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EOS:哪个公链率先拥有百万日活的游戏?

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时间:1900/1/1 0:00:00

前言:目前dApp虽然有一定的用户量和交易规模,但其日活很少能超过10万,跟目前主流的App相比差距甚远,如果按照日活百万的标准,哪条公链会率先达到这一个标准?游戏和开放金融是目前最有机会实现突破的领域。但要达到百万日活的dAPP必须至少满足两个条件:一是公链的扩展性能支持这一量级;二是该dAPP能够真正吸引用户。目前看,所有公链都还在路上,谁能率先实现这一里程碑,谁将拥有先机。公链之争还远未结束。本文作者CkeekyTimmy,原文标题为“EOS、Cosmos、Loom谁先拥有首个百万日活游戏”,由“蓝狐笔记”社群“鑫鑫”翻译。

现在是2019年,互联网无处不在。我们的手机很智能,我们的合约、手表和汽车也是如此。万维网在我们的生活中如此普遍,以至于你会认为互联网的主导地位总是不可避免的。

然而,在世界上的第一个网站推出后的头4年里,互联网仍然是一项小众发明,主要被科学家和研究人员用来共享信息。直到1994年网景网络浏览器上线,互联网才成为如今无所不在的连接工具。

因Ledger Stumble被抵制,BitBox、Cold Card等硬件钱包提供折扣营销:5月18日消息,硬件钱包Ledger推出密钥恢复服务引发争议后,BitBox、Cold Card、Trezor和Blockstream相继降低产品价格来占领市场份额,Blockstream为其旗舰钱包Jade提供10%的折扣,Trezor提供15%的折扣,Cold Card提供15%的折扣,BitBox将其钱包降价10%。[2023/5/18 15:11:06]

加密货币正在等待一个类似的“网景时刻”,将其从基础设施建设阶段推向大规模采用阶段。在所有可能的用例中,第一个拥有超过100,000日活跃用户的去中心化应用极有可能是某种区块链游戏。

首先,玩家往往更年轻,更精通技术——这正是加密货币爱好者的个性特征。游戏玩家和加密货币爱好者一样,生活在技术前沿,旧的技术很快就过时了。游戏和加密货币社区之间的自然重叠使得游戏成为区块链技术第一个大规模采用的用例。

上周至今ARK基金累计增持超2300万美元的Coinbase股票:金色财经报道,数据显示,2月19日至今,ARK方舟基金累计增持394519股Coinbase股票(COIN),按当前价计算,价值约2305万美元。截止周五收盘,COIN收盘报58.44美元。[2023/2/26 12:30:28]

无须多言,让我们来看一看那些可以在其上构建杀手级游戏的基础层协议。

EOS

我必须承认一开始我对EOS是拒绝的。首先,EOS与Cosmos和Loom不同,token持有者不会因参与共识过程而获得奖励。Cosmos和Loom赋予普通token持有者通胀的份额,而EOS上100%的区块奖励都归区块生产者所有。

此外,2018年底区块生产者"相互投票"系统被指涉嫌相互串通,一度成为头条新闻。然而,很难忽视这条由Blocktivity所测量出来的活跃度最高的区块链。

万事达卡已提交加密和Web3安全相关商标申请:11月29日消息,美国专利商标局商标律师Mike Kondoudis发布推文称,万事达卡已提交加密和Web3安全相关商标申请,商标名为“MASTERCARD CRYPTO SECURE”,涵盖加密交易监控软件、提供加密货币信息以及风险评估服务。[2022/11/29 21:10:06]

EOS被打造成“dApps之家”,一个可扩展的智能合约平台,优先考虑免费交易和快速处理速度——于2018年6月主网上线。从那时起,它的数据令人印象深刻,63,000个日活跃地址,日平均交易量价值1.03亿美元。在dAppRadar上日活跃用户排名最高的5个dApp中有3个出自EOS区块链,其中包括EOSKnights,这是一款基于移动设备的角色扮演游戏,很快成为了粉丝的最爱。

