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区块链:链游玩家出品:链游市场现状

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时间:1900/1/1 0:00:00

链游玩家出品

前言:区块链行业除了金融、货币之外,还有一片非常纯粹的天地,那就是游戏。作为人们休闲娱乐的必备工具,游戏为我们提供了非常多的欢乐时光,从21世纪初的魂斗罗、超级马里奥到近些年大火的电竞游戏LOL、DOTA等,为我们的生活和精神层面都提供了非常丰富的感官体验。

2017年末,游戏领域又诞生出了一个新的类别,那就是带有区块链属性的加密游戏。加密猫,这个当时火遍全球的一款非常简单的小游戏,为全球几十亿玩家打开了一扇新的大门。面对这一新奇的产物,不少爱好者和公司都投入了进来,投入到开发区块链游戏的世界来。

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大家都知道,区块链游戏的形态,受限于当下区块链技术的阻塞,如扩展性不足和处理速度过慢等,还有令玩家十分不爽的用户体验。这些都是未来需要解决的问题。但是有一个事情是不可否认的,那就是现在的链游市场,投入的研发资金相比两年前已经大幅提升了。

如今的区块链游戏大多是以DAPP的形式出现,一个显著的特点就是没有客户端,仅仅运行在各种公链上,然后链接到各种数字钱包中。这样的做法是目前比较通用的,一是因为附属在钱包里,方便用户进行游戏,比如往游戏内充值代币或者提取都非常方便。二是节约成本,网页端就可以进行游戏,不必要再花经费去开发单独的APP,节约了开发成本。

实际上开发一款简单的链游,是十分容易的。但是想要做好整款游戏,还得考虑到数值的问题。那这个数值包含哪些呢?我我们来简单梳理一下,游戏的经济模型、击杀怪物给多少代币合适、经济闭环的设计。链游和传统游戏最大的不同就是,加入了可以流转的数字货币,并且资产确权。属于你的道具或者代币,谁也拿不走。

链游的不足之处

区块链整体行业除了较为有价值的公链和项目除外,本身已经混杂了太多不必要的项目。不必要的意思就是,这个项目被创造出来,并不能产生任何的价值,所以它是无意义的。链游行业也存在比较多这种现象,许多游戏DAPP其实就是拿传统游戏简单改造了一下,加入了token系统,就摇身一变成为了链游。

高质量的游戏可遇而不可求,或者说,得需要时间才能完成。现在所面临的技术瓶颈,不足以支撑大型3D高画质的游戏,比如LOL或者魔兽,这种大型网游如果放在区块链上来运转的话,现阶段是根本实现不了的。

公链的资源都是有限且稀少的,且处理速度也没有中心化机制快,如果玩家操纵一个英雄去攻打水晶,那么从下达命令,到引导英雄攻击,这一系列的命令都得走链山的话,需要很长时间的验证。因为区块链是多个节点共同验证一个信息,等所有节点验证完了之后,证明这个命令有效,才会被执行。

比如以太坊转账,就需要12个区块的验证,而比特币网络,需要6个区块验证,这样会花费很长的时间。

5G+云技术+区块链,未来展望

因此,现阶段的链游,基本都是采用游戏中心化运作,而游戏资产以及道具上链的方式,能最大程度上保证游戏的公平性和运转。全链游戏可能会随着技术的提升而最终面世。

其实不管是区块链技术,游戏还可以和5G、云技术相结合起来。随着我国5G技术的正式商用,以及云技术的研发,这些新型技术结合在一起,未来区块链游戏行业能创造出多大的火花呢?也许未来2-3年的时间,区块链游戏就将以一种全新的面貌出现在我们面前,到那时候,链游的体验必将再上一个层次。

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