这样的问题,Ronin 被盗不管是因为节点监守自盗,还是节点因保管不当导致密钥泄露,总之就是因节点偏少过于集中而产生了问题,而且节点过少还容易导致共识攻击;另一方面独有链上的资产一般有跨链需求,而跨链桥是区块链被盗事件的重灾区。因此游戏独有链安全性是一个很大的问题,另外由于独有链生态的封闭性,也会影响游戏项目的发展。目前来看采用游戏独有链的两个游戏项目 Axie Infinity 和 Defi Kingdom 的发展都不太好。

总体来说,采用侧链模式的 BNB Chain 和 Wax 以及结合侧链和 Layer 2 的 Polygon 在游戏方面都取得了不错的成就,因此侧链或 Layer 2 是游戏区块链的一个发展趋势。特别是采用侧链模式的 BNB Chain 和 Wax 更胜一筹,结合侧链和 Layer 2 的 Polygon 紧跟其后,采用纯 Layer 2 的 Immutable 稍显逊色。另外兼容 EVM 也是以上主流公链的共同之处,同时公链是否针对游戏进行定制优化,是否有良好的生态支持计划和建设能力,也是影响公链上游戏发展的重要因素。

未来能够被广泛采用的游戏公链,一定具有高 TPS 高性能,兼容 EVM,同时能满足游戏的特殊需求,还要具备良好的生态建设能力。

近几年的疫情让人们的生活方式产生了深刻的变革,人们的很多活动都开始在虚拟世界中开展,这对元宇宙的发展起到重要的推动作用。游戏作为元宇宙的重要组成部分,将是最先迎来风口的行业,但区块链游戏想要取得更好的发展还离不开以下条件:

速度与性能。

高并发是游戏应用的特点,因此 Wax、币安链、Polygon 这些高并发、低手续费的公链吸引了大量的游戏开发者。未来随着以太坊二层、分片扩容等技术的成熟,以及兼容 EVM 的其他游戏公链技术的成熟,区块链游戏将会有更好的开发和运行环境。

跨链与交互。

游戏资产的跨链和交互将是未来元宇宙游戏发展的一个方向,区块链应该像互联网一样互联互通。未来跨链技术的成熟将会推动游戏资产和 NFT 的跨链转移,提升体系的交互体验。

钱包与交易所。

通过钱包游戏用户可以真正的掌握游戏里的资产,交易所为这些游戏资产 NFT 提供交易平台和流动性,帮助用户交易和盘活他们的游戏资产。钱包是存储区块链资产的关键应用,目前 Metamask 等钱包还不足以支撑区块游戏的广泛采用,钱包将会进一步提升用户友好度来推动区块链游戏的普及。

游戏可玩性。

区块链游戏与传统游戏最大的区别在于游戏玩家同时也是投资者。很多区块链游戏走偏了方向,把所有用户仅当作投资者,而忘记了做游戏的本质是开发高品质、用户愿意买单的游戏。如果大多数人玩一款游戏只是为了赚钱,而没有人愿意掏钱买单,这就变成了旁氏局。旁氏局参与者的收益都来自后来者的资金,如果后来者不足,将无法兑现收益,导致崩盘。

游戏应该依靠部分用户的付费或销售周边产品盈利来维持项目的运营,剩下利润分配给股东或代币持有者。因此区块链游戏需要在游戏体验和可玩性上下功夫,代币经济学本质上只是一种股权结构设计,再好的代币经济学也取代不了项目本身的开发、运营和盈利能力。

相信随着以上条件的成熟,将会有越来越多的游戏开发者、投资者进入这个行业,一起推动制作出一些画面精美、体验一流、可玩性高的区块链游戏。

来源:星球日报

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