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WEB:Web3 游戏是伪命题吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。

对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于Web3游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。

先说在最初抛出的问题:Web3游戏玩家是如何变成输家的?

我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些DeFi协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。

Binance慈善机构将在2023年提供超过3万个Web3奖学金:1月22日消息,Binance慈善机构Binance Charity宣布,将在2023年通过币安慈善学者计划为热衷于在Web3领域开创事业的学生提供30650个奖学金。目前已有超过82000名申请者对,相当于约37%的录取率。

据了解,币安慈善学者计划(BCSP)将提供免费的Web3教育和培训课程,其教育合作伙伴包括西澳大利亚大学、塞浦路斯尼科西亚大学、德国法兰克福金融与管理学院和尼日利亚技术中心Utiva。(cointelegraph)[2023/1/22 11:26:02]

最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。

Yas MicroInsurance完成450万美元融资,将为Web3行业提供保险产品:9月30日消息,香港保险科技公司Yas MicroInsurance宣布完成450万美元融资,本轮融资由Noria Capital、Zemu VC、JKL Capital、500 Global等参投。融资将用于扩大其为Web3行业提供的保险产品。此外,Yas MicroInsurance表示其产品可通过区块链技术加快申请和索赔流程。[2022/9/30 6:04:30]

因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么?

区块链基础设施公司Aquarius AI宣布完成对Web3科技公司Jellyworks的收购:金色财经报道,加拿大区块链基础设施公司Aquarius AI宣布已完成对Web3科技公司Jellyworks所有已发行证券的收购,获得了Jellyworks 公司86,522,440股普通股、75,020,230 股普通股认购权证,以及9,500,000股股票期权。据悉,收购完成时,Aquarius AI获得的已发行普通股数量约占所有已发行普通股数量的36%。Jellyworks 是一家领先的Web3科技公司,专注创建玩赚类游戏公会,并为游戏玩家构建去中心化经济。

Aquarius AI则是一家区块链技术基础设施公司,服务于加密货币,区块链和企业级技术项目,目标是以可持续的方式发展基础设施。(雅虎财经)[2022/11/3 12:13:19]

带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。

谷歌云正在招聘全球Web3产品营销负责人:5月25日消息,谷歌云(Google Cloud)正在招聘全球Web3产品营销负责人。根据招聘简介,除了最终建立客户对相关产品的需求之外,该职位还将负责提高人们对谷歌云Web3计划的认知。工作地点仅限于纽约、旧金山、西雅图和桑尼维尔。

据此前报道,谷歌云成立Web3团队,将提供服务帮助开发者构建Web3应用程序。(Cointelegraph)[2022/5/25 3:41:00]

那么,Web3游戏就是伪命题吗?

我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。

比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。

除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。

这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。

最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。

雨中狂睡

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