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WEB:Web3 游戏如何打破困境?这 3 个方向值得关注

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时间:1900/1/1 0:00:00

编译:区块链骑士

很难说我们已经来到了 Web3 游戏的转折点,活跃钱包的数量仍然少于一款普通的手机游戏,更不用说真正的人类玩家了。没有一款新游戏的收益超过了早期的 P2E 游戏,资金大幅减少,以至于在人工智能的炒作下,它看起来就像一个错误。

然而,我却比以往任何时候都更加兴奋,因为 Web3 游戏在市场如此低迷的情况下仍能保持现状甚至呈现出增长的势头。

虚拟现实和云游戏尚未起飞,在其低谷时期从未获得过大公司的大力支持,而 Web3 游戏却获得了该领域大公司的支持。

最近几个月,我们看到了 Square Enix、Nexon 和育碧等 AAA 级发行商发布了高调的公告,Take-Two 等公司也进行了低调的投资。

信息聚合平台Web3.com将于12月26日推出Web3ite Pass:金色财经报道,信息聚合平台Web3.com宣布将于12月26日推出其首款产品Web3ite Pass,可创建Web3简介,Web3ite Pass是一种证书NFT,允许用户拥有和编辑同名的可自定义个人资料页面。Web3ite Pass所有者可以创建和编辑同名的显示页面,该展示页面展示了名称、介绍、社交、内容链接等多维链上链下信息。[2022/12/23 22:02:06]

Telegram钱包机器人推出支持购买、提取和交易比特币的Web界面:4月23日消息,根据Telegram钱包机器人/img/202386162401/1.jpg" />

Solana Web3手机“Saga”披露配置信息,前1万名预购客户将获限量版NFT:10月24日消息,Solana Web3手机“Saga”设计公司OSOM在社交媒体上披露了Saga手机的硬件配置信息,该机尺寸为164.0mmx75.3mmx8.4mm,将由目前高通顶级应用处理器Snapdragon8+Gen1 SoC支持,配备6.67英寸OLED显示屏,分辨率为FHD+(1080x2400),刷新率为120Hz,还具有12GB的LPD DR5RAM和512GB的存储空间。

据悉,Saga最初将仅在美国、加拿大、英国和欧洲市场发售,预订Saga的前10,000人将获得限量版NFT。(Technicalripon)[2022/10/24 16:36:45]

我认为还有另一种方法可以重新表述这个问题,这会让许多 Web3 开发者茅塞顿开:不要再抱着让所有玩家都加入游戏的期望来开发游戏了。

美国加州官员:加州计划继续为加密货币和web3制定新规则:金色财经报道,尽管美国加利福尼亚州州长Gavin Newsom在本月早些时候否决了一项加密货币监管法案,但加州官员Dee Dee Myers表示,加州计划继续为加密货币和web3制定新规则,并希望该州其法规能成为其他州的典范。目标是“与联邦政府合作”,以确保加州的法规与联邦政府的法规没有冲突。此外,Myers表示加州将密切关注监管加密采矿对环境的影响。

加州财政部首席副主任Gayle Miller补充说,被否决的法案将对不断发展的加密行业施加繁重的限制,并有扼杀创新的风险。我们希望该行业继续在这里扩张,我们将尽一切努力继续建设 加密和web3行业。[2022/10/1 22:43:33]

超过 90% 的玩家永远不会消费,而在这不到 10% 的玩家中,可以肯定地说,消费者细分表明只有约 2%-5% 的玩家会关心他们的游戏物品是否在链上。

Web 3基础设施提供商Aligned完成3400万美元融资:2月25日消息,Web 3基础设施提供商Aligned完成3400万美元融资,估值未公开。参投方包括加密货币做市商和Aligned生态系统合作伙伴GSR、Altium Capital Management、Calvary Fund以及一些私人投资者,其中包括电影制片人和体育经纪人Happy Walters。此轮融资资金主要用于扩大Aligned的高性能计算业务。

据悉,Aligned由前ConsenSys首席战略官Sam Cassatt创立。Aligned总部位于波多黎各,其产品套件包括为以太坊兼容的区块链(包括第二层网络)提供挖矿、质押和流动性供应的解决方案。该公司表示,它正在与Neptune DAO等客户合作,为新兴的DeFi项目提供流动性,以便将流动性部署到其平台上。(CoinDesk)[2022/2/25 10:14:40]

所有关于二级市场交易、互操作性的宏伟计划,以及你创造的所有其他 Web3 技巧,都将受到 2% 受众的喜爱。

他们和消费玩家一样,都是至关重要的部分,但游戏需要从 100% 的消费玩家和非消费玩家的角度出发。如果你在设计时考虑到了这一点,你就能更好地取得成功。

3A 级游戏的平均开发成本为 8000 万美元,而《Flappy Bird》只需要一个开发者在三天内就能制作完成。

除非你手头有足够的资金(以及双倍的营销费用),否则我们现在就可以打消你与《炉石传说》、《使命召唤》和《塞尔达传说》竞争的念头,从而避免受到挫折。

在入门超级困难的时候,把重点放在 AAA 级游戏玩家身上是很有道理的,你希望那些精通技术的高价值人群能够通过所有的障碍最终进入你的游戏。

但现在,通过电子邮件就能获得钱包,用信用卡就能购买 NFT,休闲游戏释放了大量可寻址受众,上市速度更快并且可以在任何平台上发行。

我并不是在否定高质量、经过精心打磨的硬核游戏。它们很棒,也很有必要,并且正在到来。但是,一般的开发者最好还是抓住新的无缝技术所带来的空白。

在 EA 体育游戏中,你每次都购买相同的球员。但玩家最痛恨的,莫过于有人告诉他们,他们正在享受的乐趣是「错误的」,让他们觉得自己像个傻瓜,因为他们在重复同样的「错误」。

那么,为什么我们忘记了 Web3 可以带来令人惊叹的新机制呢?我们好像没有足够重视网络新技术的积极意义。

在乏善可陈的 P2E 产品和 3A 级 Web2-to-Web3 移植产品之间,我们忘记了链上功能可以带来有趣的新游戏设计可能性,而这些可能性却很少有人在探索。这些机制有可能带来「病式传播」,创造出第一个 Web3 游戏「杀手级应用」。

我最近写过一篇文章,介绍了开发人员可以制作只有 Web3 才能完成的游戏的一些尚未开发的功能。

一个完全围绕链上功能来构建的游戏怎么样?或者使用动态 NFT 来降低物品在游戏中的影响。也许皮肤交易得越多,它看起来就越脏?

其中一些是实验性的想法,休闲游戏的受众不一定能接受,这些机制可能只对一部分消费玩家有吸引力。但我们知道,核心玩家已经愿意为新奇有趣的东西付出额外的努力,游戏玩法的创新时机已经成熟。

对于那些认为这一领域已经结束的批评者,我们需要提醒一下:一些最早的免费游戏是在 1999 年推出的。

多年来,开发商对它们不屑一顾,玩家认为它们是敛财和局,政府试图对它们进行监管。这一切发生于《堡垒之夜》问世前的 18 年间。

游戏中的浪潮来了又去,但 Web3 代表了一种风潮,我相信它将成为未来一些最伟大游戏的基础。我认为我们已经开始看到一些充满潜力的主题,开发者可以专注于这些主题,并开启下一代游戏。

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