作者:微信公众号?“美股研究社”
近期,元宇宙似乎正面临财报的考验,Roblox(RBLX)和Meta一样受到了市场的质疑。美东时间周二盘后Roblox公布Q4财报后,在盘后交易中该公司暴跌超15%。
Roblox被看作市场上唯一拥有成熟的元宇宙产品的公司,但Q4的关键订阅令人失望,需要担心的是,Roblox似乎正在触及增长壁垒。
变现难,预订量增长不及预期
Roblox的第四季度财报显示,预订量为7.701亿美元,同比增长20%,但低于华尔街估计的7.72亿美元。
预订是指玩家购买的Roblox虚拟货币“Robux”,可以通过购买服装、宠物、收藏品或配饰等游戏内物品来升级玩家的头像。
而第四季度Roblox的日活(DAU)达到4950万,同比增长33%;总用户在线时长增长28%,达到108亿小时。
MBE Chain获得NirvanaMeta全球运营权:据官方消息,NirvanaMeta创始人李杰表示:我们缺乏区块链领域经验,无法运营这款游戏并宣布将这款3D游戏源代码交付给实体公司香港加密狗技术服务有限公司(MBEChain),NirvanaMeta作为投资方持有15%股权。
NirvanaMeta是一款3D元宇宙游戏,允许很多的项目Token上线生成NFT游戏账号登陆进入,游戏中与其他项目Token用户互联互通,每个项目通过智能合约监测游戏等级发送收益。[2023/1/10 11:04:27]
首次大裁员后扎克伯格答员工疑问:两大即时通讯软件早已为Meta盈利:金色财经报道,扎克伯格当天在一次公司范围的内部会议上回答了一些尖锐问题。他称与Meta旗下的两款社交平台脸书和Instagram相比,WhatsApp和Messenger“很早就开始盈利了”。扎克伯格说,虽然人们经常谈论元宇宙的长期投资机会,但随着Meta努力让WhatsApp和Messenger更多地盈利,这两款即时通讯软件将成为Meta“业务的下一个主要支柱”。[2022/11/18 13:21:07]
对Roblox来说,当前的问题是商业变现,平均每日活跃用户比去年同期增长33%,但预订量仅增长20%。
据NPD分析师MatPiscatella表示,美国游戏市场的总支出已连续三个月同比下降,Roblox的用户支出也受此影响。但在用户数量上升的情况下,Roblox或可努力拉近预订量与之的增长差距。
Meta金融部门新负责人:并未完全放弃区块链金融:金色财经报道,据Meta公司金融部门新负责人Stephane Kasriel透露,该公司并未完全放弃区块链金融。Stephane Kasriel表示:“我们正改变战略路线,促进WhatsApp、Messenger的支付功能,帮助创作者将其行为代币化。”此前有消息称Meta有意推出单与Instagram特定网红连动的“创作者币”(creator coins)并于5月启动测试功能,但目前来看仍不确定。此外Meta发言人称也,“正专注于建构元宇宙的发展,为个人、企业和创作者等各种用户思考产品创新的可能性”,而这其中就包括虚拟支付和金融服务。[2022/4/12 14:19:14]
LightShedPartners的分析师BrandonRoss解释说:“近期货币化结果令投资者失望。然而,用户数量和参与度增长强劲,我们预计将有更多的盈利手段对未来产生影响。”
Meta紧急推出个人结界功能:2月6日消息,据报道,在Meta的Horizon Worlds上发生一起女性被性骚扰的事件后,该公司宣布了“Personal Boundary(个人结界)”,该功能可作为虚拟化身周围的力场,以防止其他人靠近。
Meta表示,Personal Boundary默认情况下始终处于开启状态,且无法关闭。在未来,它将决定是否添加新控件,例如允许用户自定义其Personal Boundary的大小。虽然Horizon Worlds采用了卡通风格,但该游戏并不适合儿童。Meta明确表示只允许成年人使用该服务,以帮助保护孩子免受陌生人的伤害。[2022/2/6 9:33:42]