公链最近的Puzzle的游戏,其6月11日的日活用户超过15,000,占据当日榜首。区块链还处于早期,公链的竞争尚未结束,谁能率先实现可落地的扩展性以及构建更多开发者愿意加入其中的生态系统,谁就有机会成为最有价值的公链。)

币安收购FTX或需通知欧盟委员会:金色财经报道,据律师事务所 Shearman & Sterling 反垄断业务合伙人詹姆斯·韦伯透露,币安收购FTX或需通知欧盟委员会,该组织是欧盟的反垄断机构,因为如果在欧盟内营业额超过 2.5 亿欧元的大公司发生收购交易就必须通知欧盟委员会,即便营业额没有超过 2.5 亿欧元,欧盟也会通过某种方式获得对此类交易的管辖权。

不过欧盟委员会一位发言人表示尚未收到有关币安收购 FTX 的通知,因为目前币安只表示“有意购买”。(coindesk)[2022/11/10 12:40:31]

在成为EOS的忠实粉丝之前我还漏掉了一些东西。首先,尽管EOS采用免费交易模型,但它有许多“隐性成本”,这会阻碍应用程序达到最高的可扩展性。其中一个成本是RAM的价格,RAM用于在EOS区块链上存储智能合约信息的数据库。

根据EOSX的说法,1GB的RAM需要花费开发者大约47,000个EOS,这太多了。另外,EOS还缺少NFT的标准,它类似于以太坊的ERC-721,该标准将创造动态的游戏内经济,同时允许稀缺的游戏资产相互交易或者兑换为真实货币。

Loom

当谈论区块链游戏时,一定会说到Loom。Loom被称为“以太坊上的EOS”,因其CryptoZombies作品广受欢迎,CryptoZombies是一款交互式教育游戏,教授下一代的Solidity开发者。

Loom被设计成一系列的侧链,每条运行自己的委托权益证明共识机制,连接到Loom主网,被称为“Plasma链”,并从那里连接到以太坊主网。

每个游戏都可以自行决定是否在Plasma链上运行,或者转到自己的dApp链上运行,然后使用Plasmacash技术连接到Plasma链。这不仅让开发者拥有他们的蛋糕,而且他们还能从委托权益证明的速度和基于以太坊加密资产的安全性中获益。游戏内道具被表示为ERC-721,允许它们在诸如OpenSea的交易所中交易。

在Loom网络上个人最喜欢的游戏是AxieInfinity。把你的加密猫留在家中,AxieInfinity可以让你购买、收集和训练可爱的怪物,并拥有一个蓬勃发展的社区,包括许多在DLive上进行Axie战斗的人。每个人都知道真正的游戏玩家,所以这是区块链游戏的一个令人鼓舞的进步。

Cosmos

作为区块链中最年轻的一条链,Cosmos于2019年3月上线了主网,这是其“区块链互联网”宏伟愿景的第一步。该主网也被称为“CosmosHub”,它将成为一系列侧链连接的焦点。

通过TendermintBFT达成共识,这是一个基于投票的系统,类似于EOS和Loom使用的委托权益证明机制。Cosmos网络上的验证者负责确保网络安全,达成共识,并参与基于TendermintBFT系统的治理。它们是根据自身质押或者别人"委托"给他们的ATOM代币的数量选出来的——委托人选择将其责任委托给其选择的验证者,验证者为其服务收取佣金。

虽然当前在Cosmos上还没有运行游戏,但它是一个新的“轮辐式”模型的先驱,该模型正被其他链所使用。随着以太坊推迟一系列扩展技术的推出,例如分片和Casper权益证明,人们的注意力开始转向优先考虑可扩展性的多链网络。游戏可以选择建立在CosmosHub上,或者建立自己的平行区域链,然后使用区块链间通信将其连接到hub上。Cosmos看起来不错。

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风险警示:蓝狐笔记所有文章都不构成投资推荐,投资有风险,投资应该考虑个人风险承受能力,建议对项目进行深入考察,慎重做好自己的投资决策。

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