木星链 木星链
Ctrl+D收藏木星链
首页 > 非小号 > 正文

元宇宙:元宇宙初形态:游戏、UGC、IP以及经济系统

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

元宇宙是与现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。

用户体验

从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。

茅台与网易合作推出“巽风元宇宙”,注册人数近300万:3月11日消息,茅台与网易合作推出“巽风元宇宙”于今年1月1日上线,旨在贯彻了虚实结合的消费元宇宙原则。据悉,巽风元宇宙开放了数字藏品实物权益行权,全国各地的用户在元宇宙内“酿酒”铸造“贵州茅台酒之二十四节气”数字藏品,凭数字藏品到茅台几千家余家线下门店提货实体酒。

目前,“巽风元宇宙”注册用户数近300万。[2023/3/11 12:56:54]

欧盟将于2023年启动全球元宇宙监管倡议:金色财经报道,欧盟(EU)将在2023年的某个时候提出一项倡议,以解决元宇宙以及其中发生的所有活动和互动。在欧盟委员会主席Ursula von der Leyen撰写的国情咨文中,该提案被定性为 “关键\",它将提出若干倡议,以澄清欧洲对元宇宙的规则和期望。

委员会的目标是在2023年实现这一倡议,并考虑到在metaverse中已经发生的不同活动。[2022/9/16 7:02:10]

Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。

一韩国男子因在元宇宙内的性犯罪被判处四年监禁:金色财经报道,据韩国当地媒体moneys消息,一名30多岁的韩国男子最近因在一直在制作和存储涉及未成年人的性内容而被判处四年监禁。除了被判入狱外,罪犯还必须参加80小时的性犯罪治疗计划,并被禁止在任何与青少年或残疾人有关的实体工作七年。

上个月,韩国科学部宣布了元宇宙宇宙保护未成年人的伦理原则。[2022/9/12 13:24:29]

内容以及内容生产

A股午后拉升 元宇宙板块涨幅居前:行情显示,A股午后拉升,三大股指日内均超1%,盘面上,元宇宙、医疗美容、消费电子板块涨幅居前。[2022/5/31 3:52:27]

UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到Roblox将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。

Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。

元宇宙价值指数今日为787.31点:金色财经报道,据同伴客数据显示,12月15日元宇宙价值指数为7878.32点,较前日上涨15.59点,涨幅为2.0%。

构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/12/15 7:40:13]

对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。

如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。

经济系统

上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。

综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。

标签:元宇宙ANDUGCSAN元宇宙平台公司经营范围candy币一个多少钱PlugChainsanta币等于多少人民币

非小号热门资讯
以太坊:谷歌趋势数据显示,2022 年元宇宙和NFT的热度急剧下降

援引cointelegraph.com消息,虽然2021年第四季度全球对关键词“metaverse”和“NFT”的搜索兴趣激增,但谷歌趋势数据显示情况在改变.

1900/1/1 0:00:00
HER:从密码朋克到数字货币的奇妙故事

原标题:《从密码朋克开始的奇妙故事》来源:阿法兔研究笔记印刷术的出现,变革了中世纪的社会结构,密码学也会重塑新的社会结构.

1900/1/1 0:00:00
代币化:代币化凭证及可转移性

原文:?POAPsandTransferability本篇文章,我想深入地探讨一下NFT凭证的机制以及它是如何工作的。Web3用户可以通过参加活动以及参与协议治理来获得相关凭证.

1900/1/1 0:00:00
区块链:姚前:基于区块链的新型金融基础设施:理论、实践与监管

来源:金融电子化区块链技术发轫于10年前的数字货币浪潮,是新型的价值登记和交换技术,被誉为“信任机器”.

1900/1/1 0:00:00
比特币:观点:中国的法律环境中基于公链的数字藏品有四大潜在风险

3月26日,数字藏品的全球趋势与中国创新的直播中,星图比特创始人张炯在《国产公链数字藏品的合规发展》主题分享中称,基于公链的数字藏品有三个优势.

1900/1/1 0:00:00
NFT:详解NFT在生活中的四个主要效用:艺术效用、社交效用、功能效用、资产效用

作者:研究道|@RealResearchDAO编译:@iamsixsix_eth@BriefKandle已获得原作者授权转载原标题:《NFT产品报告:NFT效用和使用场景》译者语:NFT如何定价.

1900/1/1 0:00:00