第四季度收入比去年同期增长83%,达到5.688亿美元。对应预订,收入是指公司在较长时间内实现的用户花费的“Robux”金额。
NSAV 宣布与 NIRVANA META 达成合作:据官方消息,Net Savings Link宣布与 Nirvana Meta成为合作伙伴关系合作,且每年会带入约5000 亿美元到全球的元宇宙市场。Net Savings Link是一家牵涉加密货币、区块链和数字资产的技术公司,目前已在纳斯达克上市,交易代码为NSAV。[2021/12/11 7:33:00]
然而,增长所导致的成本飙升得更多,因此运营亏损从2020年第四季度的6860万美元增加到1.397亿美元,增加了一倍多。
加上Roblox一年前没有的利息支出等,第四季度归属于普通股股东的净亏损从去年同期的5870万美元扩大至1.433亿美元,增加了近144%,合计每股亏损25美分。不过,较2020年同期有所改善,当时该公司每股亏损达到30美分。
尽管每股净亏损好于去年同期,但这也仅仅是因为该公司的首次公开募股使稀释后的股份数量从1.95亿增至超过5.81亿,较华尔街共识期待的每股亏损13美分要糟糕得多。
触壁垒,美加市场日活难回归高增长
从COVID以来,Roblox经历了巨大的用户、预订和收入增长。但现在,Roblox第四季度的每DAU平均预订量为15.57美元,同比下降了13.2%。
尽管用户增长和参与时间目前看起来相对健康,问题仍然是预订量,这意味着每位用户的预订量正在加速下降,而参与度的连续同比下降可能表明Roblox的核心地域已经达到顶峰。
第四季度Roblox的用户和参与度的增长主要受到国际扩张和13岁及以上用户增长的推动,而美加市场的日活首次出现了负增长。
如果当前趋势继续下去,未来几个季度可能会进一步失去增长动力,如何能实现预订量的拐点或许是Roblox的必经之坎。
Roblox在其股东信中表示:“从5月或6月的时间框架开始,同比预订比较应该会有所改善,第三季度和第四季度的预订增长应该会比1月份更接近用户增长率。”
现金足,何时发挥品牌效应?
对于2021年,Roblox收入比2020财年增长108%,达到19亿美元;预订量同比增长45%,达到27亿美元;DAU为4550万,同比增长40%。
Roblox目前拥有的一项优势是其资产负债表,在季度亏损很大的情况下,自由现金流仍然较为充足,2021年全年达到了5.58亿美元。
值得期待的是,Roblox拥有足够的财务灵活性来投资未来的增长。Roblox的首席财务官MichaelGuthrie也表示:“我们奠定的基础使我们能够在继续产生强劲现金流的同时投资于我们的业务,这是我们业务最独特的方面之一。”
Roblox不向投资者提供正式的财务预测,但在每月发布关键指标。
Roblox首席执行官DavidBaszuck对此说:“展望2022年,我们将继续开发我们的技术,以在我们的平台上实现更深入的交流、沉浸和表达形式。”
2月9日,Roblox宣布与美国国家橄榄球联盟合作,通过NFLTYCOONEXPERIENCE扩大元宇宙的影响力,此前,还曾与索尼音乐、华纳音乐展开合作以提升平台知名度。
在其股东信中,Roblox指出三个关键目标,分别是拓展国际市场、吸引大龄用户以及扩展平台的应用广度,并表示更关注长期价值创造。
结语
作为“元宇宙第一股”的Roblox,首份年报结果的确令人失望,Benchmark分析师MikeHickey表示,不仅是预订和利润的表现,还有用户和参与度的KPI都低于预期。
但现在的“元宇宙”仍然年轻,给予适当的降温并不是坏事。而拥有近5000万用户的Roblox如何将用户数量转化为收益,也是当前的“元宇宙”们最需要思考的问题。
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原标题:《落魄游戏商AnimocaBrands如何靠NFT逆袭?》NFT和元宇宙的浪潮带动了一大批新的商业体出现.
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