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区块链:区块链游戏的破局之路—SGU超级游戏联盟

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时间:1900/1/1 0:00:00

区块链技术的盛宴已经波及到太多的行业,区块链+金融、区块链+溯源、区块链+隐私等等已经慢慢开始融入到我们的生活中,就拿区块链发票来说应该是大家最熟悉不过的了,但是在此之前圈内盛传游戏会是区块链技术最先落地的应用,这话其实不假。区块链游戏的出现可以追溯到2010年,这一年游戏开发商AndrewTepper开发出了第一款区块链游戏,此时比特币还是一个不满两周岁的新物种。而之后这款区块链游戏于2013年正式命名为“龙的故事”。自此区块链游戏一直默默无闻的发展着,直到2017年区“块链游戏”一词终于开始风靡全球。

区块链游戏迎来关键时刻,当时传统游戏大厂们有的磨刀霍霍,有的已经开始高歌猛进。而比较小的创业公司也是激流勇进。这种场面好不热闹!但是随着整个市场情绪的消沉,对于入不敷出的局面坚持一词显得摇摇欲坠,区块链游戏领域由此又进入到一个沉寂阶段,破局之路则是困难重重。区块链游戏的现状在以往市场上出现的这些区块链游戏中,我们意识到这些游戏中只有少数是完全采用了区块链技术,大部分游戏都只是使用加密货币为游戏带来新的玩法,而不是从底层技术上开发区块链游戏。尽管如此,这些区块链游戏仍然吸引了很多玩家,它们证明了游戏加上Token机制可以变得更好玩。

A股收盘:深证区块链50指数下跌0.87%:金色财经消息,A股收盘,上证指数报3340.78点,收盘下跌0.56%,深证成指报13691.04点,收盘下跌0.78%,深证区块链50指数报4033.69点,收盘下跌0.87%。区块链板块收盘下跌1.29%,数字货币板块收盘下跌1.48%。[2020/10/14]

其实作为一名游戏玩家选择区块链游戏看中的是其能够防止游戏开发者更改底层代码影响游戏进程。如果说所谓的区块链游戏底层开发并没有采用区块链技术,那么这款区块链游戏可以被理解为是没有灵魂的!

我们统计了市场上一些曾被热捧的区块链游戏,发现了一个有意思的现象:这些游戏它们都是完全采用了区块链底层技术。这些游戏分别是:1.CryptoPunks这是一个区块链小项目,首次将游戏和收藏的概念融入区块链中。被称为加密猫的前辈。加密猫的随机算法、Token等做法很多和加密朋克有非常相似的地方。2.CryptoKitties让以太坊和区块链技术走入日常生活的轰动之作。这是来自温哥华的一个小团队做出来的一款惊艳世界的区块链游戏。3.CryptoCountries是成为继cryptokitties之后又一个比较红的游戏。曾经在其链上一个小时的流水竟然过亿,可见其当初有多么火爆?4.AgeofRust是Enjinverse中最具代表的游戏之一,这是一部后世界末日科幻冒险游戏,画面惊艳,故事引人入胜。参考了DeadSpace和Fallout这样的游戏的流行程度,从画面和体验上来看真的是令人兴奋。即使现在市场上的很多区块链游戏团队都遇到了技术上的瓶颈,但是我们相信随着这些游戏日益普及和流行,真正的区块链游戏会变得越来越多,而区块链技术在游戏行业的应用也会越来越广泛。区块链游戏的难题以及解决方案人们对于区块链游戏的憧憬热度从没减退过,但是提及技术上的扩容难题,很多人只能作罢。在说这个难题之前我想先聊聊比特币记账速度的往事——每秒仅可处理七笔,随着时间的推移,这件事成了一个大问题。这时候有开发人员转向所谓的“第2层”扩容解决方案,以减少基础区块链上的负载来提供较快的的用户体验。于是在2015年JosephPoon和ThaddeusDryja提出了“闪电网络”的概念。也算是解决了当时的燃眉之急。但这种技术为了性能却牺牲了其去中心化的属性。而之后以太坊为了解决同样的问题有人也提出了“雷电网络”的概念,可时至今日“雷电网络”还仅仅是个概念,并没有得到技术上的验证。为了达到高效的目地有人另辟蹊径,所谓的3.0公链EOS只好采用DPOS的运行机制,即使这样TPS最高也只有四五千。其DApp的落地也一直围绕着“菠菜”类的小型应用在发力而且效果也并不理想。

斯莱克:与蚂蚁区块链科技(上海)签署《蚂蚁区块链溯源平台服务协议》:斯莱克公告,协议约定蚂蚁区块链作为斯莱克蚂蚁链保真链体系运营合作项目的承包方,为斯莱克提供全产业链及合作所需的 SaaS 服务,包括蚂蚁商流链服务平台和溯源管理服务、支付宝扫码服务、区块链节点服务、业务配置服务等支撑服务事宜。双方就区块链在商品防伪溯源方面展开深入合作。(格隆汇)[2020/9/30]

