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OST:公链泡沫期,为什么还要搭建DApp生态?

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时间:1900/1/1 0:00:00

撰写白皮书易,落地技术难。

去年下半年开始,不少明星公链相继迎来主网上线,但无论是曾万众瞩目的EOS,还是裹挟着争议狂奔前行的波场,或者另一批公链:公信宝、NEO、星云链、IOST……到了今年,这些公链都显得格外“低调”。

尤其是进入2019年,随着新一代公链概念面世,人们的目光开始从EOS、波场等项目,转向Cosmos、波卡、Algorand、Nervos、Dfinity等一批“出身”更为耀眼的公链,跨链、PoS、Web3成为人们追逐的新热点。

那些曾汇聚了镁光灯的项目,似乎一夜之间,失去了光芒。

只有等到热潮散去、泡沫破灭,才知道谁在弄潮,谁在裸泳。

文/31QU灵芝

公链:从空中楼阁到实体落地

公链的主网上线,意味着当初白皮书的设想开始进入化虚为实的阶段,技术落地成为检验公链成败的标准,基于公链开发的DApp数量和质量作为落地的重要指标。

公链Canto总锁仓量突破2亿美元:2月8日消息,据DefiLlama数据显示,Cosmos生态兼容EVM的Layer1公链Canto总锁仓量已升至2亿美元上方,创历史新高。

另据CoinGecko数据显示,当前CANTO Token在昨日创下0.764501美元ATH后小幅回落至0.717292美元,过去24小时涨幅14.9%。行情波动较大,请做好风险控制。[2023/2/8 11:54:40]

据dappreview此前公布的2019年上半年数据报告,在其统计的公链中,上半年DApp总数近3000个,新增DApp数量达1114个,半年总交易额达111亿美元,总体发展良好。

从公链数据来看,具体而言,凭借先发优势的以太坊,无论是DApp总数,还是活跃DApp数量指标,均遥遥领先,而在新增DApp数量和活跃用户数方面,EOS则表现优异,以太坊和波场公链不分伯仲,紧随其后。

哈勃公链SCE安全共识引擎技术开发即将完成:据官方消息,来自美国硅谷的 Hubble Chain 技术团队自主研发的SCE安全共识引擎即将完成开发。Hubble Chain 技术团队项目负责人介绍,有了SCE(Security Consensus Engine),H+POR共识机制能够有效提高共识效率和并行处理效率,有效实现多节点协作,让每个生态参与者在高效公平的情况下获得系统权益。[2020/4/29]

今年以来,陆续被各大DApp数据统计网站纳入考量的,还有今年2月主网上线的IOST,以及更早些时候的Nebulas、Ontology、NEO等,值得注意的是,这部分公链,似乎都并没有延续去年下半年,波场和EOS主网上线后引发的DApp狂潮。

“你觉得自2017年年底项目面世、今年2月主网上线以来,IOST的进展如何?它期望留给人们的印象是怎样的?”

当问题被抛给IOST联合创始人RayXiao时,他先反问了31QU的看法,在得到回答后,他才有条不紊地答道:“首先,IOST的团队背景可以说是相对正统的,其次,公链发展到这个时候,已经到了用产品说话的阶段;我们与高调宣传的波场不同,IOST相对低调的做法,并不是说团队没有做事,我们拉长战线,做好了长期的储备。”

动态 | 盛大公链STD宣布与WBF达成战略合作:据官方消息,盛大公链STD宣布与WBF达成战略合作。据介绍,盛大公链由新加坡创世基金会投资创立,以分布式匿名 P2P 网络通信协议、抗量子攻击密码哈希算法和签名算法来支持匿名交易保护、图灵完备智能合约等特性。采取公平分发机制,支持跨链通信、多链融合等功能,结合市场上公有链、联盟链、私有链等形式落地到实际应用场景,充分发挥区块链技术潜力,借助 AI、大数据、云计算、5G、物联网等尖端科技,将产业资源进行数字化转换,精准撮合,广泛流通,推动全球实体产业数字化进程,实现实体产业全面数字化升级,赋能未来数字经济时代。[2019/12/3]

RayXiao的说法,一定程度上反映了与IOST同期推出的公链普遍现状:早年大多有知名高校背景加持、知名投资基金背书,看似前途光明,但随着时间的推移,人们的关注点已经从这些光鲜的背景,转向了落地应用。

行业不断涌现新秀,人们的目光被更有噱头的公链团队攫取,对这一时期的公链玩家来说,如何突出重围成了重要课题,而搭建公链DApp生态,又是重要的一环。

动态 | ETH/EOS/TRON/IOST四大公链DApp活跃度:ETH用户数最多:据 DAppTotal 10月21日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(225,977) > EOS(142,960) > TRON(64,927) > IOST(6,094);总交易次数(笔):EOS(35,488,267) > TRON(8,694,022) > ETH(1,096,422) > IOST(569,143);总交易额(美元):EOS(155,158,719) > TRON(50,594,323) > ETH(33,030,860) > IOST(2,616,004);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:Hash Baby(EOS)、Dice(EOS)、DDEX(TRON);按交易次数TOP3 DApps分别为:Hash Baby(EOS)、Dice(EOS)、EosBlue(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为:Newdex(EOS)、RocketGame(TRON)、WINk(TRON)。[2019/10/21]

