元宇宙在近几年受到极大关注,许多资金涌入这一领域,促使新的独角兽不断产生。这些备受关注的元宇宙独角兽包括了Mythical Games、Animoca Brands、小冰公司和Epic Games等。
以估值而言,上述这些独角兽或许不是规模最大的公司,然而却是近些时候得到了些许关注。例如Animoca Brands就投资了Web 3领域许多公司,据不完全统计就有300多家公司。小冰公司则是由于前身是微软的研究院而得到广泛关注。Epic Games作为游戏领域的巨头之一,其想要进军元宇宙的野心也是路人皆知,得到市场的关注。而Mythical Games则是因为想要将游戏与流媒体相结合,从而打造一个自己的元宇宙而得到市场的关注。
Mythical Games
Mythical Games由Linden、Jamie Jackson和Rudy Koch于2018年创立,在洛杉矶和西雅图均设有办事处。该公司所开发的《Blankos Block Party》是一款开放性多人游戏,目前玩家账号已超过100万,并获得了硅谷风投公司Andreessen Horowitz(a16z)的投资,估值12.5亿美元。
Mythical Games在2019年被《福布斯》评为值得关注的颠覆性技术公司。Mythical Games是新一代的游戏技术公司,通过区块链技术和可玩的NFT工具,创造一个Web3游戏生态系统,使玩家、创作者、艺术家、品牌和游戏开发商成为全新“边玩边得”游戏经济中的利益相关者和所有者。在游戏行业资深人士的领导下,团队专门围绕玩家拥有经济(player-owned economies)构建游戏,并帮助开发了主流游戏,包括《使命召唤》、《魔兽世界》、《吉他英雄》、《DJ Hero》、《Marvel Strike Force》和《Skylanders》。
富邦香港CSO:虚拟银行成功试点证明香港金管局“金融科技2025”方向正确:金色财经报道,前众安银行行政总裁、现任富邦银行(香港)执行副总裁兼首席策略官许洛圣接受采访时表示,虚拟银行“由零开始”可以自定方向,从监管角度,香港金管局公布“金融科技2025” 策略时,第一个范畴为全面推展银行数字化(all banks go FinTech),他认为虚拟银行成功作出试点,反映这个方向正确,所有银行都应该采纳。(信报)[2023/8/1 16:12:13]
Mythical平台通过一个保管数字物品的钱包来保护那些可能新接触区块链的玩家,同时支持高级玩家通过Mythical Chain和公共主网之间的桥梁自由连接他们自己的钱包。Mythical平台强调“玩家至上”,确保玩家不需要潜心研究区块链的复杂性,就可以享受其数字收藏品的所有权,并享有良好的游戏体验。Mythical Games的Web3生态系统通过对数字游戏合集的所有权支持玩家、创作者和艺术家享受无摩擦的游戏体验。2022年6月,Mythical宣布与美国国家橄榄球联盟(NFL)建立了首个此类型的合作关系,发布了该联盟的第一款基于区块链的游戏。
2022年1月,Mythical Games宣布已收购元宇宙流媒体平台Polystream,为元宇宙提供实时3D流媒体服务。目前,双方暂未公布具体金额。此次收购是Mythical首次收购。对此,Mythical Games首席执行官John Linden表示,相信Mythical平台和Polystream的游戏+流媒体方法相结合,实现了被称为元宇宙的web3意识形态的大量组成部分。Mythical现在不仅拥有经济引擎,而且拥有专有的专利流技术堆栈,几乎可以在任何平台上几秒钟内提供这些令人难以置信的3D世界内容。
矿企Digihost去年共挖出约832枚比特币,相比2021年增长60%:1月3日消息,比特币矿企Digihost宣布,2022年共挖出约832枚比特币,相比2021年(521枚比特币)增加约60%。截至12月底,Digihost共持有111.32枚BTC(价值约为184万美元)、800.89枚ETH(价值约96万美元)以及约182万美元现金。(Globenewswire)[2023/1/3 9:49:49]
2022年9月,硅谷风险投资公司 a16z 领投了 Mythical Games 最近一轮融资,价值 1.5 亿美元。这家游戏公司的投资者还包括来自体育和娱乐界的知名人士,包括 NBA 传奇人物迈克尔乔丹,美国国家橄榄球联盟的投资部门 32 Equity 和 RedBird Capital Partners。
此次融资之后,Mythical Games在一份声明中表示,Mythical 还有其他三款 web3 游戏计划于2023年发布,其中包括 NFL Rivals,这是它与橄榄球联盟合作开发的游戏。该公司的努力由一个团队领导,该团队包括游戏行业的资深人士。
表:Mythical Games过往融资详情
资料来源:01元宇宙根据公开资料进行整理
Animoca Brands
Messari:2021 Q1 DEX交易量较2020 Q4增长236%:据Messari研究报告显示,2021年第一季度DEX交易量达到2170亿美元,环比增长236%,同比增长8012%。[2021/4/25 20:56:05]