我们都知道良好的体验对于游戏玩家来说从来都是至关重要的,而真正要做好一款区块链游戏就得考虑这些因素,为了更有效地解决问题,满足游戏行业高处理需求,作为一个与全球多家知名游戏公司有着技术合作的技术团队,SGU采取世界上的先进技术与自身研发相结合的创新之路,创造性地提出了“雷神网络—C—Raytheon”这个概念。SGU团队打造了雷神网络(C—Raytheon)专属节点,相比分片技术,C—Raytheon是状态通道技术在SGU链上的实现,C—Raytheon极大地提高了SGU的交易处理能力。

印度保理和金融解决方案公司采用基于区块链的发票欺诈预防解决方案:印度保理和金融解决方案(India Factoring and Finance Solutions)公司是印度为数不多的非银行金融保理公司之一,它采用了MonetaGo基于区块链的发票欺诈预防解决方案。

MonetaGo解决方案允许该公司防止重复的发票融资,并有助于提高提交用于融资的发票和票据的真实性。(The Fintech Times)[2020/6/18]

SGU雷神网络是通过多层节点架构、层次分支节点来进行算力计算和分布式存储,在极短时间内将交易信息进行打包处理并整合在链上,使得保证去中心化和安全的同时,高效升级了SGU公链的可扩展性。根据SGU技术团队测试,SGU目前TPS已达到15000,并满足现阶段SGU链上出块速度和交易的高速运转。从而支撑起了这个游戏服务平台。目前基于雷神网络的技术其链上的14款DApp也得到游戏玩家们的高度认可。

数知科技:公司已完成基于区块链的大数据平台建设:数知科技(300038.SZ)在深交所-互动易上回答投资者提问时表示,公司依托长期积累的大数据技术基础和科学家团队,自2015年以来,已经在区块链相关的产业为数值联盟链、智能投顾、自律智能合约等开展了技术研发,完成了基于区块链技术的大数据平台建设,并在积极拓展信用、环保、智慧城市等领域的应用。另一方面,公司2015年开始战略性投资区块链技术公司,2015年通过基金Gem Tech Ventures投资Ripple,2018年通过基金Light Bridge Ventures投资Conflux。[2020/3/23]

生态参与者的关系转变为利益相关者

当在开放的生态系统中,用户、开发人员和原始创建者都可以获得价值。那么这个生态自然而然的就会良性发展下去,这也是区块链游戏生态所主导的相互依存的关系。

动态 | 过去十年间24个区块链共处理超31亿笔交易:金色财经报道,Blocknative的研究显示,2009年至2019年期间,24个区块链共同推动了超过31亿笔交易,总转移价值超过4.6万亿美元,其中96%发生在2017年至2019年之间。根据公布的数据,2019年共发生2.592亿笔BTC交易。在2019年期间,所有被调查的网络共发生11亿笔交易。该团队还预计,到2023年,比特币和以太坊的年交易量将超过10亿笔。从更广泛的角度来看,他们预测这些网络在未来五年内将会产生近200亿笔交易。[2020/2/25]

用户有了更多的选择,而且他们最终决定什么是重要的。软件创新的速度也就加快了,开发人员就可以像搭乐高积木一样使用彼此的代码。基于现有代码的开发人员在很多方面都会为原始创建者们贡献他们的代码,从而吸纳更多的人参与进来。作为回报,开发人员可以利用现有的合格用户群去体验游戏进而扩大品牌传播。因此,信任是通过所有参与方之间的循环关系建立起来的

为了构建这样一个良好的生态环境,SGU技术团队搭建了六大板块:开发者平台、商城、游戏运营商任务中心、钱包、游戏资产交易平台以及芸创APP。让游戏的参与者,不管是开发商、玩家、推广者、运营者都能在一个公平、高效、透明的平台上去积极的贡献自己的一份力量。而这样的平台只会越发的壮大。

正如KittyVerse的开发人员kabciane所说的一样:“我觉得我们处在一个独特的位置,平台的用户有努力工作的动力,这就确保平台能够获得成功,如果有机会,我们会取得更大的成效。”

SGU作为其生态体系中的价值通证就好比MakerDAO的DAI那种情况一样,每个在他们的Dapp中使用DAI的开发人员都在宣扬MakerDAO为去中心化金融生态系统所做的贡献。同样的SGU生态体系对于区块链游戏行业的贡献势必也会被其参与者宣扬并且进行去推广。

未来的方向

根据newzoo的全球游戏市场报告的数据分析,到2021年整个游戏产业的市值预计将达到1800亿美元,而目前的游戏产业市值已经超越1500亿美元,因此区块链游戏的机会是巨大的。而对于玩家来说,将会有更好的游戏体验;对于开发者来说,则将会有更多的工具;对于投资者来说,将是一个站在风口前的巨大投资机会。

而这一切正在潜移默化的进行着。

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