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摘要:突然间,一款区块链游戏霸屏人间。截至记者今天发稿,第三方平台显示,其下载人数已接近43万。
突然间,一款区块链游戏霸屏人间。
一年前的2018年4月12日,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈放出代号Z的区块链游戏《一起来捉妖》。
一年后的2019年4月11日,腾讯首款AR探索+区块链手游《一起来捉妖》正式上线。
开放当天,这款神似《PokemonGo》的游戏便一直稳居APPStore游戏免费榜榜首。截至记者今天发稿,第三方平台显示,其下载人数已接近43万。
《捉妖》火在哪里
打造与玩家间的交互
现如今,游戏平台都绞尽脑汁想要实现与玩家的真正交互。
Starknet:将于几周内测试部署v0.12.1,预计Q4引入费用市场:7月12日消息,Starknet 在其社交平台表示,随着 v0.12.0 的主网上线成功,团队将于几周内测试部署 v0.12.1,该版本将继续致力于提高网络效率。此外,Starknet 表示将在 Starknet 0.13 中引入 Volition,使 dApp 开发人员能够选择自己所需的合约存储安全级别,从而降低存储成本。而四季度推出的 0.14 版本则将引入网络交易费用市场,实现由当前网络固定 gas 价格系统转向「先到先服务」的交易处理系统。[2023/7/12 10:50:39]
而《捉妖》的出现更是颠覆了以往王者荣耀、吃鸡、第五人格等手游简单的邀请游戏圈好友模式,一键直通微信群聊确实是史无前例的操作。
通过将用户社交数据上链以打造一种强社交绑定,直接打通了玩家的整个社交生态,也许只有腾讯能玩这么大。
交易所外的SHIB最大持有者从币安和Coinbase中提现1000万美元SHIB:6月13日消息,据Lookonchain监测,除交易所地址外的SHIB最大持有者4小时前再次从币安和Coinbase中提现了1.5万亿枚SHIB(约1000万美元)。目前0x40B3开头地址持有5.3万亿SHIB(3550万美元),并于5月16日将200万亿枚SHIB(1.344亿美元)转移到0x73AF开头地址。[2023/6/13 21:33:51]
但《捉妖》与玩家间的交互并不仅仅局限于其强社交模式,而是其利用现实场景来捉妖打怪。
简单来说就是,玩家需要走出家门,在实地场中中发现各种各样的妖灵,通过捉妖以提升等级。
这看似符合《捉妖》游戏的slogan:提倡绿色户外运动。其实是借此与玩家实现交互性,以增强玩家的依赖性。而当玩家将角色等级提升至22级时,便会开启专属猫这一玩法,区块链则作为技术支持与交易模式被内置在了“专属猫”这块内容当中。
律师:BlockFi预计将获得位于硅谷银行的3700万美元现金存款:金色财经报道,周一新泽西州一家破产法庭被告知,尽管BlockFi在破产的硅谷银行(SVB)持有大量未投保资金,但它仍然拥有现金使用权。
在上周五的一份文件中,美国信托人(U.S Trustee)表示,已敦促这家破产的加密货币借贷机构将位于货币市场基金中的2.27亿美元未受保资金转移到更安全的地方。
Kirkland & Ellis律师事务所的Christine Okike代表该公司在法庭上表示:“BlockFi现在还可以——我们有资金以正常方式运营,包括向员工支付工资和向供应商打款。”
Okike称:“我们预计今天晚些时候将获得位于SVB的2.78亿美元中的3700万美元。”他补充说,2.36亿美元投资于贝莱德和摩根士丹利运营的“高评级货币市场基金”,SVB是BlockFi的代理人。(CoinDesk)[2023/3/14 13:01:57]
实现游戏平台的交易
189,000,000 XRP 从未知钱包转移到另一未知钱包:金色财经报道,据Whale Alert数据显示,189,000,000 XRP(价值约75,552,320美元)从未知钱包转移到另一未知钱包。[2023/2/6 11:48:53]
一个游戏的开发无外乎一个目的—赚钱。但纵观我国手游市场,除去王者荣耀、吃鸡等火热手游,2018年起手游市场始终处于低迷。
根据去年12月中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示:
2018年中国游戏市场实际收入2144.4亿人民币,同比增长5.35,增长率至十年最低。其中,移动游戏市场销售1339.6亿元人民币,同比增长15.4%,显然低于前几年的增长率。
在盈利手法上,《捉妖》沿袭了《加密猫》《加密狗》《玩客猴》等的模式,即:养成+交易。可以看成是宠物养成游戏的区块链化实现,是当前国内游戏模式的主流。
这类游戏主要有以下特征:核心数据写入区块链、可交易、可繁殖、总量限制、基于链上数据作为随机数来源。
但《捉妖》的新尝试是将商家优惠券“挪到”游戏中。根据核心数据上链,系统会提醒玩家附近有门店里藏有优惠券,玩家可前往点击百宝箱火敲响“商家鼓”获取优惠,并且将优惠券自动发放到微信卡包里,从而为商家与微信支付导流。
不仅能够使用户产生消费以来,而且帮助为其线下商店进行支付导流。可以说,腾讯这次利用游戏+区块链下了一盘大棋。
而效果也显而易见:
目前《捉妖》在IOSAppStore免费榜排名第一长居不下;豌豆荚新游榜排名第一,且已经霸榜多日;手游平台TapTap热游榜排行第一,下载榜排行第二;小米应用商店游戏类排名第五。而这种出色的成绩与热度的背后,区块链功不可没。
区块链游戏为什么这么火?