Animoca Brands ltd. 是智能手机和平板设备游戏,以及其他应用程序的开发者和发行商(香港),旗下获得了很多知名动漫人物的手游开发代理权,比如哆啦A梦、加菲猫和铁臂阿童木,由萧逸于2014年1月成立。Animoca Brands曾在澳大利亚证交所上市,但后续遭遇退市(2015年1月23日至2020年3月9日)。2022年1月18日, Animoca Brands获得约3.589亿美元融资,投后估值为50亿美元。
Animoca Brands拥有的游戏包括:《亚当斯一家》、《Atari》、《爱心熊》、《风扇控制足球》、《Formula 》E、《曼城足球俱乐部》、《MotoGP》、《 WWE》和《The Sandbox》(最Web 3的游戏)等。Animoca Brands 拥有超过 390 种与加密货币相关的资产,其中包括 Axie Infinity、OpenSea、Dapper Labs和 CryptoKitties。Animocas 投资组合在 390 家公司的加密货币和区块链游戏领域投资价值 15 亿美元。
2022年9月,Animoca Brands宣布已完成1.1亿美元融资,本轮融资由淡马锡、博裕资本、纪源资本领投,现有投资者Mirae Asset Management和True Global Ventures参投。截至目前,Animoca Brands估值约为59亿美元。
韩国将从2022年起对加密货币收益征税20%:韩国国会通过了税法修正案。从2022年开始,将对每年超过250万韩元的加密货币投资收益征收20%的税金 相关法案将于2022年1月开始实施。如果一年内获得的加密货币投资收益低于250万韩元,则不进行征税。据此前消息,韩国曾计划于2021年10月1日起开始征收加密货币收益税,此后韩国国会企划财政委员会在今年11月指出,有必要考虑将对加密货币征税的起始日期从2021年10月至少延后三个月,至2022年1月1日。(韩联社)[2020/12/1 22:39:04]
Animoca Brands表示,此次融资将用于战略收购、投资、产品开发、获得知识产权许可,以及向开放虚拟世界扩张。据彭博社的报道,Animoca Brands已经投资了300多家初创公司,其中不乏著名Web3公司。
表:Animoca Brands部分过往融资详情
小冰
小冰公司前身为微软(亚洲)互联网工程院人工智能小冰团队。该团队于2013年12月在中国组建,团队分布于北京、苏州、东京等地,技术产品覆盖中国、日本及印度尼西亚等多个国家。2020年7月,微软宣布将人工智能小冰业务分拆为独立公司运营,成立小冰公司。2021年7月12日,小冰公司发布超级自然语音技术,并披露A轮融资完成。目前,小冰估值为23.08亿美元。
报告:2020年底数字资产期货交易量将超过现货交易量:根据TokenInsight最新发布的衍生品交易所报告,在整个数字资产生态系统中,期货市场的交易量增幅最高。报告还指出,在2020年第一季度,现货市场交易量占市场的50.92%,其中期货占衍生品总交易量的39.08%。报告强调,到2020年底,期货交易量将超过现货交易量,到2021年初,其交易量将增长一倍。此外,过去一个季度,期货与现货市场之间的竞争非常激烈。然而,期权市场完全被排除在讨论之外。该报告认为,与期权交易相关的主要缺点是基础资产的数量有限,而比特币是唯一充当合法投资工具的主要加密资产。期权交易平台的数量在整个行业中也很有限,仅在过去的几年中,其中一些交易所才开始在这一特定的衍生工具领域有所作为。(AMBcrypto)[2020/4/26]
2022年3月18日,Meta、小冰、NVIDIA宣布,在日本共同成立元宇宙联合体。这是亚洲首个元宇宙全生态联合体。2022年5月30日,小冰公司宣布成立ICEGamer游戏工作室,进一步加速游戏领域布局,并推动NPC向有情感的人工智能交互主体方向发展。2022年11月,小冰公司对旗下人工智能数字员工(AI Being Employee)产品线启动年度升级,本次升级加强的技术包括大模型对话引擎、3D 神经网络渲染、超级自然语音及 AIGC 人工智能内容生成;小冰公司已完成总额 10 亿元新融资,用于加速 AI Being 小冰框架技术研发,推动数字员工普及。
虽然目前小冰的元宇宙产品仍然是相对少,但小冰于3月18日宣布与Meta、NVIDIA等各方在日本共同成立元宇宙联合体,旨在为促进元宇宙发展做出贡献的产业各方,建立一个良好的生态系统。联合体以可持续发展为目标,就未来会出现的问题进行提前探索布局,并提出具体建议。可见小冰也是在为未来进军元宇宙进行铺垫。
表:小冰公司过往融资详情
Epic Games
