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WEB:2023年Web3创业者的想法和观点

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:MapleLeafCap,一叶创投 来源:推特,@MapleLeafCap

最近我在上海已经呆了将近5个月,期间见到了许多非常优秀的Web2转Web3的应用创业者。以下是一些他们最近的想法和观点,仅供参考。此外,对于Elon限制Thread的问题,他们感到相当不爽,因为这给阅读长文带来了困扰。

- USD支付已经成为行业内最强大的应用。让用户使用USDX进行交易仍然是扩大用户基数的最佳方案,因为绝大多数人无法适应自己的utility token。入金问题正在逐渐解决,但最后一英里的出金仍需要更多的努力才能成功。如果有想法,可以与他们交流,因为许多应用程序有巨大的需求。

预测:到2025年区块链行业的价值将达到1760亿美元:金色财经报道,根据预测,到2025年区块链行业的价值将达到 1760 亿美元。自2018年以来,印度的区块链和加密工作岗位已经增加了 138%。未来,区块链技术和加密货币的采用有望使印度在金融方面更具包容性和技术先进性。

此外,在印度,加密货币正在稳步普及。千禧一代也从二线和三线城市跳上了加密货币的潮流。尽管男性直到最近才主导这个行业,但从事加密货币交易的女性人数增加了 1000% 以上。66% 的用户仍未满 35 岁这一事实表明,该国年轻人对加密货币的采用率更高。[2023/1/9 11:01:54]

- 目前,纯粹的清真账户体系在业界只是自嗨,类似中心化交易所的半中心化方案对于想快速落地的人来说最合适。此外,广大用户实际上只关心几个核心功能,真的不太在意Web3的原生特性。只有在满足基本需求并积累足够的用户基础后,才会有创新和远大的理想。我估计这个领域在12-24个月内会相当成熟。至于清真派的问题,我只能寄望于一些天才能够在UI/UX方面做得更好,以超越其他竞争对手。

布油突破71.38美元,创2020年1月以来新高:行情显示,布伦特原油期货突破前高71.38美元/桶,创2020年1月以来新高。[2021/6/3 23:06:58]

- 旁氏模式是通过使用免费的代币、现金流乘数和时间错配的流通盘,在一段时间内通过财富效应和规模效应来实现。最后,要靠产品的下限和娱乐消费需求来夯实。通常情况下,许多当前的Web3产品既没有规模效应,也没有网络效应,完成度就像一团糟。在没有做好准备的情况下,采用旁氏模式是个绝对的失败。当然,旁氏模式也是一般项目和Web2龙头竞争的绝佳杀手锏,但如何在不大幅度改变用户画像、持续激励新用户、绑定持续贡献者、平衡食利阶层方面玩得更好,我们还没有找到答案。个人非常期待新模式的出现。

在最大的12项加密公司融资中 有5项发生在2021年:在历史上最大的12项加密公司融资中,有5笔发生在2021年。其中,Circle于5月28日融资4.4亿美元,比特大陆在2018年的B1轮融资中筹集4.22亿美元,BlockFi今年在D轮融资中筹集3.5亿美元,DapperLabs今年在C融资中筹集3.05亿美元,Blockchain.com今年在D轮融资中筹集3亿美元,Bakkt去年在B轮融资中筹集3亿美元,Coinbase 2018年在E轮融资中筹集3亿美元,比特大陆2018年在B轮融资中筹集2.927亿美元,Bitso今年在C轮融资中筹集2.5亿美元,杭州趣链科技2018年在B轮融资中筹集2.35亿美元,Bithumb 2019年在第二轮融资中筹集2亿美元,RippleLabs去年在C轮融资中筹集2亿美元。(福布斯)[2021/5/29 22:54:43]

- 正如之前所说,如果你连价值捕获的边界都不敢触碰,还敢说自己热爱Web3吗?价值捕获有很多方法,不仅仅是回购。可以增加Staking后的空投游戏内盲盒和爆率,给Staker提供溢价回购或返现游戏内潜在价值。对于许多具有抽税场景的项目,是否大幅减税甚至提供贴现/补贴呢?这与上一点有关,我个人认为在产品和机制双方面优秀的团队,可以在一段时间内在用户拉新效率、ARPU和用户留存方面超越同类Web2项目。

国际清算银行报告:2020年是央行数字货币起飞的一年:8月24日消息,国际清算银行(BIS)发布的一份新报告称,2020年是央行数字货币(CBDC)真正起飞的一年。报告显示,尽管CBDC的概念在几十年前就提出了,但到2020年CBDC才吸引了全球的关注。Facebook Libra的宣布是一个“引爆点”,此外,疫情也加速了这一趋势,社会疏离措施、公众对现金可能传播新冠病的担忧,都进一步加快了数字支付方式的转变。(Cointelegraph)[2020/8/24]

- 现在已经是2023年了,就不要再拿“我们是一个NFT项目”来炫耀了。NFT和FT一样,将成为融合Web3特性的项目的标配。因此,即使你说“我们是Web3的奢侈品潮牌”,也要更加切合实际。在游戏方面,目前行业的吞吐成本无法支持一般游戏道具的链上交易,因此在一段时间内,中心化交易仍然是主流。链上可以交易的都是贵重物品,其中许多可以进行游戏化处理(例如链上交易后,将其返回到游戏中以获得buff/debuff),我们可以一起思考将贵重物品上链的目的。

- 目前我们还没有完全考虑好游戏内经济产业链应该归官方还是归玩家,以及耐用品最终应如何消耗。这个问题我们自己也没有答案。只能一步一步地走。这个行业有许多专家比我们更了解。期待与他们交流。

- 应用程序真正的付费场景只有两个。如前所述,娱乐性决定了消费力度,另一个是希望在场外获得投资回报的人愿意为应用程序中的某些行为付费,其中最典型的就是广告/获取用户注意力。打造娱乐性确实不容易,所以我也期待看到有什么直接变现场外需求并返现给用户的应用程序。最好是高频日常使用的实用型应用程序,在Web2上已经具备相当强的盈利能力,无论是Strava、Chrome还是今日头条。如果你有好的想法,请直接分享给我们。

- 绝大多数当前在Web3中看到的项目既不懂2C产品,也不懂如何实现用户增长(尽管CEX普遍做得很好)。Web2的经验很多时候其实非常适用,所以过去有过Web2创业成功经验的人其实我认为是很有优势的。不过一要认清行业里很多任督二脉没打通,现成的TAM极小+很多基础设施乱七八糟的,二要理解说加了Web3 feature等于是开始玩一个金融游戏;所以过去的固有牛逼经验固然很好,但是按照大TAM大干快上+不对预期管理和金融价格敏感的话还是很容易出幺蛾子。可以一起学习。

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