从《捉妖》的盛行,不难想到曾经风靡一时的《加密猫》。
当年的《加密猫》可以说是以太坊比较成熟和成功的Dapp,甚至在很短的时间内造成了以太坊的交易拥堵,而且单个猫咪的成交价格也直接飙升至80万人民币。
无论是《加密猫》的昙花一现,还是《捉妖》的流行,都向我们证明了当把二进制的数据以不可复制的形式存入游戏后,区块链竟然可以实现和游戏的完美交融。
目前,与区块链结合较为紧密的领域有金融、数字货币、智能合约等,但多多少少因存在各种风险而难以应用落地。
而游戏领域将区块链技术与资产流通和平台搭建结合,则实现了虚拟与真实的完美交互,最大程度满足了玩家的体验感。
目前国内出现的区块链游戏几乎都以宠物养成为主,如玩客日记团队推出的《玩客猴》,为虚拟猴养成;壹桥股份推出的《宝利马》,为虚拟马养成;网易推出的《网易招财猫》,为虚拟猫养成;蓝港互动与美国游戏工作室合作的《加密狗》,为虚拟狗养成;超级梦即将推出的区块链手游《链之萌宠》,据介绍也会以宠物养成为主要玩法。玩家的新鲜感与依赖感早已丧失。
不可否认,《捉妖》以线上线下交互的模式进行捉妖,其流行将营造游戏+区块链产业的新场景与商机。
《捉妖》会否重蹈加密猫覆辙
在讨论《捉妖》颠覆性意义的同时,人们也自然会思考《捉妖》会不会重蹈加密猫覆辙,仅仅昙花一现。
比特讯COO张飓风表示,“眼下所谓的区块链游戏、DAPP游戏,大抵都是些菠菜、换皮,坦白来讲这些都不是在玩游戏,而是在玩币!”
“在玩法上没有太多创新,却在氪金点上做了很多创新。”北京师范大学数字创业媒体研究中心特约研究员刘梦霏表示对于这款游戏有些失望。她认为这款游戏的精力更多应该放在探索上,而不是让玩家在游戏世界沉迷于屏幕内的打斗。
不少区块链游戏的老玩家抱怨,这个套路非常眼熟,和加密猫以及之后所有的加密收藏品游戏几乎一模一样!
在游戏中,区块链技术下的专属猫其实只是很小的一部分,更重要的核心玩法还是腾讯主打的AR+LBS游戏,而不像现在某些为了噱头去拥抱区块链牺牲可玩性的游戏。
《捉妖》究竟是不是阉割版的《加密猫》还有待时间考究。但不可否认,腾讯此番在游戏+区块链方面的突破性尝试确实是区块链游戏爆发的拐点。
作者:共享财经马明责任编辑:Alian
Gate.ioStartup首发区项目MovieBLoc代币MBL于2019年5月3日12:00开始认购下单,2小时内下单同等对待,总共有1.5万人下单,下单总价值超过3523万美金.
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1900/1/1 0:00:00今天,一份标题为“BitfinexICO白皮书”的文件在网上流传开来。这份“白皮书”中写道,Bitfinex将于5月2日启动ICO,发行总量为2亿的BitfinexCoin,并且只接受BTC和E.
1900/1/1 0:00:00喜欢吾喱,就关注金色专栏哦~五一小长假过去了,收假后的第一天班上的总是那么困困困困困困困困困困困困。。尤其在币圈混的人,这个五一可没有闲着,这些人都要在币圈承担起各种角色和责任,给币圈增光添彩.
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1900/1/1 0:00:00BTC叠创新高,BNB一直在历史高点附近盘整,其他二线标的比如BCH、LTC、EOS这些距离本轮反弹的高点还有一定的距离,从分时角度来看,BTC接下来就算再次创出新高.
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