Epic Games(Epic)是一家位于北卡罗来纳州卡里的美国视频游戏和软件开发商及发行商。该公司最早由 Tim Sweeney 和Mark Rein于 1991 年创立,且于同年发布第一个商业视频游戏 ZZT。Epic开发了虚幻引擎,这是一种商用游戏引擎,也为其内部开发的视频游戏提供动力,例如《堡垒之夜》和 Unreal、Gears of War 和 Infinity Blade 系列。2014 年,虚幻引擎被吉尼斯世界纪录评为“最成功的电子游戏引擎”。Epic Games目前估值320亿美元。
2021年4月,Epic 宣布获得 10 亿美元融资,主要用于开发元宇宙,Epic 估值也因此达到 287 亿美元。而2020年 8 月,它完成 17.8 亿美元的融资时,估值只有 173 亿美元。八个月时间,Epic 估值大涨了 65.9%。更早之前,腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份。
Epic Games在1998年发布了一款3D第一人称射击游戏。在2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台的畅销游戏《战争机器》(Gears of War),2018 年推出了 Epic Games Store、2019 年测试版 Epic Online Services 和收购社交视频应用 Houseparty,以及 2020 年推出 Epic Games Publishing。
《堡垒之夜》于2017年发行,是一款第三人称射击游戏。与传统射击游戏不同的是,在《堡垒之夜》中,玩家能通过收集到的材料来搭建房屋,以此抵御敌人的攻击,甚至是创建自己的岛屿和地图,正因为这些极具创新的玩法也改变了玩家对射击游戏的认知,更是让许多的硬核玩家爱不释手,因此创下了不少射击游戏的记录。
苹果曾与Epic Games有诉讼案(于2021年9月结束诉讼),因此我们可以得知部分Epic Games的财务状况。Epic Games向法院公开了一份财务报表,《堡垒之夜》在2018年至2019年为Epic创造了高达90亿美元的收入。2020年4月,美国知名饶舌歌手Travis Scott在《堡垒之夜》内举行虚拟演唱会。当时在线玩家超过了1230万,创下了最高纪录。2019年3月,Epic Games公布《堡垒之夜》玩家数量大约为2.5亿;2020年5月,Epic宣布《堡垒之夜》注册玩家数量已经超过了3.5亿。
Epic Games还发布了游戏的虚幻引擎。虚幻引擎于1998年推出,之后几经迭代,最终于2021年5月推出了最新版本虚幻引擎5。虚幻引擎是全球最大的、最先进的开放实时3D创作平台。为游戏开发者提供所需的核心技术、数据生成工具和基础支持。虚幻引擎为游戏开发者进行可视化的游戏设计提供了基础,可以用来建立、测试和发布各种类型的游戏。许多游戏公司例如艺电、索尼、育碧、久游等都使用Epic Games的虚幻引擎来开发部分游戏。
Epic Games Store平台是Epic Games 推出的游戏平台,简称EGS,目前拥有超过500款游戏,类似Steam游戏平台。Epic Games Store平台为超过3亿用户提供一站式下载游戏的功能。根据Epic Games公布的财报,玩家2020年在Epic Games Store平台消费金额达到了7亿美元。
由于Epic Games都是大多以举债形式筹集资金/融资,这里就暂无其融资过往记录。
金色财经
金色早8点
Odaily星球日报
澎湃新闻
Arcane Labs
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欧科云链
链得得
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BTCStudy
新的一年,加密资产市场仍显低迷。比特币和以太坊的已实现波动率降至极低水平。以之前的经验来看,此类状态一般发生于剧烈地市场波动之前,之前的两次都表现为资产估值减半,并引发了新的牛市.
1900/1/1 0:00:00加密市场春节不打烊,比特币继续保持积极势头,数据显示,在周末触及 2.3 万美元的水平后(这是自去年 8 月份以来首次),比特币于周一短暂突破 2.31 万美元.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Louis Cooper原文编译:Leo无论牛熊,无论新旧,项目在结合新领域或者新公链后总会催生出新的叙事,获得更多关注.
1900/1/1 0:00:00文/TheDeFiInvestor,加密KOL;译/金色财经0xnative上轮牛市,加密风投早早投资了Matic和SOL,因此获得了超过百倍的收益.
1900/1/1 0:00:00目前,市面上基于 GLP 的真实收益(Real Yield)而搭建的 DeFi 项目至少有 5-10 家,争夺 GLP 的竞争格局逐渐丰富.
1900/1/1 0:00:00撰文:Donovan Choy,Bankless 编辑 编译:DeFi 之道当以太坊在 2087 年最终成为主流,美联储不再存在时.
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