高性价比

金色财经现场报道 EOS Asia联合创始人郭达峰:EOS是目前看来成功概率最大的DApp公链:金色财经现场报道,在火币EOS全球超级节点SHOW上,EOS Asia联合创始人郭达峰进行现场演讲,郭达峰指出:区块链要想实现真正的技术普及,并让更多人可以真正应用,就必须依靠能够切实落地的DApp。EOS是目前看来成功概率最大的DApp公链。区块链+游戏是一个帮助用户了解区块链的好渠道。EOS Asia也会通过开通线上、线下课程的方式来推动EOS领域的技术开发。[2018/5/14]

据31QU了解,被去年年底到今年年初的加密货币熊市波及的DApp,不在少数,而众多开发团队也因入不敷出,不得不暂时离开链游赛道,此前声称着要进军区块链的大公司,很多也都急流勇退了。

对于链游团队能否通过DApp赚钱的问题,IOST市场负责人MBJ认为不能一概而论,“具体有多少比例的团队盈利了,我们没做调研,但根据我们接触的情况,确实有团队通过DApp赚到了不少钱。”

“有时我们也挺奇怪,有的链游,比如之前的IOSTPlay,它们预售的各种皮肤、小道具,就是会有用户买单,这样的情况下,团队就能通过出售NFT资产获利。相对来说,类似跳一跳这样的小型休闲游戏,团队赚的可能就少一些。”

他告诉31QU,“有的链游可能在2~3周内是赚钱的,但如果拉长周期,看起来又不是非常赚钱,这样的情况也是存在的。”

“另一方面,部分DApp团队用于促活的开支,公链会提供很大一部分经费”,也就是说,这部分开支团队是可以省掉的,他认为,决定团队能否赚到钱,最终还是“归结于游戏是否好玩”。

“如果是被确认为IOST扶持的项目,我们会协助运营、策划市场活动、找宣发媒体,帮做社群、社区的导流等等。”他告诉31QU,目前IOST团队也会深度参与部分DApp项目。

“一些好的项目想部署到IOST,官方可以提供技术支持,比如协助修改智能合约等,有必要的还可以面对面探讨;有时团队也会给DApp团队提供部分抵押的资源,甚至一些运营方面的支持,IOST本身有媒体资源,可以提供DApp宣发支持,甚至提供广告位等。”

对公链团队来说,这部分投入并不会带来短期收益。

“为什么公链还愿意投入资源支持DApp?主要是因为当前公链仍处于非常早期的阶段,公链需要用户,团队需要扶持开发者,甚至用户。”他补充说,“我们希望玩家先成为区块链用户,然后再成为IOST的用户。”

为了繁荣DApp生态,各大公链不得不各出奇招。据了解,包括波场、星云链等在内的公链都举办过类似的开发者大赛,也涌现了不少优秀DApp项目和开发者。

“性价比可能是IOST着重考量的点。”MBJ告诉31QU,有的公链会花费几百、上千万举办一些黑客马拉松活动,现阶段来看,他们会觉得性价比较低。

“即便是非常好的概念,但如果出来的产品,没有相应的资源可以落地,甚至做不了用户增长,这类项目对公链来说,也只是赚吆喝,对生态没有实际意义的推进,我们尽量避免这样的情况。”

IOST的公链征途

事实上,IOST并非一个新的公链项目。

早在2017年12月,这个号称史上阵容最强大的ICO项目IOST,就开启了众筹之路。白皮书中不仅有DFund、LinkVC、节点资本等区块链基金的背书,真格基金、经纬中国、红杉资本等传统基金身影也赫然在列。

亮眼的技术和高校背景让IOST团队成功筹集了数十亿资金,一时间,风光无两。

去年3月,IOST被媒体质疑可能为另一创业项目“多拉打印”的融资马甲,高榕资本、徐小平等投资人、机构也被裹挟其中,不过,舆论的质疑,并未让IOST退场。

今年2月25日,IOST宣布主网Olympusv1.0成功上线,时间早于原定计划6个月,至此,这个致力于提供高TPS的底层区块链项目,开始进入新的阶段。

无论是哪一条公链,在主网上线后,基本上都围绕着技术落地展开,2B是很重要的一个方向。据了解,今年以来,IOST披露的2B端合作,就包括了无人机企业亿航、格林欧洲艺术会客厅、公益潮牌Mantra等,做商品信息的上链和溯源。

另一方面,据官方披露,IOST在去年6月成立了一支5000万美金的基金BlueHill,专投IOST合作项目、DApp孵化和区块链技术创新,其中就包括曾推出了多款游戏的EndlessGame团队。

“我们曾在社区做过小范围的用户问卷,发现目前IOST的很多用户是来自三四线的南方城市,他们的年龄很多在25~30、35~45岁,其中60~70%是男性,他们对一些休闲性、具有80、90后回忆性质的游戏还是蛮契合的。”MBJ表示,这也是IOST会更多与一些成熟的传统游戏方合作的原因。

对于很多2017年、2018年筹集了巨额资金的公链来说,如今已经到了要交出阶段性答卷的时候。

至于那些被包装得光鲜亮丽的项目,能不能达到白皮书预期,在公链主网上线后,已经初见端倪。

而从当前的情况来看,很多当初高喊着超越比特币、赶超以太坊的公链们,大多没有达成所愿

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